[情報] MHW巴哈訪談報導

作者: swallow753 (下午茶)   2017-11-09 18:01:50
來源:https://gnn.gamer.com.tw/7/154887.html
未貼全文,詳細請看來源網址
編輯:這款首度登上次世代平台的新作《魔物獵人 世界》是玩家引頸期待的作品。但同
時也令很多人感到驚訝,不是命名為《魔物獵人 5》而是「世界(ワールド)」,為何這
麼一款充滿「大作感」的作品不用上 5 正傳代數名稱呢?
辻本:地位上可以說是正傳代數沒錯,但是我們認為冠上了代數會令新玩家難以入門,畢
竟這次是全世界規模的作品,從來沒聽過《魔物獵人》的玩家看到 5 代,擔心會令他們
覺得「前面幾代都沒玩過,那還是算了。」
編輯:那可以解釋為什麼副標題命名為「世界(ワールド)」嗎?其中蘊含的意義是?因
為是「開放世界(オープンワールド)」?或是有更多其他含義?
辻本:副標題冠上「世界」也是因為全世界同時發售,希望可以讓所有玩家連結在一起。
藤岡:取名叫世界比起遊戲機制,在世界觀的意義上佔比較多。
編輯:推出的各個遊戲平台之間,是否可以跨平台連線?
辻本:這個嗎...無法跨平台連線,有一些連線平台上的限制。
藤岡:雖然無法跨主機平台連線,但伺服器是全球伺服器,玩家可以選擇「全球玩家配對
」連線,或是「同語言配對」和自己熟悉語言的玩家一起遊玩(編按:例如繁體中文字幕
版本之間搜尋連線)。
編輯:大家最關心的 PS4 版本中文字幕更新,大概會在什麼時候釋出呢?
辻本:免費中文字幕更新的部分,現在在地化團隊正每天加緊趕工中!現在正在抓 Bug
努力朝向 Master up。我們是盡力能早一天算一天,盡快釋出更新檔給玩家。等釋出日期
確定之後一定第一時間告知玩家!
編輯:附帶一問,在 PS4 Pro 上運作的時候畫面表現會增強嗎?強化幅度多少呢?
藤岡:本作對應 PS4 Pro 的 4K 解析度以及 HDR 選項,當然選擇幀數優先也可以,家中
沒有 4K 電視或螢幕的玩家可以選這個選項,增強動作的表現。
德田:設定起來也很方便,遊戲會自行跳出設定。
編輯:實際遊玩時的地圖規模大概會是多大呢?系列慣例的一些地圖要素,例如段差、熔
岩火燒、雪地寒冷和毒沼澤之類的會收錄嗎?
藤岡:如果光是計算平面面積的話,有過去作品的 2 ~ 2.5 倍大,而且地圖還具備大幅
度的高低差,讓探索起來充滿驚奇。除了系列熟悉的元素之外,本作將會帶來前所未見的
風景。
編輯:想請製作人更詳細說明一下,獵人、魔物和地圖的互動,會對狩獵帶來什麼程度的
影響?
德田:以設計概念來說的話就是「生態圈」吧。以前的遊戲因為硬體限制,必須得切斷地
圖,所以要讓 A 地圖給 B 地圖帶來影響是辦不太到的。但因為這次是作整張地圖無接縫
,所以像是魔物的移動、獵人的行動都做得到給全體地圖一些影響。
  像是有種魔物會去吃果實增強力量,獵人可以提前把這些果實都先採完,牠就沒得吃
了。還有例如把魔物趕到其他魔物的地盤互打、或是把牠逼到有陷阱的地形之類。地圖整
體的密度和互動要素也增加很多。
編輯:有一點相當好奇,新加入的繩索動作,是基於怎麼樣的設計概念呢?這算是以往系
列沒有的,讓地圖立體性更重要的一個元素。
德田:本作的地圖立體度非常的高,我們在思考要怎麼做才能鼓勵玩家去活用整張地圖。
像以前拿到小石頭,基本上就只能拿來丟;但本作石頭可以裝在手上的彈射器上,很順手
的可以邊走邊射,還可以一邊探索一邊搜集素材,直接裝到彈射器上:像是拿到麻痺果實
,裝上去之後就馬上變成麻彈。這個要素都是讓玩家去更積極的利用地圖上面的所有物件

編輯:新世代的系統上做出了許多巨大的革新,像是「打擊魔物時會有血量」、「喝藥動
作的取消」等等...重新檢視了不少所謂的 “魔物獵人的理所當然”,請問為什麼本作在
遊戲設計上改掉了這麼多 “理所當然” 呢?
藤岡:「無接縫玩魔物獵人!」這是最初的核心想法。為了達成這個目標,取消了所有會
讓節奏變差的要素。最明顯的就是「喝藥」的動作,但也不是改到完全沒有破綻,喝藥的
時候還是有一定程度會走比較慢,而且要喝個幾秒鐘,不是說一喝馬上就滿。「和魔物的
對峙」還是這遊戲的醍醐味,這部分不會有減損。
德田:根據實驗的結果,上述的調整的確是可行的。
  剛剛提到傷害表示的部分,我們在美國和澳洲等歐美地區測試的時候,他們反應「我
想要馬上知道我到底打了多少傷害」的回饋意見,會跳出傷害數值的確也比肉質更直覺,
讓玩家有更直接的體感。當然,習慣以往打法的玩家還是可以把傷害數字關掉的。
藤岡:《魔物獵人》一直是去判讀魔物動作,然後做出應對的一款遊戲。雖然不會顯示魔
物的血量,但遊玩時還是得去判讀動作。頭、腳或身體的肉質都不同,傷害表示讓玩家更
能感受到砍到的傷害手感。
編輯:謝謝三位接受訪談。最後想請問辻本製作人做為代表,分享想對亞洲玩家說的話。
辻本:《魔物獵人 世界》即將在 2018 年 1 月 26 日發售亞洲繁體中文版,這也是《魔
物獵》人首度的中文化!請大家多多期待後續消息。還有我很想去台灣玩!希望有機會再
度和台灣玩家們見面(笑)。
順便提一下MHW日本的預約PT點數已經攀升超過300點了,其他地區也是反應熱烈
作者: Mitty5566 (白日夢冒險王)   2017-11-09 18:07:00
提早一個月出好嗎
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2017-11-09 18:08:00
我只要求試玩版可以多玩幾天QQ
作者: xu5pu (蝌蚪)   2017-11-09 18:11:00
想買台pro了
作者: thuko8652 (Romanee)   2017-11-09 18:16:00
已買pro 給你錢 趕快出
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2017-11-09 18:17:00
給你錢,快出
作者: crassus7217 (肯德鴨)   2017-11-09 18:25:00
最後一句是什麼意思?不太懂
作者: nick32408 (Feuer frei!)   2017-11-09 18:29:00
請問這系列的遊戲有明確的主線劇情和目標嗎,還是一直在打怪刷寶
作者: jajepound (少來了我是印地安人)   2017-11-09 18:32:00
會跳數字果然是歐美的主意
作者: fatpigdog (肥豬狗)   2017-11-09 18:35:00
沒血量才是MH的醍醐味阿QQQ
作者: tom11725 (奧特斯)   2017-11-09 18:37:00
首次中文化....XDDD
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-11-09 18:42:00
一直都有主線劇情啊 只是以往沒有很明顯 這次有提到劇情密度會更高
作者: allen0205 (阿邱)   2017-11-09 18:54:00
mh的主線就新來的獵人打跑讓村民困擾的壞怪獸,可喜可賀~~
作者: farseer7 (FS)   2017-11-09 18:55:00
已買同捆pro
作者: allen0205 (阿邱)   2017-11-09 18:55:00
不過之前MHW開頭10分鐘的劇情演出很優秀,所以這次主線能期待吧XD
作者: MadMagician ( )   2017-11-09 19:11:00
這次有用大量演出來帶劇情吧
作者: mega222   2017-11-09 19:33:00
Pro特仕的出貨進度條可以增加快一點嗎
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-09 19:45:00
看來以後要每一代都要改新名字了不然新玩家都會擔心前代沒玩過怎麼辦wwwwwwwwwmh star,mh fool,mh judgement
作者: cloud7515 (殿)   2017-11-09 20:10:00
趨勢吧 刺客教條也是4代之後就放棄數字編號了
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-11-09 20:35:00
廠商不希望玩家用有沒有數字分本傳外傳吧有些人玩系列作還真的是有掛數字的才玩...
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-11-09 20:43:00
這代目的是開拓新市場 不掛代數比較容易吸引人來入門
作者: nick32408 (Feuer frei!)   2017-11-09 20:52:00
其實如果不是相連慣的本來就沒必要冠數字,可以把美一代當成一部獨立作品
作者: t8410011 (小)   2017-11-09 21:55:00
像惡靈古堡我就把123當一個系列,456又是另一個沒有玩過1就不玩2
作者: darkdeus (王金平底鍋)   2017-11-09 22:52:00
快點出,試玩版多兩天!
作者: payneblue (OldManHall)   2017-11-10 06:20:00
沒鋸齒的mh 還真不習慣
作者: finger213 (場外肥宅)   2017-11-10 09:18:00
拉挖乳抖

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