作者:
pan46 (pan)
2017-07-03 01:09:39剛剛打完食人花(?),前面兩個門神蜥蜴蜘蛛我也過了。
都是用板上推的方法,復活藥跟他拚了。大概都花到五到六罐
左右吧,我自己配藥水會有三罐補血的,所以都會再吃兩三個
左右的芒果,當然料理也不可少。
不過我這篇是想放棄這個難度了...突然覺得這好像不是我要的,
每個怪抓到模式都能打,可是NM的難度讓每隻王都變成蓋爾爺爺
,我覺得這樣打下去實在挺傷神的,敲王那個血條真的很崩潰。
其實這篇我是想問,有熟悉這類ARPG起手困難的玩家嗎?會覺得
困難難度剛好夠打又流暢嗎?感謝。QQ
作者:
yrreb (yrreb)
2017-07-03 01:27:00沒有要拼白金,挑自己過的順的難度就好
一輪normal BUG atk吃到3000 二輪NM就輾過去惹
同樓上,第一輪吃到血9999攻防1500,第二輪直衝王無壓力
從6就1輪NM到底,破了會很有成就,打不過可以看水管攻略
我從hard開始,珊瑚林夜間剛開,目前多數時候是蠻輕鬆的啦,但不曉得是不是因為完全沒練等的關係,雖然夜間一開就進去硬闖了三分之二,但最後還是一路逃著出來的QQ
伊蘇第一輪 NM 很虐啊,我都是先 normal 一輪熟悉怪物行動後,二輪才開 NM。
作者:
s3864308 (å«æˆ‘主人)
2017-07-03 07:29:00這代算很簡單了 防禦太OP
覺得Hard剛好,我第一輪就是開hard打到後來反而想玩NM XD
作者:
johnx (johnboy75129)
2017-07-03 08:56:00刷水果往前推就對了w
作者:
pan46 (pan)
2017-07-03 08:56:00防禦OP我知道 用了以後覺得挺威的 有些大怪得靠它來打不過BOSS行動模式都很複雜 我就不太能用防禦去硬推了F16你還有看文的話 能回我一下路上的中型怪 困難是打多痛啊NM都兩下幹掉你 HP又厚到不像話 說真的這點也讓我覺得煩悶
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-07-03 09:03:00伊蘇第二輪等級跟技能可以繼承,惡夢難度設計的本意應該本質上是給你第二輪繼承挑戰的,只是因為白金有要求惡夢好結局+上人類愛自我挑戰(自虐?),所以一堆人第一輪就直接衝惡夢,很難是一定的
作者:
pan46 (pan)
2017-07-03 09:04:00SOGA 難怪我的武器跟抓癢一樣 那我拉回困難好了
作者: windcasper ( ) 2017-07-03 09:04:00
後來有個BOSS會放全畫面隕石的 這個我只想得到用flash
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-07-03 09:04:00就好比黑暗靈魂創完人物直接進入第二輪第三輪之類的
作者:
pan46 (pan)
2017-07-03 09:05:00O大你這樣講我就好理解了XDD 另外伊蘇真的不錯玩
作者: windcasper ( ) 2017-07-03 09:05:00
guard一直擋擋到隕石掉完 根本沒辦法中斷牠
作者:
pan46 (pan)
2017-07-03 09:06:00我還是比較常用閃避 魂系列的習慣 另外防禦根本就是血源的槍反吧 無傷還會暴
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-07-03 09:11:00翻滾也比魂系列強勢多了XD 亂滾無敵時間也很長
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-07-03 09:13:00我序盤就誤入一堆迅猛龍的森林,靠連滾跑出來的
中期有裝備可以再撐1~2下,但後期有些怪強的跟鬼一樣兩下就秒你,不過不管怎麼說都比NM好XD
作者:
pan46 (pan)
2017-07-03 09:15:00OK 你這樣講我就可以安心轉困難了
作者: windcasper ( ) 2017-07-03 09:17:00
NM路邊大仔都是衝過來一撞撞掉兩條血連內臟都吐出來
作者:
pan46 (pan)
2017-07-03 09:18:00對啊 重點打個路邊大怪我全程按防禦喔 還要打一分鐘才打贏那個血量真的很絕望
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-07-03 09:24:00伊蘇8還有一個重點,就是施放技能的時候,腳色防禦會變的很高,而且內建霸體,消耗sp越多折抵率越高,而且整個施放動作都有效,例如主角的利劍猛攻,施放過程很長,消耗sp也算多,拿來當防禦技能很適合,看到敵人要發動時間長或是段數多,難以防禦迴避的夭壽招式時,趕緊利劍猛攻放下去扛,本來被打幾百都剩下幾十而已攻略強敵必備
作者: windcasper ( ) 2017-07-03 09:24:00
不過有的大仔會卡地形 有的甚至連下坡都不會走
作者:
ttoy (萬年小強)
2017-07-03 09:28:00首次通過天崖山道就利用地形磨死暴龍的路過~
作者:
pan46 (pan)
2017-07-03 09:28:00SOGA 放技能還有減傷
作者: windcasper ( ) 2017-07-03 09:32:00
NM殺怪蠻依靠BREAK 屬性不對連小怪都會打很久沒有弱點的大仔就只能以拳交心了
作者:
pan46 (pan)
2017-07-03 09:33:00嗯啊 所以我才想切難度了 QQ
我第一輪打困難,不過我也是靠道具在打的如果你是不想為了拿白金多打一輪,你可以打王死掉的時候在出現的重試選單裡選擇降難度重試 看日本攻略網站說這樣不會影響獎盃的取得
作者:
pan46 (pan)
2017-07-03 10:15:00我沒有要拚白金喔 選NM單純想試試自己極限XDD
作者: windcasper ( ) 2017-07-03 10:16:00
面對追蹤型的連續攻擊我覺得防禦就比閃避好用些閃避閃了第一發後面的都定格在半空中 等等還是又打來
除非你是一週目直接NM才覺得難,因為這代可以繼承,有繼承的話NM難度過得比一週目還快
作者:
pan46 (pan)
2017-07-03 11:26:00我就是一週目啊0.0
作者:
JSRF9999 (壯漢)
2017-07-03 12:42:00我一周目NM,撐到可以洗道具的時候就解脫了....打王時防禦可以練一下,通常嘗試個5次可以過。
作者:
pan46 (pan)
2017-07-03 12:46:00洗道具?
作者:
JSRF9999 (壯漢)
2017-07-03 12:50:00第6章用分解裝備BUG,換大量奧刺草,換靈藥加能力會輕鬆些雖然已經到蠻後面了~但是不無小補.至於古代丹娜的部分就無法用這BUG了,需要靠之前累積的防禦技術來過任務.
這邊剛一周目NM過關 BOSS只有一開始比較難 練好反擊就輕鬆了 後面還有1HP根性+吸血飾品 躺著打王
作者: a62511 (alex) 2017-07-03 13:49:00
第一輪Hard我覺得剛好, Nightmare就有點自虐了
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2017-07-03 13:58:00防禦和反擊練好就橫著走了,只有沉默之塔那隻boss比較需要小心,他攻擊根本沒準備動作,專裱你的防禦和閃躲
作者: windcasper ( ) 2017-07-03 14:53:00
防禦比較不太直觀 不是被快被打到的瞬間按防禦 要更早一點按
作者:
pan46 (pan)
2017-07-03 14:55:00嗯 我覺得他防禦做的有點奇怪 也沒啥演出就可以用而且那個無損又爆氣根本不叫防禦吧 一整個怪我覺得是技術力不足無法做出相對應的演出的產物
他有演出。是你沒仔細看。金髮會抽短劍格檔主角跟漁夫都是拿主武器出來擋
作者:
pan46 (pan)
2017-07-03 15:40:00因為一點都沒有格擋的感覺啊...跟黑魂盾反差太多了講下去會有人覺得我在黑 我是知道法社技術力有限 這款還是挺好玩的就是
NM 難度就前期沒裝備比較難而已。後面就沒什麼打法就是大招連發,偶爾抓防禦爆擊。真的遇到王傷害太高就開修麥爾當身技敷衍過去 XD
作者:
pan46 (pan)
2017-07-03 15:44:00大招連發? 我EX技存超慢耶QQ
更後面還可以撐內建 75% 迴避有 SP 消費下降的裝備啊
作者:
pan46 (pan)
2017-07-03 15:49:00我還很前期啦 目前還沒
應該叫反擊比較洽當 因爲這代平常按L1不會進入防禦姿勢 以前的會
作者: windcasper ( ) 2017-07-03 16:01:00
NM後期有裝備比較不會被一兩下打死後就好很多了
只有樹海有防禦。8 跟 7 一樣只有 just guard差別只有七代沒按成功會被怪強制爆擊
作者:
alerzart (Alerzart)
2017-07-03 22:03:00這次的hard 難度跟以往normal 差不多 第一輪打很剛好NM跟hard比難度跳很多 降下來的話應該會很快上手雖然動作等級相同 但NM的HP厚到會讓容錯率降很低