Re: [問題]中土世界:戰爭之影的內購為何反彈很大?

作者: Lording   2017-10-29 12:22:04
※ 引述《ianbh (iii)》之銘言:
: 標題: [問題]中土世界:戰爭之影的內購為何反彈很大?
: 時間: Sat Oct 28 23:31:34 2017
:
: 最近玩了這一款期待很久的遊戲
: 雖然最後的暗影之戰很拖台錢,但整個遊戲體驗蠻好玩的
: 遊戲內也不需要額外購買箱子才能破關,難度確實針對無課玩家
: 簡單來說,這款遊戲的課金內容並不影響單機體驗(線上目前已經被修改器搞爛)
: 事實上戰爭之影也不是第一款單機遊戲內有課金內容的遊戲
: 可是歐美玩家卻對這內購方式產生很大反彈
: 用戶評分一堆因此打零分的不說
: 還有知名YOUTUBER號召拒絕購買
: 坦白講,遊戲出來前我也是對內購機制幹在心裡
: 但實際玩到就覺得還可以接受
: 同時期的刺客:起源也有類似的課金內容就毫不影響
: 請問戰爭之影的課金機制是打到歐美玩家哪一點?
: 目前看到評論只要是負評,第一點就是罵遊戲內有課金
:
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作者: kctrl (小瓜呆)   2017-10-29 12:25:00
應該說花錢買Full Price的遊戲本來就不應該再另外收費。DLC當附加價值來看是可以理解,但是最近也都變成拆分方式..特別是遊戲作不完,用DLC收費補完更是。點牛排跟我說醬汁還沒好,牛排吃一段時間後跟我說醬汁好了問我要不要另外花錢買,享受更好的飲食體驗??黑人問號??至於在遊戲裡面放課金抽取箱....不管好壞,完全不可取
作者: longya (嗯)   2017-10-29 12:30:00
還會有粉絲跟你說這醬汁不重要沒人逼你點
作者: parappa (~第二人生~)   2017-10-29 12:33:00
不對就是不對
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-10-29 12:43:00
因為現在遊戲製作成本太高 售價卻比以前便宜
作者: bob2003t (bob)   2017-10-29 12:51:00
遊戲成本高 可以提高售價用這種方式只是在消費品牌而已
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-10-29 12:53:00
我也是覺得可以乾脆提高售價 反正現在會買正版的人根本不差那點錢
作者: yaiwuyi   2017-10-29 13:23:00
遊戲售價有比以前便宜嗎?
作者: Anthonypapa (papa)   2017-10-29 13:31:00
開發成本高可以提高售價,買完整遊戲還要課金太超過其實考慮通膨現在遊戲真的算便宜,以前遊戲也要一千四五左右,小時候買一片紅白機的魔界村都要一千一了
作者: biomagic (biomagic)   2017-10-29 13:56:00
這篇的意思是不是說課金只是讓想快速破關的玩家可以用的手段 假如這遊戲不能課金那就大家都用原本時間破關可能還不會被罵 儘管對不課金玩家遊戲體驗都一樣
作者: oak2002 (自動廢文製造機v2.0)   2017-10-29 14:54:00
讓我想到駭客入侵:人類分裂 就是半成品拿出來賣的例子 DLC還零零落落...
作者: ianbh (iii)   2017-10-29 16:53:00
真實狀況是課金不會加快打真結局的速度,要小弟不如真接打守城戰抓敵軍,真要說是華納腦殘,把課金拿來宣傳。
作者: rs813011 (阿叡)   2017-10-29 16:56:00
沒有跟別人連線對戰有什麼必要課金呢
作者: nonedude (dude papa around!)   2017-10-29 22:38:00
年底真的高潮一波接一波 中土剛玩也是覺得是年度最佳 直到我開了起源接下來還有友機奧迪賽 ZELDA..以及魔物獵人還有明年春希望不會延期的RDR2
作者: l33tsupal33t (SPAWN)   2017-10-29 22:53:00
這之前在巴哈PS4版也有討論過啊,我出來呼籲也是一堆人不以為然
作者: leofalcon (LEO)   2017-10-30 01:26:00
開發商也無可奈何 這是發行商WB的要求 不得不放它們也盡全力降低傷害了 有調整到確定遊戲可以不需要課金就可以正常破台 可是做再多母公司會不高興要阻止這種情況 用行動反課金才是有效的手段 發行商看到報表覺得此商法賺不到錢 才不會逼開發商做這種功能可是問題就在現在的生態 有錢小屁孩太多 還有loot box基本上是很多實況主用來吸引觀眾的手段

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