[閒聊] RPG 的負重限制很討厭

作者: Note70 (要爆惹)   2017-09-26 18:54:09
巫師 上古 異塵餘生
超重就罰慢慢走
還不能傳送
每天搞負重的時間超長
最近玩上古 5
有一半以上的時間都在搞負重
賣東西還要分不同商店
還要看老闆有沒有錢
實在很討厭
好啦一定有人要嗆我幹嘛不玩電腦用主控改
但我就是不喜歡修改/作弊的感覺
到底是誰發明這種折磨人的系統
而且還發揚光大啊?
有老玩家知道嗎?
作者: Manaku (manakU)   2016-09-26 18:54:00
整理取捨道具也是種樂趣
作者: sugizo0 (臺灣魯蛇)   2017-09-26 18:55:00
其實你知道嗎,我更討厭人生online負債的設定(厭世啊...
作者: ttoy (萬年小強)   2017-09-26 18:56:00
就想追求真實性才有負重系統吧
作者: midds (midds)   2017-09-26 18:57:00
負重限制專治強迫症,養成只檢貴重物或有價物的習慣吧。
作者: ttoy (萬年小強)   2017-09-26 18:57:00
沒有設定你身上能背多少裝備在包包已經算很人性了(?)
作者: Felix34   2017-09-26 18:57:00
有時候會在某些系統製造真實感吧XD
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-09-26 18:58:00
也就歐美一些路上一堆垃圾能撿的遊戲才需要設定負重
作者: Felix34   2017-09-26 18:58:00
巫師有負重可是素材就隨便帶啊
作者: ttoy (萬年小強)   2017-09-26 18:58:00
單機遊戲沒印象 網路遊戲好像是從天堂就有負重設定了
作者: ttoy (萬年小強)   2017-09-26 18:59:00
後面還有RO也是有負重設定 過重你還無法自動補血魔&走路變慢
作者: Donways (可悲的人)   2017-09-26 19:08:00
血源詛咒是你最好的選擇
作者: lostheaven (lost-che)   2017-09-26 19:13:00
很多人交女友都沒負重限制,試試
作者: VicerR (VicerR)   2017-09-26 19:14:00
黑魂也是異次元背包,但是穿起來就有負重XD
作者: biomagic (biomagic)   2017-09-26 19:17:00
我也不喜歡這種設定 整理裝備很花時間 我比較喜歡花時間在玩遊戲而不是整理裝備
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-09-26 19:18:00
我最早遇到也是天堂
作者: biomagic (biomagic)   2017-09-26 19:18:00
適度的整理ok 但過多的設定就覺得很煩 現實生活都已經整理的夠累了
作者: efreet (Soth)   2017-09-26 19:29:00
負重限制就是要玩家做資源取捨,本來就不需要甚麼都撿
作者: ttoy (萬年小強)   2017-09-26 19:30:00
不用負重限制 通常的替代方案 就是限制背包空間了
作者: efreet (Soth)   2017-09-26 19:30:00
而且比起限制格數的設計,負重已經友善很多了
作者: ttoy (萬年小強)   2017-09-26 19:31:00
像是暗黑那種會佔用多格的 或是魔力寶貝那種格子很少的
作者: sumoncat26 (阿爾弗雷德)   2017-09-26 19:31:00
負重就反應現實啊,從D&D就有了
作者: ttoy (萬年小強)   2017-09-26 19:32:00
想當年玩暗黑 拿到方塊後還會放在背包中當額外包包XD
作者: efreet (Soth)   2017-09-26 19:33:00
其實沒有限制的遊戲,撿一堆沒用的東西在身上,反而更需要花時間整理,不然光找東西就要找好久,有限制就會養成習慣只撿需要的,身上東西少,整理反而不花時間
作者: hitsukix (胖胖)   2017-09-26 19:37:00
DQ,FF某代之後都有自動整理了啊
作者: efreet (Soth)   2017-09-26 19:39:00
自動整理很多有負重或格數限制的也都有啊
作者: hitsukix (胖胖)   2017-09-26 19:43:00
所以有作自動整理就沒有找東西找好久的問題了阿
作者: H914 (H914)   2017-09-26 19:43:00
負重設定算是RPG的古老傳統,早在電玩出現前的TRPG時代就有了。
作者: efreet (Soth)   2017-09-26 19:44:00
問題是不是每一款遊戲都會有自動整理啊....現在的遊戲設計得比較友善了,有些有點年代的遊戲再回去玩,UI真的是不太方便
作者: mercuries2 (chi)   2017-09-26 19:50:00
巫師3玩到群島時,海上尋寶我乾脆一次載滿到3,4百才去卸貨,反正在海上沒有差
作者: ab85291 (龍頭)   2017-09-26 19:50:00
資源分配就是在玩遊戲啊,你可以不喜歡,但你無法否定不止負重所有判定都是再做這件事,不同形式罷了
作者: faang (昉)   2017-09-26 19:56:00
覺得沒必要+1
作者: ab85291 (龍頭)   2017-09-26 19:59:00
像魔物獵人(格數),龍族教義&惡魔靈魂(重量)這種冒險前要整備,回來要補給,用有限資源攻略更能提升遊戲體驗。
作者: a502152000 (欸五)   2017-09-26 20:00:00
就是要取捨啊 和手遊用大量素材壓迫倉庫的意義可不同
作者: hitsukix (胖胖)   2017-09-26 20:02:00
遊戲過程夠有趣的話,要不要設計這類我是沒意見啦
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-09-26 20:02:00
現在都有自動賣垃圾和整理了沒差吧
作者: cocowing (wing)   2017-09-26 20:05:00
真的很煩XD 還好巫師3我玩PC版的 直接裝無限負重MOD
作者: llwopp (hotdogroll)   2017-09-26 20:12:00
其實還有武器磨損還要花錢修 感覺也是浪費時間的設定
作者: benbenstop (最愛吃舟舟漢堡)   2017-09-26 20:12:00
想起玩暗黑時 東喬一下 西擺一下 滿包包回家的愉悅感鑑定後都是垃圾這就不提了....
作者: efreet (Soth)   2017-09-26 20:15:00
修裝比負重跟格數限制還煩 +1
作者: ttoy (萬年小強)   2017-09-26 20:21:00
修裝我覺得還是小事 最幹的是耐久0會消失尤其是打到一半耐久0 神裝就沒了而這通常是能修裝的設定 還有那種不給你修裝導致神裝變成消耗品 要準備好幾套在身上配上負重或格子限制 整個就很討厭QQ
作者: biomagic (biomagic)   2017-09-26 20:30:00
沒錯 真的煩
作者: hitsukix (胖胖)   2017-09-26 20:31:00
耐久比較有印象的就特魯內克大冒險這系列
作者: efreet (Soth)   2017-09-26 20:46:00
說到特魯內克,滿腹度也挺煩的XD
作者: yoseii (yoseii)   2017-09-26 20:46:00
上古可以找夥伴幫忙扛,但我覺得是美系遊戲的特色吧
作者: imreader (imreader)   2017-09-26 20:47:00
有篇專文有討論到這個,意思就是負重會讓你去跑遍整個地圖,算是 RPG 的經濟系統
作者: walkmaster (初號機歸位)   2017-09-26 20:49:00
小時候玩博德之門就覺得很有趣啊xd的確會為了那幾根弓箭跟幾個金幣一直重複走換幾個金幣的物品
作者: srxteam0935 (葉子人)   2017-09-26 20:54:00
裝備耐久度也很討厭 生存遊戲就算了 RPG搞三洨耐久
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-09-26 20:58:00
RPG要有耐久設定通常已經是進到ARPG類了 不然沒意義
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-09-26 21:05:00
CRPG很多都有裝備耐久柏德之門也有
作者: people010203 (寡人)   2017-09-26 21:17:00
跟原po同感。在有魔法有龍的奇幻世界,營造什麼真實感啊......世界架構就很不真實了
作者: kaizea   2017-09-26 21:27:00
為了負重mod玩pc版(舉)
作者: neilisme (亞雷斯)   2017-09-26 21:28:00
為了負重mod玩pc版+1 東西不撿光就是覺得很不舒服
作者: RyanShiao   2017-09-26 21:40:00
想當初為了撿一堆垃圾 忍受負重之苦 因此多了不少錢呢XD
作者: scenes   2017-09-26 22:17:00
因為負重限制 可以讓他們在某種專精下給個能力大幅提升啊雖然很機車 但我玩PC直接改掉就是爽這也是暫時的 等遊戲公司有新的花樣出來之後他們就不會在限制重量這上面做文章了
作者: looop (小正)   2017-09-26 23:25:00
大概以前玩仙劍 軒轅劍時 已經養成RPG就要搜刮民宅的習慣了我當麻州廢土王的時候 超執著地想撿走每一個資源拿不動的也會先找一個櫃子放 記住位置 等到任務解完再回來
作者: gammablue (噶瑪蘭)   2017-09-27 00:34:00
比背包俄羅斯方塊好多了啦
作者: sillymon (塑膠袋)   2017-09-27 00:50:00
上古五裝個背包整理的mod就可以輕鬆很多惹
作者: rugalex (rugalex)   2017-09-27 05:31:00
古早RPG都有這樣設定回合制rpg 裝備重的就是最後行動啊
作者: narukamis (創設金城5)   2017-09-27 08:57:00
整理裝備就是RPG的一環阿......
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-09-27 09:13:00
背包玩俄羅斯方塊的確比較煩XDD
作者: yangdemi (楊小帕)   2017-09-27 09:49:00
死島跟垂死之光都沒有負重限制,非常鼓勵翻箱倒櫃,而且打死殭屍也要撿屍體的錢
作者: centaurjr (QQ)   2017-09-27 11:28:00
至少他還幫你整理成格子,不是全部丟一起你慢慢找
作者: m19941010   2017-09-27 11:43:00
你怎不怪上古5打到一半換武器喝藥水很扯,負重就很麻煩?
作者: v86861062 (數字人:3)   2017-09-27 12:30:00
。。。
作者: gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)   2017-09-27 12:35:00
負重超煩+1
作者: n3688 (none)   2017-09-27 13:02:00
玩巫師,fallout....第一件事就是去找負重mod
作者: ddijk (空無一物)   2017-09-27 15:39:00
有負重是沒差 但是小到靠杯就很煩了 沒錯我就是在說異塵
作者: orech2002 (Raphael)   2017-09-27 16:27:00
負重還OK,但但寶箱裡放垃圾就有點奇怪了。而且還特地有一個分類來放廢物...
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2017-09-27 18:20:00
想當年瑪奇一個人空間才5*10一把雙手劍直接5格沒了一個盾牌2*3 錢包2*2 沒錢包就1000元1格 沒買倉儲我都不知道怎麼玩
作者: j2657164j (疫燕燁)   2017-09-27 18:29:00
只能說這是遊戲體驗的一環防止松鼠玩家?
作者: cress0128 (普渡慈航)   2017-09-27 18:35:00
型男飛行日記
作者: sheepxo ((羊臣又))   2017-09-27 21:04:00
斷捨離之術
作者: terryming ( 龍紋與狼寶)   2017-09-28 11:50:00
雖然知道很多arpg都有這個設計,但還很討驗~討厭,打太快
作者: bor1771 (老柏)   2017-09-28 16:15:00
尼爾-拾荒紀元
作者: calvin40228 (小芥菜)   2017-09-28 21:03:00
上古不是有個石碑可以增加負重能力還是取消負重嗎
作者: abenacci (張阿優)   2017-09-28 21:25:00
你們一定不能玩初版bio的克里斯
作者: taroro129 (鳳歌笑孔丘)   2017-09-28 22:20:00
扒竊練出異次元口袋啊!可以增加100負重欸!另,斷捨離+1
作者: Gowther (高瑟)   2017-09-30 13:12:00
沒有負重跟耐久才會降低遊戲體驗,在fallout new vegas每格裝備都要修,到了fallout4改掉了,玩家一開始很高興,哇不用修,後面總是會覺得少了什麼,我告訴你,那就是對裝備的關注度,不整理也不維修設備你會大量忽略關於細節的投入與巧思,變成專注在撿拾,很快就會速食感

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