※ 引述《Barrel (|)》之銘言:
: ※ 引述《rainy850705 (黑輪)》之銘言:
: : 最近想找耐玩的遊戲來打發時間
: : 目前手頭上只有一片遊戲的預算
: : 想請問各位這兩片遊戲哪一片比較推薦先入手的
: : 或者是還有什麼耐玩度高的遊戲呢
: : (目前手邊有地平線.人中之龍0&6.太鼓達人)
: : 感謝各位的幫忙了
版上似乎都推起源,我在這裡提供一下不同的意見
我目前中土世界穩定邁向70小時,而刺客起源停在八哥老馬刺死兒子那裏就暫時停止了
如果你喜歡探索世界,起源可能是好選擇
但如果你很喜歡戰鬥並享受克服挑戰的話,中土世界是你第一首選
論戰鬥層面,中土世界的變化性跟爽感非常突出
主角主要依靠集能量條施放各種技能,砍起獸人血肉橫飛,斬首是家常便飯
戰場上也有很多可互動的裝置,可以爆炸清敵軍,或是召喚野獸來亂戰局
還可以騎乘三種猛獸來擊垮敵人,其中包括可在天上飛的火龍
獸人也是每次都一片一片海過來,殺起來爽感十足
本遊戲獨有的宿敵系統,被你殺害的獸人有機率復活,還會變更強來報復你
而到了第二幕以後可以抓獸人當小弟,戰鬥又更加混亂好玩
獸人身上會針對主角技能有各種免疫,所以沒有一種套路可以從頭用到尾
事先蒐集情報,針對獸人弱點打擊是整個遊戲的核心
如果你玩的是最高難度,你會發現敵我雙方都是玻璃大砲,戰鬥過程非常刺激
刺客起源的戰鬥就很像天堂二的進化版
砍下去如果不看血條,敵人根本就像沒反應,要血條掉到某程度或放大招才有動作
感覺就像砍布娃娃一樣
然後敵人對毒抗性超弱,非動物的敵人大概放毒可以從頭打到尾吧
起源的戰鬥模式偏向敵人少的類型,有五個以上的對手,打起來就綁手綁腳
當然射箭系統多少可以彌補
總之這種乖寶寶型戰鬥不太合我胃口
至於網路上常常有言論說中土世界最後十階段守城很農
基本上除非你是要一口氣拼十階段看一段動畫
所有獸人在你眼中都是水獺沒有差別,你才會覺得作業感很重
不然中土世界的核心就是獸人養成
守城/攻城戰就是大量篩選獸人的絕佳場所,目前第十階段還故意失敗要抓傳奇獸人
遊戲甚至可以保留一部分的獸人重新開始二周目,讓獸人持續成長
而且這遊戲課金並不會讓你比較快看到最後一段動畫
課金的獸人往往比不上一路跟主角互相廝殺成長的獸人
獸人的嘴砲跟外觀都會隨著一次次戰鬥有所改變,代入感十足
刺客起源目前玩到的支線任務感覺大同小異
主要的五個敵人還都戴面具,真的殺掉時缺少一種報仇的爽感
尤其得知真相是主角錯手殺掉自己兒子,面具人還很佛心沒趁機掛了八哥
刺客系列的劇情就太保護級,感覺敵人都超佛心又低智商很出戲
當然後面還沒深入,可能後續劇情會彌補吧
而且起源作的埃及真的蠻美的,可能每周固定玩一下吧
總之,如果你希望體驗自己創造獨一無二的宿敵並享受充滿爆炸跟血沫的戰鬥
中土世界是首選
如果你喜歡探索廣大世界,體會戰鬥進化版的魔獸世界之類的
刺客起源會是你的好選擇