[閒聊] 無雙的打擊感

作者: EnjoyLife (享受生活)   2017-10-07 00:07:57
最近入手真田丸了
玩了一下卻覺得 有點失望
以前玩過真三二三四 戰無4
印象中 打擊感跟移動不是這樣的
不太會形容
玩起來就比記憶中的無雙LOW了一個層次
應該不是我的錯覺吧?
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-10-07 00:09:00
我覺得一直都沒有打擊感,給你參考
作者: Felix34   2017-10-07 00:14:00
移動變快感覺比較飄?
作者: weigo20   2017-10-07 00:15:00
一種浮的感覺
作者: sugizo0 (臺灣魯蛇)   2017-10-07 00:16:00
個人港賊...無雙最扎實打擊感還是北斗,但沒PS4版(逃
作者: andy763092 (SiangL.)   2017-10-07 00:16:00
感覺是以前畫質差,人物在移動時那種飄移感沒有很強烈。現在畫質好了,那股違和感就真的變得很突兀,尤其像是在爬階梯的時候。
作者: arl (花若離枝)   2017-10-07 00:24:00
北斗會有打擊感那是因為....北斗都是用拳頭打阿(拖走)
作者: Nurvay (Nurvay)   2017-10-07 00:25:00
手把震動不表示有打擊感
作者: colin90149 (王者之狂‧狂者終不悔)   2017-10-07 00:29:00
一般會報怨無雙的打擊感是聽覺上。
作者: cospara (貓咪老師)   2017-10-07 00:30:00
自己連擊的時候配上音效試試吧 (誤
作者: sugizo0 (臺灣魯蛇)   2017-10-07 00:32:00
喝 燙 燙 燙 燙 燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙
作者: vans24 (Vans)   2017-10-07 00:57:00
除了畫面以外,其餘技術面都沒什麼進步...
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-10-07 00:57:00
我是蠻意外很多人認為音效是打擊關鍵BATMAN也是有人說音效好所以打擊感好理論上應該是物理反饋拉,但是電玩領域我是不太懂http://zhihu.timetw.com/50827.html 知呼這篇不錯
作者: BSpowerx (B.S)   2017-10-07 01:04:00
打擊感是綜合藝術,不是單一現象可以解釋的
作者: Kamikiri (☒☒)   2017-10-07 01:58:00
關羽表示:接招! 嘴巴上的打擊感倒是有蝙蝠俠除了音效之外 還有敵人的反應也是每個HITBOX都有對應不同的動作 但無雙就.....很簡陋
作者: hellenvoy   2017-10-07 02:01:00
剛開始玩七代也有感 可是換回拔刀泰就正常了
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-10-07 02:13:00
把黃蓋的無雙技表演拔掉 玩家就非常有打擊感了
作者: kenu1018 (斷指小宇)   2017-10-07 04:11:00
割草怎麼會有打擊感
作者: zerosaviour (........)   2017-10-07 06:43:00
沒打擊感,所以玩家遭受打擊
作者: n3551072 (歐文)   2017-10-07 06:51:00
個人是覺得你玩太多款了,無雙可以玩,但不用多。
作者: shifa (西法)   2017-10-07 07:08:00
我猜原PO應該是說打到敵人時的「頓點」不見了吧?
作者: know12345 (你和我)   2017-10-07 07:28:00
擊停是製造打擊感的方式 可是無雙不是靠擊停吧
作者: s654927 (策矢)   2017-10-07 07:44:00
我玩過鋼無3後 覺得其餘無雙打擊感都夠了w
作者: palcjm (百頁豆腐)   2017-10-07 08:22:00
真田丸要頓點就只能開極意了
作者: holybless (D.)   2017-10-07 08:32:00
真三二 修羅模式 弓兵弩兵讓人倍受打擊
作者: EnjoyLife (享受生活)   2017-10-07 09:08:00
我玩得無雙應該算少了....
作者: meowyih (meowyih)   2017-10-07 10:00:00
打擊感很在一刀砍下去會同時砍到N個物件的遊戲做出來吧?大家說有打擊感的遊戲, 不都是一對一的格鬥類型?^難
作者: hitsukix (胖胖)   2017-10-07 10:00:00
應該是因為現在有比較對象了才會有這感覺
作者: meowyih (meowyih)   2017-10-07 10:01:00
不說別的, 要做出砍到第一個npc, 然後npc撞到第二個npc,然後動量傳下去的視覺效果, 想起來就很困難
作者: bill22413 (SPG)   2017-10-07 10:05:00
北斗要出了(人中北斗)啊噠噠噠
作者: s8910035 (蔡維尼)   2017-10-07 10:24:00
隔壁的薩爾達無雙 聖火無雙都不錯 ps4上的無雙都差不多
作者: McCree (麥卡利)   2017-10-07 10:35:00
掃把跟樹葉間不會有什麼碰撞感吧
作者: Loid (Loid)   2017-10-07 10:59:00
同一家仁王打起來狂死,打擊感就很重,無雙打爽的就不會有什麼打擊感
作者: zerosaviour (........)   2017-10-07 11:00:00
去玩中土世界魔多之影吧
作者: MonyemLi (life)   2017-10-07 11:28:00
用D武無屬性打倒數第二關.應該就會有打擊感了
作者: Giovani (Giovani)   2017-10-07 11:29:00
仁王 薩爾達無雙 聖火無雙都有早矢士的忍者隊其它無雙都是無雙團隊w-force忍者隊的動作遊戲 本來就贏無雙團隊不少
作者: et303997 (...)   2017-10-07 11:43:00
戰無四算不錯 不過看別人玩無雙七之後就覺得沒打擊感
作者: narukamis (創設金城5)   2017-10-07 13:11:00
我最喜歡黑魂3的離群惡魔和血源的勞倫斯 打下去都會噴火 還可以打碎
作者: n3551072 (歐文)   2017-10-07 17:03:00
好像合併tecmo才有忍者團隊的,說到底koei作品還是要靠粉絲信仰,以前學生時期嚮往三國武將,所以真三1~3作業感再重都玩得下去,現在真三6~7實在興趣缺缺
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-10-07 17:17:00
那菲學生還玩真三國無雙是怎樣?
作者: rocklin8 (Rock)   2017-10-07 18:57:00
無腦呀,上班累死玩無雙最好了
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2017-10-07 19:08:00
無雙很多代打擊感都不錯阿
作者: rocklin8 (Rock)   2017-10-07 19:20:00
我自己就有真三7、戰無4-2、大蛇2、海賊3、勇者鬥惡龍,雖然其他主流大作都有,但每次要開來玩時,又會覺得好累,隨便一款無雙亂打一陣好了,囧
作者: Hurricaneger (褲襪脫落大尉)   2017-10-07 21:02:00
我是調最難後,被小頭目虐,相當有被打擊感
作者: sugizo0 (臺灣魯蛇)   2017-10-07 21:59:00
下班玩無雙建議不要吃飽玩,超容易睡著的...

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