這遊戲可能是我少數打到最後想趕快結束的作品 ...
畢竟它的劇情真的不吸引人
雖然很想要突破傳統,但是劇情的部分是非常大的敗筆
梵恩:從頭到尾搞不清楚狀況的主角,只會一直說「嘩~好壯觀」之類的傻話
巴夫雷爾:就一個幹話王,一直出來強調自己是主角,寫台詞的編劇腦筋有沒有問題?
連最後要犧牲的時候還說什麼主角不會死飛空艇要還我,害我瞬間冷感
反正我相信他們沒有死啦,但這劇情真的很智障
弗蘭:從頭到尾一直說魔霧在燃燒、魔霧好強好大之類的,超敷衍
巴修:少數比較正常的腳色
艾雪:少數比較正常的腳色
潘妮蘿:梵恩2號,從頭到尾也是一個傻B
要傻沒關係,但好歹也用心一點、不要寫台詞寫到好像貶低玩家水準
席德:第一次覺得反派可以演得那麼無聊,就一直感覺不知道狂妄地在白癡鬼叫什麼…
說真的我第一次覺得 FF 的劇情可以如此的低水準
雖然 FF13、FF15 的劇情也被幹翻,但至少演出有氣勢,台詞也不會寫的很奇怪
結束之後還可以回味一下,但是 FF12 我打完之後只感覺終於結束一場鬧劇了
這根本叫一個新手硬湊劇情對白吧?而且每一段劇情的對白都很像
戰鬥佈局的部分一開始感覺很有趣
但是因為過多的策略可以使用
到最後你真的眼花撩亂不知道如何配置
你總不可能打怪的時候一直暫停換佈局,會非常累人
而且狀態異常的部分其實很搞玩家,通常飾品頂多防一個狀態異常,除非你有緞帶
但是敵人的攻擊幾乎都是複數型的狀態異常
所以有時候明明實力是可以贏的,卻被狀態異常玩死
這可能也是以前的作品比較不會遇到的問題
至於加速遊玩也是兩面刃,你不開加速就慢的讓人感覺很拖時間
但開了加速之後就讓人感覺一直在無腦撞敵人
魔霧技和召喚獸也感覺好像打空氣
老實說更早以前的 FF7 極限技都比你有打擊感了
真不知道為什麼越做越退化?
結論就是…
如果你是喜歡每天設定一個目標去打寶、打強力怪、練等級、玩策略的玩家
那 FF12 你應該會喜歡,這應該就是我破關之後勉強擠出來推薦的優點了