最近入手真田丸了
玩了一下卻覺得 有點失望
以前玩過真三二三四 戰無4
印象中 打擊感跟移動不是這樣的
不太會形容
玩起來就比記憶中的無雙LOW了一個層次
應該不是我的錯覺吧?
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-10-07 00:09:00我覺得一直都沒有打擊感,給你參考
作者: Felix34 2017-10-07 00:14:00
移動變快感覺比較飄?
作者:
sugizo0 (臺灣魯蛇)
2017-10-07 00:16:00個人港賊...無雙最扎實打擊感還是北斗,但沒PS4版(逃
感覺是以前畫質差,人物在移動時那種飄移感沒有很強烈。現在畫質好了,那股違和感就真的變得很突兀,尤其像是在爬階梯的時候。
作者:
arl (花若離枝)
2017-10-07 00:24:00北斗會有打擊感那是因為....北斗都是用拳頭打阿(拖走)
作者:
Nurvay (Nurvay)
2017-10-07 00:25:00手把震動不表示有打擊感
作者:
cospara (貓咪老師)
2017-10-07 00:30:00自己連擊的時候配上音效試試吧 (誤
作者:
sugizo0 (臺灣魯蛇)
2017-10-07 00:32:00喝 燙 燙 燙 燙 燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙
作者:
vans24 (Vans)
2017-10-07 00:57:00除了畫面以外,其餘技術面都沒什麼進步...
關羽表示:接招! 嘴巴上的打擊感倒是有蝙蝠俠除了音效之外 還有敵人的反應也是每個HITBOX都有對應不同的動作 但無雙就.....很簡陋
作者:
shifa (西法)
2017-10-07 07:08:00我猜原PO應該是說打到敵人時的「頓點」不見了吧?
作者:
know12345 (ä½ å’Œæˆ‘)
2017-10-07 07:28:00擊停是製造打擊感的方式 可是無雙不是靠擊停吧
作者:
s654927 (策矢)
2017-10-07 07:44:00我玩過鋼無3後 覺得其餘無雙打擊感都夠了w
作者:
palcjm (百頁豆腐)
2017-10-07 08:22:00真田丸要頓點就只能開極意了
作者: holybless (D.) 2017-10-07 08:32:00
真三二 修羅模式 弓兵弩兵讓人倍受打擊
作者:
meowyih (meowyih)
2017-10-07 10:00:00打擊感很在一刀砍下去會同時砍到N個物件的遊戲做出來吧?大家說有打擊感的遊戲, 不都是一對一的格鬥類型?^難
作者:
meowyih (meowyih)
2017-10-07 10:01:00不說別的, 要做出砍到第一個npc, 然後npc撞到第二個npc,然後動量傳下去的視覺效果, 想起來就很困難
隔壁的薩爾達無雙 聖火無雙都不錯 ps4上的無雙都差不多
作者: McCree (麥卡利) 2017-10-07 10:35:00
掃把跟樹葉間不會有什麼碰撞感吧
作者:
Loid (Loid)
2017-10-07 10:59:00同一家仁王打起來狂死,打擊感就很重,無雙打爽的就不會有什麼打擊感
作者: MonyemLi (life) 2017-10-07 11:28:00
用D武無屬性打倒數第二關.應該就會有打擊感了
作者:
Giovani (Giovani)
2017-10-07 11:29:00仁王 薩爾達無雙 聖火無雙都有早矢士的忍者隊其它無雙都是無雙團隊w-force忍者隊的動作遊戲 本來就贏無雙團隊不少
戰無四算不錯 不過看別人玩無雙七之後就覺得沒打擊感
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2017-10-07 13:11:00我最喜歡黑魂3的離群惡魔和血源的勞倫斯 打下去都會噴火 還可以打碎
好像合併tecmo才有忍者團隊的,說到底koei作品還是要靠粉絲信仰,以前學生時期嚮往三國武將,所以真三1~3作業感再重都玩得下去,現在真三6~7實在興趣缺缺
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-10-07 17:17:00那菲學生還玩真三國無雙是怎樣?
作者: rocklin8 (Rock) 2017-10-07 18:57:00
無腦呀,上班累死玩無雙最好了
作者: rocklin8 (Rock) 2017-10-07 19:20:00
我自己就有真三7、戰無4-2、大蛇2、海賊3、勇者鬥惡龍,雖然其他主流大作都有,但每次要開來玩時,又會覺得好累,隨便一款無雙亂打一陣好了,囧
作者:
sugizo0 (臺灣魯蛇)
2017-10-07 21:59:00下班玩無雙建議不要吃飽玩,超容易睡著的...