同意 P5 收尾爛 作業感重但是還是有80分 反而顯示他很厲害尼爾則是入門檻低 但是要玩得精深很難 地圖很大但是互動不多
作者:
m21423 (WSH)
2017-10-11 20:42:00P5剛玩完 後期想看劇情 迷宮就打得很煩躁
作者: SureWinmouse (迎風向前行) 2017-10-11 21:06:00
p5迷宮後來真的會有點倦,幸好有瞬殺技能
作者:
jang2 (夜貳)
2017-10-11 22:07:00p5的劇情讓我的中二魂整個爆發
作者:
machungxi (討噓專家)
2017-10-11 22:13:00真猛,我P5玩到喜多川啥的打完就受不鳥惹回合制不加半點即時因素,要養成不如乾脆去玩galgame
作者:
SungLin (喔)
2017-10-11 22:15:00尼爾你打多少分?
作者:
machungxi (討噓專家)
2017-10-11 22:15:00但人設和風格真的不錯,中二又潮然後防暈手環是啥阿
作者: twisterwine (Twister) 2017-10-11 22:53:00
P5中後段劇情開始莫名煩躁但系統美術太強了
個人認為 以現實為世界觀的遊戲能做到貼切時事才利害
純幻想的劇情自由發揮空間本來就大反而覺得自動人形硬要講哲學很煩躁
作者:
machungxi (討噓專家)
2017-10-11 23:42:00那只好把打工時薪改130惹,超貼切
可是人家日本時薪不是啊說到打工 日本現在真的很多南亞籍店員P5的牛丼打工跟太陽社群也沾了一下這現象
作者:
know12345 (ä½ å’Œæˆ‘)
2017-10-12 02:48:00我很喜歡Nier的支線作法 不會只是跟主線毫無相關的故事
作者: KerKerKerX3 (KerKerKerX3) 2017-10-12 03:59:00
p5最後都在聽音樂ㄟ
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2017-10-12 09:31:00P5第一跟第七殿堂我給差評,其他都好評
作者:
woerns (kuwatro)
2017-10-12 11:29:00p5迷宮煩躁,我覺得主要是戰鬥前遇敵動畫與戰鬥後結算,這兩個真的很拖時間,算是扣了很多分數;不然戰鬥中的流暢度是很高
作者:
Aerith (yakusoku forever)
2017-10-12 12:19:00我也是先玩P5才玩尼爾 P5玩了兩個多月,直到最近才玩尼爾尼爾則不到2個禮拜跑完E結局 現在再找找有啥隱藏要素
P5 玩到八月整個到現在3個月連開都不想開,劇情宅度不夠真的好難玩下去。反而尼爾如果電波對了,可以反思很多社會議題,音樂偶爾開來配其他電動打也是滿爽的
P5迷宮太大 後期很倦怠 但還是高水平的遊戲 內容很豐富
作者:
Aerith (yakusoku forever)
2017-10-12 14:59:00P5那條船我跑了整整一天有吧有在跑以前碧軌大樹的感覺
P5 你不好好走完全社群當然評價低P5 劇情哪裡需要宅度阿 黑人問號
作者:
m21423 (WSH)
2017-10-12 19:21:00如果P5調難度迷宮可以簡化或不用機關就好了 考慮第二輪
P5反派大部分都是以現實為藍本 比尼爾的有病幻想劇情貼切多了吧 另外metacritic P5分數比尼爾高一截
作者:
m21423 (WSH)
2017-10-12 19:23:00就卡在打迷宮有點耗時間 不過剛破最想做的是重跑P4G XD
好吧 只好說閣下電波對上尼爾我是從 "9S:不能相信機械生物的話"下一秒就跟帕斯卡交流 我就出戲玩到E結局也再入戲不能 E結局彈幕也覺得情感廉價
連9S從本質上也是機械生物啊...他也是被欺騙者之一
作者:
Aerith (yakusoku forever)
2017-10-13 09:57:009S不相信這點從他的路線開始就能知道,但那段主要是2B跟帕斯卡交流
作者:
woerns (kuwatro)
2017-10-13 11:27:00p5的迷宮還好,就那個戰鬥前與後的讀取在拖台錢