[閒聊] 遊戲類型好像變得很窄

作者: uglytrue (true)   2017-07-09 12:29:34
--本篇討論可能含有貴古或相關薄弱之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2017-07-09 12:30:00
是要多窄!?
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-07-09 12:31:00
是你買太少 看太少 玩太少
作者: cospara (貓咪老師)   2017-07-09 12:32:00
超任有玩過GTA、巫師3這類的遊戲?
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-07-09 12:32:00
還有那叫46億年物語 太空戰士那家出的
作者: smallfei79 (小菲)   2017-07-09 12:38:00
不要侷限自己只碰3A大作,你會看見另一片天
作者: novarossi (whatever)   2017-07-09 12:39:00
根本玩不完
作者: chjimmy (張郎)   2017-07-09 12:40:00
3A不等於佳作 佳作不等於3A
作者: godrong95 (家暴)   2017-07-09 12:41:00
去steam看indie games 還是很多樣 如果你要限縮在3A遊戲 那確實只有那幾種
作者: s425247 (s425247)   2017-07-09 12:43:00
那應該是你喜歡的類型都是那樣才覺得窄吧
作者: narsilx (反正我們都是訓練用猴子)   2017-07-09 12:44:00
要很多選擇就玩pc ,steam上有各種神奇遊戲
作者: chjimmy (張郎)   2017-07-09 12:44:00
要問這問題應該先說自己喜歡什麼類型的遊戲 大家才好幫你
作者: darkfalcon09 (書生)   2017-07-09 12:47:00
相撲遊戲很久以前超任有玩過一款超好玩的,還有更種招式,不過知道這款的應該都超骨灰級gamer了
作者: uglytrue (true)   2017-07-09 12:50:00
樓上說的感覺跟我記憶中的是同款
作者: aterui (阿照井)   2017-07-09 12:57:00
就開發成本大增,出品數變少,宣傳資源也只能集中在主力像逆轉裁判初代是製作人檔期空檔半年找10幾個人作興趣的到現在逆轉裁判一款就要作兩年以上,製作人數也是好幾倍
作者: s86600123 (joe胖)   2017-07-09 13:01:00
黑 血 槍彈 絕地 胖公主..很多類型好嗎!雙人遊戲少倒是
作者: aterui (阿照井)   2017-07-09 13:01:00
PS以前FF平均每兩年就會出一款,現在的狀況就不用講了
作者: charmingpink (charmingpink)   2017-07-09 13:02:00
PS真的只剩下動作遊戲
作者: holysshit (shit)   2017-07-09 13:02:00
黑血真的萬用 連這篇都能出現黑血
作者: aterui (阿照井)   2017-07-09 13:03:00
以前成本低製作速度快,多出一點堆屍體也能堆出名作就好
作者: xlagowe (小蔡)   2017-07-09 13:04:00
不管什麼問題,總之先來個黑血
作者: aterui (阿照井)   2017-07-09 13:04:00
現在就成本太高了沒辦法失敗了,只能作符合主流市場口味的
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-07-09 13:05:00
黑血就可以代表所有遊戲類型了 求推什麼類型都可以推
作者: n0029480300 (NicK)   2017-07-09 13:08:00
建議往indie game的方向去找
作者: sean0212   2017-07-09 13:16:00
去玩獨立遊戲
作者: SGBA (SGBA)   2017-07-09 13:23:00
ps4遊戲種類沒比較少 通常小遊戲就是少人玩
作者: lazarus1121 (...)   2017-07-09 13:25:00
沒吧 只是網路上討論的大多數是那幾款
作者: kevin0125 (BZ)   2017-07-09 13:33:00
這樣還真的可以找找Steaem的indie gaames大多PS4手把一插就能玩 電腦需求也很低^Steam
作者: uglytrue (true)   2017-07-09 13:39:00
INDIE GAME 有我內文說的這兩種類型遊戲嗎?
作者: qwe88016 (東)   2017-07-09 13:40:00
Plus不是常常送一些非主流的
作者: hitsukix (胖胖)   2017-07-09 13:42:00
超任那個是「46億年物語」,我當時也玩很瘋
作者: asadoioru (俺樣)   2017-07-09 13:46:00
日本相撲協會出了個官方手遊,不玩看看嗎?
作者: antry7623 (Kodpale)   2017-07-09 14:02:00
火之丸好看
作者: uglytrue (true)   2017-07-09 14:16:00
手遊 感覺又是抽卡養成@@
作者: mikeneko (三毛貓)   2017-07-09 14:16:00
以前很多低成本simple系列,還有像蚊或人面魚這種發想
作者: angel2210 (至死不渝)   2017-07-09 14:20:00
主要智慧型手機和電腦的性能提升
作者: poweroo2001 (昇昇不息)   2017-07-09 14:23:00
結論錯誤。是您喜好類型比較少,不是遊戲類型少
作者: supersd (阿拳)   2017-07-09 14:25:00
以前FC或sfc時期,不管人設畫的多今精細,畫面也就那樣的點陣圖,不必畫複雜cg或建模,甚至請專業人員做動態抓取,也不用製作動畫。樂譜寫的再棒,也就那個音源,不用請樂隊更不必寫歌請人唱,所以是創意取勝,其餘只是水準有夠就好,現在各方面都要有一定水準以上才行以前去找獨立遊戲是一個方法,但獨立遊戲也不是萬靈丹,他們的資源太少,有的少到難以完整發揮原本的創意,甚至技術力不足或人手不足到進行以前那種腦力激盪……以前製作人有個idea,就能請公司的程式、腳本、美術、音樂相關人員配合,得到整個遊戲公司的資源,而且也夠用了,但現在獨立遊戲至少製作人要多懂些程式才行,光只有idea是不足的
作者: demon616 (傲慢憤怒貪婪)   2017-07-09 14:32:00
你覺得窄 又給自己設侷限 有聽過畫地自限嗎?
作者: supersd (阿拳)   2017-07-09 14:32:00
大公司與其製作全新遊戲,更寧願做暢銷遊戲的續作,這樣風險較小也是原因之一
作者: oak2002 (自動廢文製造機v2.0)   2017-07-09 14:46:00
推逆轉裁判 真的是神腳本...
作者: BSpowerx (B.S)   2017-07-09 14:46:00
要廣請去找indie,很多獨特創意的好遊戲
作者: blaz (開花大叔)   2017-07-09 14:52:00
找獨立製作啊
作者: sillymon (塑膠袋)   2017-07-09 15:43:00
因為硬體強化太多,不是每個遊戲都適合做成那樣
作者: blake7899 (starblake)   2017-07-09 16:20:00
火之丸相撲超好看!!!
作者: NKB285 (說書人)   2017-07-09 16:35:00
歪樓 求 本篇說的細胞遊戲史前找不到
作者: sukidayo (喜歡你喔)   2017-07-09 17:06:00
樓上請搜sfc、四十六億年物語
作者: NKB285 (說書人)   2017-07-09 17:34:00
感謝
作者: cnliu1122 (cnliu1122)   2017-07-09 17:58:00
你這篇我讀下來給我感覺像是,因為PS4上沒有你講的那兩種類型的遊戲,所以你覺得PS4的遊戲類別很窄

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