延續上篇一些人的討論..
1. 地圖物件
接近幻痛那樣沒有村民在戰區是可理解的, 但這並不是特種部隊潛入臨戰區遊戲
是中國國土上幾個諸侯勢力之間的鬥爭
在三國志至少還能用音樂搭配圖片體現出邊疆, 河北, 江南, 中原不同的感覺
很擔心就是一片不同顏色的荒土 (黃土, 綠土, 白土)
無法體現這幾個諸侯勢力到底在荒土上爭什麼
2. Demo
其實Demo就是要做出來給人看的, 沒人會拿最弱的部分出來給人看
這就已經是一定程度的遊戲內容了, 所以大家才會質疑那麼多
工作一個專案進行前會先擬好架構, 到公開展示出後才說不確定模式
這到底是在幹嘛呢? 不僅令人擔心啊
3. 開放式要素
目前就真的沒看到半個東西, 不管是人類動物還是場景互動
還是一樣用對話框, 難道設計傳送是貼心, 那好好寫關卡劇本演出不是更好嗎?
以現在demo如說之後會突然冒出各種豐富場景要素人物, 這可能性須保留吧
如果所謂開放式只是讓你在移動概念上從選單變地圖, 這必要性...?
也可能KOEI對開放式概念不太一樣, 只是開放式'地圖'而已
(目前看來很像是這樣...)