Re: [心得] 邪靈入侵

作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-09-28 02:34:12
我很喜歡這個遊戲
我想要替這個遊戲平反一下
※ 引述《yoseii (yoseii)》之銘言:
: ※ 引述《yoseii (yoseii)》之銘言:
: 這遊戲吐槽點真的很多 ...
: 1. 即死陷阱太頻繁,讓人玩得很不耐煩
: 動不動就一個巨大陷阱把主角搗成肉醬
不曉得你是玩什麼樣的難度?
這個遊戲本身就較一般遊戲略難
普通難度大概等同其他遊戲的困難難度
如果是夢靨甚至惡夢難度那就更不用說了
如果你第一輪就直接玩高難度,死很大是正常的
至少我玩普通不小心被陷阱炸到都還不至於會馬上死
: 2. 有非常多的蒐集要素,但通常會封死道路不讓你回去
: 真覺得遊戲很喜歡封路很奇怪
: 有時候兩條岔路,我走左邊一路到底,結果突然把路封死
: 那我原本右邊的路還沒有進去看過啊
: 如果有小鑰匙或者地圖、武器之類的,那我不是就沒有拿到了嗎?
存檔是手動的,可以多備份幾個存檔以備不時之需呀
再說一本道動作遊戲一直都是這樣啊
最後生還者不也是如此?
況且破關後也可以選章節重玩重拿收集物
已經比很多遊戲漏掉重來一輪親切多了
: 3. 遊戲一直主打噁心番茄醬
: 但基本上不是一個多恐怖的遊戲
: 不過一堆分屍仍然讓我玩得頗不舒服、例如第九章要處理三個斷頭的地方
: 真覺得有必要放這個半生不死的開腦頭給玩家看嗎
: 又感覺一直中即死陷阱很拖
: 我每次中陷阱都感覺又來了,到底要放幾百個陷阱讓玩家一直莫名死才爽啊 ...
: 我一天頂多玩一個章節對我而言就是極限了,只希望趕快結束
陷阱問題同第一點
血腥問題真的就無解了,基本上大腦、人體解剖等等是這個遊戲的劇情主軸
隨處可見的大腦或是解剖解謎也不是心血來潮隨便放的
這些都跟劇情或是背景設定有相呼應
當然無法接受的真的就無解了,好比血源詛咒的長腳蜘蛛
管你多好玩,會怕的也只能謝謝再聯絡,不是嗎
這個遊戲在關卡設計以及氣氛營造上還是很棒的
他是在PS4上的打殭屍遊戲裡,帶給我最多樂趣,也是花最多時間,打最多輪的
挑戰無升級通關或是幾個特殊玩法的獎盃(例如某章不開槍或是某章不被發現等)
更是巧妙的利用獎盃將整個遊戲及各關卡的醍醐味都帶出來了
作者: louis152334 (kansim)   2017-09-28 08:57:00
哈哈
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2017-09-28 09:43:00
道路封死那個感覺很煩躁...還要自己存檔讀取
作者: sniperex168   2017-09-28 10:16:00
推推!這款我玩到白金,真的很好玩陷阱運用的好反而是拿來殺怪的然後玩惡夢難度又是另一種風味,要想盡辦法把怪摸掉
作者: lee09 (階段性目標)   2017-09-28 12:52:00
我兩年前買ps4搭的第一款遊戲就是邪靈入侵 到今天我還沒破這款不知道為啥給我很大的壓力 我bio鐵粉 沉默之丘一到三都吃 但邪靈就玩得很不舒服 不知道是哪邊不對....
作者: Voony (Find way Home)   2017-09-28 14:14:00
剛開始玩壓力很大+1 XD
作者: sniperex168   2017-09-28 15:35:00
可能是有黑邊壓力大XD
作者: whitesnake (蛇先生)   2017-09-28 15:44:00
我也覺得好玩,可能很多人不習慣體力差到爆的主角吧
作者: lolipopo (コジマ汚染患者)   2017-09-28 15:58:00
可以去玩箱神無雙阿XD不過音樂 氣氛 跟美術真的讚
作者: theash (阿蓋)   2017-09-28 17:01:00
推,好遊戲,壓力山大因為邪靈入侵很會製造氣氛吧。第一次看到鐵鍊鬆綁衝出來的王(那視角就是看他飛奔來殺你了!不知道從哪!)快嚇尿了(X)
作者: joe3joe3 (湯尼陳)   2017-09-28 17:09:00
這遊戲只有戰鬥系統好,說故事的方式亂七八糟玩到破台還不知道在玩什麼,但遊戲對劇情的附著度又很高前幾章玩到快睡著,恐怖什麼的根本沒感覺,玩到後面武器多起來才玩的下去劇情很有意思,系統中規中矩,但被敘述方式整個拖爛
作者: jacktakuya (Takuya)   2017-09-28 20:51:00
這比死魂曲1代難 死魂曲屍人很強但你有辦法龜就好了這個你會死在很多地方 敵人打死你
作者: relio (瑞哩歐)   2017-09-29 00:53:00
很好玩 +1 所以第二代一定買

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