Re: [心得] FF12 越玩越洩氣 ...

作者: justeat (小玉)   2017-08-21 12:50:03
覺得FF12劇情好的我算是異類嗎?
我覺得FF12劇情很好,可能比較非主流大家不喜歡?這不就松野的風格嗎?
FF12的劇情主軸,我認為是無奈與不可思議,
不管你怎麼做,都會有意想不到的阻礙。
就如當年TO的那一句:
因為人們不願承認世事無法皆如願。
聯姻還是打不贏帝國、
將軍居然有雙胞胎兄弟、
想逃避破魔石的研究結果又去挖破魔石、
想靠傳說的神力卻發覺神好像很邪惡、
費心培育的反抗軍一堆是別國來的臥底、
每一件事做了之後都跟當初預計的不一樣。
主角沒存在感是真的,
FFT的主角只是在歷史上不存在,
FF12好像是真的不存在。
我比較討厭12的部分是戰鬥,我覺得打不出什麼技巧,打不贏就是練功,沒有別的選項。
也許是我天分不好?但讓玩家玩了35小時還覺得沒技巧,這種設計根本不行。
作者: conner0128 (終身學習糗文的寫作方式)   2017-08-21 13:04:00
我也覺得劇情不錯 不過掛FF招牌是有點不合 如果他是獨立遊戲的話 算是OK的了
作者: Mario5566 (mario)   2017-08-21 13:07:00
FF12做最好的不就是那戰鬥嗎..
作者: gyqmo (事如春夢了無痕)   2017-08-21 13:10:00
劇情是不完整,不是不好。最簡單的例子就是當你破關時,會發現雅雪公主喜歡上巴夫雷爾,可是你在遊玩過程中,絕對無法看出二人有何曖昧情愫的發展。要展現戰鬥技巧,就是不靠任何神兵,去打贏那些支線BOSS
作者: linfuon (龍王的劍技)   2017-08-21 13:14:00
FFT的劇情好到爆炸 所以當時對同世界觀的12期待太高了
作者: ksng1092 (ron)   2017-08-21 13:15:00
95%都不是松野所寫的松野風格嗎xd
作者: SCYAzure (不會飛的蒼蠅)   2017-08-21 13:24:00
喜歡上巴夫雷爾應該是定情戒指被拿走之後就變心了(咦?
作者: PT (PT)   2017-08-21 13:27:00
原來戒指才是本體
作者: sfantary (Mr. rottin apple )   2017-08-21 13:38:00
戰鬥覺得無趣不合胃口… 後來一直玩到睡著…
作者: Hasanieer (哈薩涅爾)   2017-08-21 13:43:00
我也覺得戰鬥無趣 整個就辣雞網遊感 劇情也不咋地。
作者: littledevil2 (星之刻─始星)   2017-08-21 13:44:00
是沒做完啊啊啊啊啊啊 當初玩完感覺很短
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2017-08-21 13:56:00
我也覺得大燈塔頂以前都不錯 大燈塔以後就收尾太快了系統的就兩極評價 你是討厭的那極 而我是喜歡的那極XD
作者: littledevil2 (星之刻─始星)   2017-08-21 14:16:00
我也是喜歡的那一邊 雖然讓我昏迷了兩三次XDDD
作者: Bigcookie2 (ミン)   2017-08-21 14:51:00
目前玩起來我覺得很不錯
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2017-08-21 15:38:00
Square沒法再讓松野拉長時間,然後就變這樣啦ヴァン存在感很低,有點像是ラムザ的感覺而デニム我覺得也很類似,存在感都要慢慢堆砌的比起來就像是バルフレア/ディリータ/ヴァイス
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2017-08-21 16:03:00
ラムザ是默默做事 ヴァン比較像給人吐槽的腳色裡面被吐不知道幾次了
作者: p90349 (ㄒㄇ)   2017-08-21 16:41:00
哇咧...弱模式沒得練功怎麼辦...不靠技巧要考什麼Orz
作者: cloudsub (搞不懂)   2017-08-21 17:23:00
主角沒有代入感根本…
作者: s3864308 (叫我主人)   2017-08-21 18:20:00
你覺得FF12劇情不錯的話 那FF15的劇情你應該也會很喜歡
作者: dukemon (dukemon)   2017-08-21 19:00:00
FF12的問題是被腰斬...
作者: meowyih (meowyih)   2017-08-21 19:19:00
如果FF6的故事演到帝國開和談會議開完就結束, 給個洛克再次雲遊四方的結局, 一定也會被罵爛到爆, FF12 給我的感覺就是這樣, 根本沒發生事就結束了 :p
作者: WusoAiwen (Wuso)   2017-08-21 19:23:00
FF12的戰鬥系統,我覺得是史上最好的耶!
作者: Since1997 (舒潔拉拉)   2017-08-21 20:31:00
我先說說我的看法,樓主也看看就好不要太先入為主,我認為FF12的戰鬥系統很好玩,當初也是別人這樣說我才會去玩的。12剛出的年代是個傳統踩地雷RPG漸漸式微的年代,當時即時戰鬥的遊戲逐漸成為主流,但FF12的系統算是整合了傳統RPG的要素與即時的戰鬥。透過技能的搭配讓遊戲的戰鬥豐富了很多,以前的RPG可能是這一回合只能在攻擊或補血上buff做選擇,但ff12可以做到雖然是用指令戰鬥,但比較沒有了回合這個概念變得更即時,當然不能靠操作迴避攻擊是比不上即時戰鬥的地方,但絕對不是怪等級高就打不贏,國際版新增的強制等級只有1的模式當時可是有不少好評的,但現在對你來說好不好玩就見仁見智了,因為現代人太忙碌不一定願意花太多時間鑽研一款遊戲。對了,還忘了考量一個嚴重的問題,當時的RPG遊戲還是流行買攻略本邊看邊玩,但現在是買遊戲還要看攻略就是糞作了。ff12其實有個缺點,每位角色適合的職業不同,每個職業的強度也不完全平衡,所以確實會出現沒看攻略玩然後無法破關的情況,樓主覺得系統差其實合理。
作者: vans24 (Vans)   2017-08-21 21:18:00
樓上其實可以直接回一篇新文XD
作者: sionxp ( )   2017-08-22 08:03:00
FF12要好玩很簡單 把異域神劍的戰鬥系統導入+作戰布局目前玩起來 異域神劍 戰鬥系統是最好玩的
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2017-08-22 10:10:00
FF12系統如果很愛,那就應該去買DAI,沒事還大特價
作者: sora7   2017-08-22 16:32:00
DAI...!?
作者: pierre6957 (皮皮挫)   2017-08-22 18:19:00
戰鬥系統應該是FF12唯一可取之處,而且覺得應該拿來做聖劍傳說系列

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