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PlayStation
[閒聊] 認為邪靈入侵2的空間設計不好
作者:
ffhh
(冰封雪藏的火熱)
2017-10-21 12:01:43
沒買只看電影剪輯版
什麼骨髓空間 視角轉個身就馬上變換空間
或是走一走 原本的走廊變成其它空間的走廊
沒有什麼地圖或迷宮的邏輯性,這樣設計起來根本隨作者怎麼掰
不像其它講究地圖邏輯嚴僅的遊戲
像P5也有異空間,但各出入口都有前後貫聯及一致性
更不像個人最愛的惡靈古堡2代,那警局的固定空間與喪屍出沒點設計的多棒
沒有啥跳來跳去的異空間,就能營造出壓迫的氣氛
感謝有電影版看看就好 省荷包 個人觀點~
作者:
OROCHI97
(OROCHI97)
2017-10-21 12:02:00
一代就是這樣了,這是系列特色
作者:
maomaosya
(Mao)
2017-10-21 12:06:00
這遊戲用看得跟用玩的感受差很多跳來跳去的異空間,也是符合他的世界觀吧就是因為STEM已經不穩定了,才會造成這種現象啊
作者:
DiWhite
(DiWhite)
2017-10-21 12:10:00
同一樓 你有看過一代嗎 有你要的壓迫感
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