Re: [閒聊] 勇鬥的對話嘟嘟聲根本cost down吧...

作者: bear26 (熊二六)   2017-08-05 00:55:58
首先這作如副標一樣
本身就是賣情懷
而全玩過勇鬥1-6這個世代的(羅德天空系列)
基本沒三四十 也快三十
可能邁入50的都大有人在
所以廣告是爸爸帶小孩 爸爸跟小孩玩
還有過去我們曾在客廳一起玩
你去看看日本許多動漫的廣告
就知道 那些鎖定女生 那些鎖定男生
二 守著傳統這個公司不多了
就先把他當淨土
雖然剛開始我會覺得有語音比較好
不妨是個突破
但是隨著劇情漸入佳境
節奏是跟著自己走的
語音反而會破壞這種節奏
說到底 RPG 是角色扮演遊戲
而不是群像劇
語音固然是一個指標
但是語音會讓玩家少了帶入感
DQ在這裡訴求的是讓玩家體驗這個世界
而不是看一部動畫遊戲
每個人在咀嚼文字的速度不同
語音就限制了這些東西
三 市場不同
DQ並不是把眼光放到全世界
沒有消息 沒有情報
等到釋放出來的時候 其實已經離發售不過一年
沒有野心
就只是想鞏固日本自己的市場
難聽點就是我們所謂都是網遊手遊
還有人願意做單機 就是良心
DQ大概就是這樣的定義
四 有語音 甚至動作RPG的英雄集結
和固守傳統的本傳
我想勝負挺明顯的
對我這種老人來說
英雄集結 是非常好玩的遊戲
但是他終究不是DQ
五 語音是可以做關閉
我想遊戲公司肯定討論過這種方案
但是大多數人玩超過40小時的單機遊戲
多半都是跳過語音
不是嗎 我覺得他們一定有考量到這個點
六 事實上在重置DQ8的時候
語音這件事情在日本反而收到了許多負面評價
音效甚至不應該亂改
七 還好這次沒有達瑪神殿 不過比較不符合劇情需要
八 音樂其實新的很多
但是到彩蛋 懷舊 還是什麼梗 就會出現過去熟悉的旋律
切換的算很巧妙的
九 PS4光是把人物血條改位置都有人不滿了
日本是個超乎想像思想很保守不願意更改的國家
最後 不用酸FF 因為FF本傳在日本國內從來沒贏過DQ
至於3A動作RPG等等等大作很難在日本紅
也是因為國情不合
很多遊戲玩起來節奏太快 紓壓性太低始終就是小眾
DQ 神奇寶貝 妖怪手錶這種東西不燒腦 不吃反應 只花時間的東西
其實才是他們愛的東西
作者: avans (阿緯)   2017-08-05 20:06:00
<語音會讓玩家少了帶入感> 除非配的不好,不然帶入感更佳我有語音我會聽阿! 那是你不想聽! 不過DQ11我還是非常喜歡w
作者: bear26 (熊二六)   2017-08-05 19:47:00
過去的JRPG都是給隱藏要素 全破後要素 多周目要素不是主軸5分之一也有五分之四的人不愛啊XD但是我也說真的 有些過場動畫 譬如開頭那邊沒有配音這時感覺很突兀配音真的應該要用開關選項讓玩家自由選的這樣兩種客群都能兼顧都能做三種遊戲畫面了配音真的不是很花錢的
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-08-05 19:44:00
日本裝機量是500萬 1/5了...
作者: bear26 (熊二六)   2017-08-05 19:38:00
DQ過去給的一直是全破後要素 不是多周目要素興趣缺缺很正常 PS4裝機量5000萬 只有100萬人玩 其實也才50分之一人買帳再強的作品不可能讓全部人買帳反倒是硬要強加一些觀念概念讓別人買帳很奇怪譬如版上神作 好像人人都該要玩不然不算買PS4偏偏我有朋友買PS4只玩一款超級機器人大戰推什麼遊戲他都沒興趣很多人很喜歡攻擊別人喜歡的東西 要把別人喜歡的東西化個妝 換個衣服 整個型 符合他們喜好問題那是別人喜好啊
作者: sean0212   2017-08-05 19:09:00
賣情懷,可我這個沒玩過系列的,看了就興趣缺缺
作者: hu6111 (HU0402)   2017-08-05 18:29:00
因為7代可以帶走的是怪物職,你大概只有練人類職業
作者: tsairay (火の紅寶石)   2017-08-05 18:28:00
可以把DQH當作ARPG的DQ啦,尤其二代RPG要素更重
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2017-08-05 18:24:00
DQ9本來聽說要做成arpg 也是太多人反彈..我反而還挺想玩看看變成ARPG式的DQ的說~七代的轉職設計真的很敗持 轉到上級職技能還帶不走失去給同一角色練兩種以上上級職的樂趣
作者: sillymon (塑膠袋)   2017-08-05 17:55:00
你這倒因為果了吧 很多人不聽語音 所以不做語音是對的那大部分人都只通一周目 是不是又要說二周目可以不用加一些新要素了
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-08-05 17:24:00
看看fallout 4 恩...
作者: bear26 (熊二六)   2017-08-05 17:22:00
大部分人遊戲只會通關一周目
作者: dieorrun (Tide)   2017-08-05 17:18:00
我是可有可無派 但是不覺得語音會影響代入感
作者: s32244153 (Hir0)   2017-08-05 17:16:00
通關一周目的PM只是教學模式而已 當然不燒腦...
作者: h1226698 (下雨天出太陽)   2017-08-05 01:00:00
推一個
作者: Sk8erBoi (滑板男孩)   2017-08-05 01:09:00
達瑪神殿不是一向都跟劇情沒啥重大關連嗎
作者: alankaren (alan)   2017-08-05 01:11:00
作者: Sk8erBoi (滑板男孩)   2017-08-05 01:12:00
6代嗎 除了隱藏迷宮以外有啥劇情?啊對啦打死穆德才開放轉職 細節我都忘記了^^|||
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2017-08-05 01:20:00
作者: tosdimlos (Yuu)   2017-08-05 01:32:00
為啥有語音會少帶入感,伊蘇8有語音,還是很多人說帶入感很強
作者: tooeasy (好蘇胡)   2017-08-05 01:36:00
還滿喜歡達瑪神殿的 重玩的時候可以試試不同組合比較喜歡三代的轉職系統 六代以後變練功地獄
作者: mikeneko (三毛貓)   2017-08-05 01:39:00
理由要多少有多少,不管P5或巫師三,有人嫌過配音嗎
作者: cjo4fu31219 (恩)   2017-08-05 01:49:00
“玩“電動真的要輕鬆 不想要動腦自虐
作者: kasumi999 (San)   2017-08-05 02:00:00
我就不滿常按掉的語音阿,所以要不要嘟也隨他,也不是因為聽不懂才不聽的,動畫真的沒字幕我現在也多半看的懂,
作者: Agito10 (Agent47)   2017-08-05 02:04:00
玩電動就是想放空消磨時間,以前玩魔獸或是電競類的遊戲,除了吃反應又綁時間,退回家機就是想玩就玩想停就停。
作者: guithawk (阿鷹)   2017-08-05 02:11:00
推個。
作者: futureking (築心園之主)   2017-08-05 02:11:00
p2改p3就有一堆老玩家考北,p345架構差不多是要靠北p5啥。巫師又不是日本遊戲,在那邊類比。日本守舊勢力比你想像的難搞啦。要加入語音也不是不行,只是做到優秀以上,不然只要改動但只是良作都有人會噴。
作者: rinsoukan (你說說看)   2017-08-05 02:37:00
同意這篇。但語音會跳過至少是第二輪的事了
作者: ice76824 (不成熟的紳士)   2017-08-05 02:45:00
需要一次性語音包,跑第二次擾人
作者: HLW810215 (Leng)   2017-08-05 03:02:00
神奇寶貝不燒腦 不贊同
作者: bob2003t (bob)   2017-08-05 03:10:00
如果只是要通關PM的確不燒腦阿
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-08-05 03:39:00
我覺得JRPG真的就是群像劇 歐美那些有一大堆選擇的才稱得上是腳色扮演
作者: haoboo (薩伊克斯)   2017-08-05 04:00:00
又要來戰RPG的定義了嗎?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-08-05 04:03:00
不要亂用群像劇啊...
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-08-05 04:15:00
我講清楚一點 歐美RPG有更多抉擇連腳色也多半是自己捏他們都有語音了 說因為語音會影響代入感根本說不過去 這就跟TOX2第一輪不給主角語音一樣蠢 說要給玩家代入感 但真的會影響劇情走向的選擇根本沒幾個
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-08-05 20:12:00
簡單講有沒有放語音那是廠商的事 但是是不是CD不是上一篇原po說的事 我前兩天才在版上說除了語音沒地方能挑 結果就真的有人跳出來(笑
作者: mediaphone (mediaphone)   2017-08-06 04:44:00
純噓最後一段,不吃反應不燒腦?非也!
作者: held (BB)   2017-08-06 08:23:00
推一個 其實這跟開小說會比較有想像空間所以代入感很高相似以前小的時候還嫌DQ7落後 後來實際玩過DQ8才感受到這傳統

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