觀察:
1. 開放式地圖卻用傳送移動而不是載具?
那傳送模式裡的地圖不就等於之前開戰圖嗎?
點完就進小地圖開戰跟以前的非開放式又有何差?
2. 全中國土有除了小兵之外的人嗎?
傳到廟理也沒和尚, 傳到山上只有對話框傳來小兵對講機訊息, 到城裡還是沒人
整個中國國土居然沒有一個村民, 一個姑娘, 還是一個盜賊, 俠客, 商販, 惡員外
既然這個國土什麼都沒有, 那這些人到底在爭什麼?
3. 開放式時間有即時嗎?
既然是開放式, 那時間'應該'是即時的, 比如說關二哥在山上觀察太久
結果山下我軍都快死光了, 或是我軍伍長突然奮起砍下華雄之類
但看來還是在玩小宇宙傳送對話框, 強制關二哥至指定地觸發兩軍慢慢爬的'樣子'
而在關二進入城後, 也沒看敵軍圍攻, 一點攻城深入的危機感都沒有
敵軍還是在那邊左右晃動無所事事, 華雄也只是用對話框叫囂而已
就任憑一個那麼大隻的人跑去開門了?
針對上三點一般開放式遊戲會是:
1. 有部分傳送但用載具移動為主 (考驗載具系統設計與地圖養眼度)
2. 必須要有NPC與其他角色在裡面生活 (主支線還有要素)
3. 時間平常可以不流動, 但觸發後(開戰後)應該要是即時, 敵我雙方攻防意識清楚
PS. 一個主將在地圖上跑來跑去的用意到底是?
既然做開放式, 要素必定要很充足呀做滿呀
不然不如做回關卡制, 並在其中更精煉才是