Re: [情報] 真三國無雙8 實機試玩&簡中加入中文語音

作者: PegasusSeiya ( )   2017-07-28 00:56:46
觀察:
1. 開放式地圖卻用傳送移動而不是載具?
那傳送模式裡的地圖不就等於之前開戰圖嗎?
點完就進小地圖開戰跟以前的非開放式又有何差?
2. 全中國土有除了小兵之外的人嗎?
傳到廟理也沒和尚, 傳到山上只有對話框傳來小兵對講機訊息, 到城裡還是沒人
整個中國國土居然沒有一個村民, 一個姑娘, 還是一個盜賊, 俠客, 商販, 惡員外
既然這個國土什麼都沒有, 那這些人到底在爭什麼?
3. 開放式時間有即時嗎?
既然是開放式, 那時間'應該'是即時的, 比如說關二哥在山上觀察太久
結果山下我軍都快死光了, 或是我軍伍長突然奮起砍下華雄之類
但看來還是在玩小宇宙傳送對話框, 強制關二哥至指定地觸發兩軍慢慢爬的'樣子'
而在關二進入城後, 也沒看敵軍圍攻, 一點攻城深入的危機感都沒有
敵軍還是在那邊左右晃動無所事事, 華雄也只是用對話框叫囂而已
就任憑一個那麼大隻的人跑去開門了?
針對上三點一般開放式遊戲會是:
1. 有部分傳送但用載具移動為主 (考驗載具系統設計與地圖養眼度)
2. 必須要有NPC與其他角色在裡面生活 (主支線還有要素)
3. 時間平常可以不流動, 但觸發後(開戰後)應該要是即時, 敵我雙方攻防意識清楚
PS. 一個主將在地圖上跑來跑去的用意到底是?
既然做開放式, 要素必定要很充足呀做滿呀
不然不如做回關卡制, 並在其中更精煉才是
作者: MarioBro (聽說本能寺著火了)   2017-07-28 00:59:00
感覺有可能像是幻痛那樣(?)
作者: g5566 (gg)   2017-07-28 01:00:00
感覺雷雷的
作者: dieorrun (Tide)   2017-07-28 01:00:00
感覺超無聊的
作者: recky04 (大大小維尼)   2017-07-28 01:03:00
開戰了 沒村民也正常吧 難度有說有為了演示有調低
作者: MarioBro (聽說本能寺著火了)   2017-07-28 01:04:00
幫光榮說句話啦 拿出來放的應該是beta
作者: jakcycoco (戴季央)   2017-07-28 01:08:00
這篇文跟我的疑慮一樣 這樣的開放式顯得空洞
作者: andy763092 (SiangL.)   2017-07-28 01:08:00
最讓我傻眼的是二哥跳幾下就跳過城牆上了,然後再一路散步去打開城門,一點都沒有攻城戰的感覺,外面那一堆攻城武器也是擺出來當看板的
作者: lopper (喔?)   2017-07-28 01:18:00
之前開發進度40%現在應該也不高吧?
作者: kaloorabbit (MM)   2017-07-28 01:20:00
一堆人都在刻意無視爬牆簡單是因為調低難度這件事,就展示影片而已
作者: mel70056 (ㄤㄤ幾歲住哪?)   2017-07-28 01:21:00
真實世界的中國地形,要做成開放世界,似乎要先考慮怎麼克服移動距離比例尺的問題。如果從洛陽騎馬五分鐘就可以到長安,還不如乖乖做成封閉地圖就好或是以各大區域為單位,一張一張地圖做好做滿。也比較不會讓人有全國地圖比例尺感受錯亂的感覺
作者: cospara (貓咪老師)   2017-07-28 01:25:00
攻城應該攻個3天3夜才真實呀 XDDD
作者: asteea (Asteea)   2017-07-28 01:44:00
轉移其實還好 只是要加限制 例如臨戰狀態的地區不能轉不然實際出來一定會有人抱怨光騎馬趕路就飽了其他都認同 看開發進度會不會補回去
作者: allanbrook (翔)   2017-07-28 01:46:00
我是覺得不要期待無雙會做成習慣的開放世界比較好大改到這程度會在某個面向掉漆的可能性不小
作者: asteea (Asteea)   2017-07-28 01:48:00
如果他是要做MMO還可以期待 不然一定有某程度的犧牲吧
作者: arty (阿宏)   2017-07-28 01:52:00
很好的整理與質疑
作者: asteea (Asteea)   2017-07-28 01:54:00
現在其實傾向是看他實際作出來的 在多少地方妥協性犧牲掉
作者: b52568384 (小福神)   2017-07-28 02:18:00
Demo
作者: rugalex (rugalex)   2017-07-28 02:18:00
這篇文怎麼感覺很像釣魚....?明明知道這個只是連半成品都稱不上的過程....然後去計較怎麼小兵如何如何.....
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-07-28 02:21:00
開放世界可以傳送有那麼奇怪?巫師3、地平線一樣都可以傳送也可以騎馬
作者: b52568384 (小福神)   2017-07-28 02:22:00
1.你知道你可以用走的 用跑的 用騎馬的嘛 或許之後也會加入其他騎乘獸捕獲等等
作者: brmelon (清水西瓜)   2017-07-28 02:22:00
總之日廠做的就是奇怪啦
作者: b52568384 (小福神)   2017-07-28 02:23:00
2.只不過是展示 把NPC拔掉了 很奇怪嗎 有說這是完成嗎
作者: S890127 (丁讀生)   2017-07-28 02:45:00
現場製作人都說了配合展示有調低AI跟難度翻譯也有翻出這句話 怎麼那麼多不知道文盲還是耳聾的這幾天看到一堆推文跟文章都在說AI好笨 看得好痛苦
作者: andy763092 (SiangL.)   2017-07-28 02:49:00
Demo就是要展示出來給人看的,要展示出來就要接受公評。奇怪了怎麼就有人覺得看Demo就不能有意見啊?
作者: s425247 (s425247)   2017-07-28 02:55:00
是影片沒開聲音嗎 明明就有說是為了展示所以調低難度 製作人也有說實際的時候不會那麼輕鬆 還一直糾結在這點幹嘛
作者: liberaloner (man chooses slave obey)   2017-07-28 04:38:00
在山上觀察太久應該會總大將苦戰?
作者: WjojoLin (JOJO鬼)   2017-07-28 04:46:00
開放世界難道不能有快速移動嗎?我怎麼覺得你是因為日廠出開放世界,就刻意提高標準
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2017-07-28 05:32:00
目前8代最擔心的問題,其實很可能是系列作自由模式會被取消之前法米通雜誌訪問製作人,就提過故事模式進行途中時,無法更換成其他角色,同一關卡通過後也無法重複遊玩.(也就是你在開始時選的角色,就得要一路玩到破關.中間完全不能更換角色,也不能回頭再去玩之前的關卡.而且因為本代目前沒有過往系列作出現過的名為-Free Mode的模式可讓玩家選擇.等於後期關卡,玩家如果破關後想再回味,玩家得必須從頭再開始玩一遍,直到你想玩的關卡出現為止)這樣作會大幅度的降低真三國無双這類遊戲的耐完度.而且光榮從真三6代開始的DLC服裝下載商法,如果本次8代不開放自由模式,讓玩家買的眾多角色DLC服裝,在本代裡等於變成無用武之地了.變成只能在故事模式才能穿.雖然說製作人有與法米通的編輯談到為了如何讓相同時代的其他人物可以在相同戰場(或稱作關卡)能重複遊玩而檢討中.不過目前8代似乎為了這個所謂的開放世界玩法,而變成製作團隊無法像過去自由模式那樣清楚分明的切割戰場目前如此的演變(或者玩習慣開放世界玩家所認為的"進化"),對熟悉真三國無双系列作玩法的玩家們來說,這樣的演變真的是好的嗎?為了開放世界的目標,而犧牲掉以往自由模式的自由度(任意角色/戰場+任何服裝).目前為止,開發團隊透漏給媒體界/玩家的情報,似乎都是負面.希望不要是因為光榮高層為了要開發團隊盡早讓遊戲發售,才因此刻意把自由模式給切割出來(等之後8代猛將傳再放入?)
作者: kuninaka   2017-07-28 06:02:00
回文
作者: sensha (sensha)   2017-07-28 06:17:00
中文版其實可以考慮接單製作,否則到時候丟回收場也浪費...我說的是中文配音,上次太嚇人了...
作者: brmelon (清水西瓜)   2017-07-28 06:34:00
怎麼才放個demo就開始長文檢討了
作者: Noic (天動說)   2017-07-28 07:05:00
可以像將星模式一樣帶副將和幾隊兵去攻城/埋伏應該就很不錯
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-07-28 07:24:00
上面的你可以回文 你打這樣沒有人會看我猜村民的部分可能是DEMO本能就沒放 不然就是開戰時會全部消失 戰後出現
作者: Richie1105 (Richie)   2017-07-28 07:52:00
Zelda的開放世界也是到處飛
作者: yangtsur (yangtsur)   2017-07-28 08:01:00
就感覺超空洞
作者: j2796kimo (SD魂)   2017-07-28 08:15:00
就只是展示而已 別想太多了
作者: NintendoGC (Goston)   2017-07-28 08:16:00
看來只是開放式地圖,不是開放世界 XD
作者: j2796kimo (SD魂)   2017-07-28 08:21:00
到時遊戲做出來實際玩看看就知道了
作者: yangtsur (yangtsur)   2017-07-28 08:23:00
一直覺得三國,戰國,隋唐這類大歷史劇根本就超好做開放所有遊戲背景腳色設定資料都現成的.任務直接從野史傳記
作者: godrong95 (家暴)   2017-07-28 08:24:00
訪談都不看的 就說展示難度有調整了 還在問
作者: yangtsur (yangtsur)   2017-07-28 08:24:00
抓來根本不用想就比-去A點打X怪好.上古與異塵的工會陣營系統直接替換成君主大名,還更豐富也更多變化.但亞洲人就是做不出來這種內容的遊戲@_@
作者: dog90224 (DoG)   2017-07-28 08:41:00
哈哈 推文奇觀
作者: kuku321 (halipapon)   2017-07-28 08:46:00
幾款遊戲看下來 光榮對開放世界的定義 = 大地圖 沒了XD
作者: lunkk (lunkk)   2017-07-28 09:06:00
不如做成三國志10那種地圖移動式 可自由到處移動 天數跟著跑 自由接任務 這樣也很開放世界壓應該說就三國志10的戰鬥換成無雙就好了~~XDD
作者: aterui (阿照井)   2017-07-28 09:14:00
那不就是帝王傳
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-07-28 09:42:00
想想做成騎砍那樣好像很不錯
作者: dinoclee (迪諾)   2017-07-28 10:01:00
薩爾達的開放世界不靠傳送點也可以 只是就算騎馬也要騎很久 攀岩要爬很久 並非無法靠自己移動
作者: Weith726 (Weith)   2017-07-28 10:56:00
騎砍的地圖設計的確很適合無雙像騎砍就不用擔心中國地圖比例失真只要設定成在大地圖移動 時間會加速就好了
作者: hitsukix (胖胖)   2017-07-28 10:59:00
看影片就快睡著了...改名叫「真三八 地圖加強版」較好
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-07-28 11:21:00
而且騎砍也可以作多陣營 玩家就看要去哪邊任官 或是自己當王
作者: dieorrun (Tide)   2017-07-28 12:10:00
這代企圖心說的那麼大 這已經不是BETA或DEMO的問題了
作者: iamrex (REX)   2017-07-28 13:05:00
看完demo 還蠻滅火的說 = =
作者: infi23 (流浪)   2017-07-28 13:36:00
ZZ
作者: kaede0711 (kaede)   2017-07-28 13:59:00
沒物件跟事件的開放地圖就只是惡整玩家而已
作者: miles1028 (楓)   2017-07-29 10:29:00
怎麼會有人期待開放式地圖呢?歐美的開放式才多大,想做中國地圖?

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