首先這作如副標一樣
本身就是賣情懷
而全玩過勇鬥1-6這個世代的(羅德天空系列)
基本沒三四十 也快三十
可能邁入50的都大有人在
所以廣告是爸爸帶小孩 爸爸跟小孩玩
還有過去我們曾在客廳一起玩
你去看看日本許多動漫的廣告
就知道 那些鎖定女生 那些鎖定男生
二 守著傳統這個公司不多了
就先把他當淨土
雖然剛開始我會覺得有語音比較好
不妨是個突破
但是隨著劇情漸入佳境
節奏是跟著自己走的
語音反而會破壞這種節奏
說到底 RPG 是角色扮演遊戲
而不是群像劇
語音固然是一個指標
但是語音會讓玩家少了帶入感
DQ在這裡訴求的是讓玩家體驗這個世界
而不是看一部動畫遊戲
每個人在咀嚼文字的速度不同
語音就限制了這些東西
三 市場不同
DQ並不是把眼光放到全世界
沒有消息 沒有情報
等到釋放出來的時候 其實已經離發售不過一年
沒有野心
就只是想鞏固日本自己的市場
難聽點就是我們所謂都是網遊手遊
還有人願意做單機 就是良心
DQ大概就是這樣的定義
四 有語音 甚至動作RPG的英雄集結
和固守傳統的本傳
我想勝負挺明顯的
對我這種老人來說
英雄集結 是非常好玩的遊戲
但是他終究不是DQ
五 語音是可以做關閉
我想遊戲公司肯定討論過這種方案
但是大多數人玩超過40小時的單機遊戲
多半都是跳過語音
不是嗎 我覺得他們一定有考量到這個點
六 事實上在重置DQ8的時候
語音這件事情在日本反而收到了許多負面評價
音效甚至不應該亂改
七 還好這次沒有達瑪神殿 不過比較不符合劇情需要
八 音樂其實新的很多
但是到彩蛋 懷舊 還是什麼梗 就會出現過去熟悉的旋律
切換的算很巧妙的
九 PS4光是把人物血條改位置都有人不滿了
日本是個超乎想像思想很保守不願意更改的國家
最後 不用酸FF 因為FF本傳在日本國內從來沒贏過DQ
至於3A動作RPG等等等大作很難在日本紅
也是因為國情不合
很多遊戲玩起來節奏太快 紓壓性太低始終就是小眾
DQ 神奇寶貝 妖怪手錶這種東西不燒腦 不吃反應 只花時間的東西
其實才是他們愛的東西