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編輯:這款首度登上次世代平台的新作《魔物獵人 世界》是玩家引頸期待的作品。但同
時也令很多人感到驚訝,不是命名為《魔物獵人 5》而是「世界(ワールド)」,為何這
麼一款充滿「大作感」的作品不用上 5 正傳代數名稱呢?
辻本:地位上可以說是正傳代數沒錯,但是我們認為冠上了代數會令新玩家難以入門,畢
竟這次是全世界規模的作品,從來沒聽過《魔物獵人》的玩家看到 5 代,擔心會令他們
覺得「前面幾代都沒玩過,那還是算了。」
編輯:那可以解釋為什麼副標題命名為「世界(ワールド)」嗎?其中蘊含的意義是?因
為是「開放世界(オープンワールド)」?或是有更多其他含義?
辻本:副標題冠上「世界」也是因為全世界同時發售,希望可以讓所有玩家連結在一起。
藤岡:取名叫世界比起遊戲機制,在世界觀的意義上佔比較多。
編輯:推出的各個遊戲平台之間,是否可以跨平台連線?
辻本:這個嗎...無法跨平台連線,有一些連線平台上的限制。
藤岡:雖然無法跨主機平台連線,但伺服器是全球伺服器,玩家可以選擇「全球玩家配對
」連線,或是「同語言配對」和自己熟悉語言的玩家一起遊玩(編按:例如繁體中文字幕
版本之間搜尋連線)。
編輯:大家最關心的 PS4 版本中文字幕更新,大概會在什麼時候釋出呢?
辻本:免費中文字幕更新的部分,現在在地化團隊正每天加緊趕工中!現在正在抓 Bug
努力朝向 Master up。我們是盡力能早一天算一天,盡快釋出更新檔給玩家。等釋出日期
確定之後一定第一時間告知玩家!
編輯:附帶一問,在 PS4 Pro 上運作的時候畫面表現會增強嗎?強化幅度多少呢?
藤岡:本作對應 PS4 Pro 的 4K 解析度以及 HDR 選項,當然選擇幀數優先也可以,家中
沒有 4K 電視或螢幕的玩家可以選這個選項,增強動作的表現。
德田:設定起來也很方便,遊戲會自行跳出設定。
編輯:實際遊玩時的地圖規模大概會是多大呢?系列慣例的一些地圖要素,例如段差、熔
岩火燒、雪地寒冷和毒沼澤之類的會收錄嗎?
藤岡:如果光是計算平面面積的話,有過去作品的 2 ~ 2.5 倍大,而且地圖還具備大幅
度的高低差,讓探索起來充滿驚奇。除了系列熟悉的元素之外,本作將會帶來前所未見的
風景。
編輯:想請製作人更詳細說明一下,獵人、魔物和地圖的互動,會對狩獵帶來什麼程度的
影響?
德田:以設計概念來說的話就是「生態圈」吧。以前的遊戲因為硬體限制,必須得切斷地
圖,所以要讓 A 地圖給 B 地圖帶來影響是辦不太到的。但因為這次是作整張地圖無接縫
,所以像是魔物的移動、獵人的行動都做得到給全體地圖一些影響。
像是有種魔物會去吃果實增強力量,獵人可以提前把這些果實都先採完,牠就沒得吃
了。還有例如把魔物趕到其他魔物的地盤互打、或是把牠逼到有陷阱的地形之類。地圖整
體的密度和互動要素也增加很多。
編輯:有一點相當好奇,新加入的繩索動作,是基於怎麼樣的設計概念呢?這算是以往系
列沒有的,讓地圖立體性更重要的一個元素。
德田:本作的地圖立體度非常的高,我們在思考要怎麼做才能鼓勵玩家去活用整張地圖。
像以前拿到小石頭,基本上就只能拿來丟;但本作石頭可以裝在手上的彈射器上,很順手
的可以邊走邊射,還可以一邊探索一邊搜集素材,直接裝到彈射器上:像是拿到麻痺果實
,裝上去之後就馬上變成麻彈。這個要素都是讓玩家去更積極的利用地圖上面的所有物件
。
編輯:新世代的系統上做出了許多巨大的革新,像是「打擊魔物時會有血量」、「喝藥動
作的取消」等等...重新檢視了不少所謂的 “魔物獵人的理所當然”,請問為什麼本作在
遊戲設計上改掉了這麼多 “理所當然” 呢?
藤岡:「無接縫玩魔物獵人!」這是最初的核心想法。為了達成這個目標,取消了所有會
讓節奏變差的要素。最明顯的就是「喝藥」的動作,但也不是改到完全沒有破綻,喝藥的
時候還是有一定程度會走比較慢,而且要喝個幾秒鐘,不是說一喝馬上就滿。「和魔物的
對峙」還是這遊戲的醍醐味,這部分不會有減損。
德田:根據實驗的結果,上述的調整的確是可行的。
剛剛提到傷害表示的部分,我們在美國和澳洲等歐美地區測試的時候,他們反應「我
想要馬上知道我到底打了多少傷害」的回饋意見,會跳出傷害數值的確也比肉質更直覺,
讓玩家有更直接的體感。當然,習慣以往打法的玩家還是可以把傷害數字關掉的。
藤岡:《魔物獵人》一直是去判讀魔物動作,然後做出應對的一款遊戲。雖然不會顯示魔
物的血量,但遊玩時還是得去判讀動作。頭、腳或身體的肉質都不同,傷害表示讓玩家更
能感受到砍到的傷害手感。
編輯:謝謝三位接受訪談。最後想請問辻本製作人做為代表,分享想對亞洲玩家說的話。
辻本:《魔物獵人 世界》即將在 2018 年 1 月 26 日發售亞洲繁體中文版,這也是《魔
物獵》人首度的中文化!請大家多多期待後續消息。還有我很想去台灣玩!希望有機會再
度和台灣玩家們見面(笑)。
順便提一下MHW日本的預約PT點數已經攀升超過300點了,其他地區也是反應熱烈