作者:
ianbh (iii)
2017-11-10 15:10:39※ 引述《Barrel (|)》之銘言:
: ※ 引述《rainy850705 (黑輪)》之銘言:
: : 最近想找耐玩的遊戲來打發時間
: : 目前手頭上只有一片遊戲的預算
: : 想請問各位這兩片遊戲哪一片比較推薦先入手的
: : 或者是還有什麼耐玩度高的遊戲呢
: : (目前手邊有地平線.人中之龍0&6.太鼓達人)
: : 感謝各位的幫忙了
版上似乎都推起源,我在這裡提供一下不同的意見
我目前中土世界穩定邁向70小時,而刺客起源停在八哥老馬刺死兒子那裏就暫時停止了
如果你喜歡探索世界,起源可能是好選擇
但如果你很喜歡戰鬥並享受克服挑戰的話,中土世界是你第一首選
論戰鬥層面,中土世界的變化性跟爽感非常突出
主角主要依靠集能量條施放各種技能,砍起獸人血肉橫飛,斬首是家常便飯
戰場上也有很多可互動的裝置,可以爆炸清敵軍,或是召喚野獸來亂戰局
還可以騎乘三種猛獸來擊垮敵人,其中包括可在天上飛的火龍
獸人也是每次都一片一片海過來,殺起來爽感十足
本遊戲獨有的宿敵系統,被你殺害的獸人有機率復活,還會變更強來報復你
而到了第二幕以後可以抓獸人當小弟,戰鬥又更加混亂好玩
獸人身上會針對主角技能有各種免疫,所以沒有一種套路可以從頭用到尾
事先蒐集情報,針對獸人弱點打擊是整個遊戲的核心
如果你玩的是最高難度,你會發現敵我雙方都是玻璃大砲,戰鬥過程非常刺激
刺客起源的戰鬥就很像天堂二的進化版
砍下去如果不看血條,敵人根本就像沒反應,要血條掉到某程度或放大招才有動作
感覺就像砍布娃娃一樣
然後敵人對毒抗性超弱,非動物的敵人大概放毒可以從頭打到尾吧
起源的戰鬥模式偏向敵人少的類型,有五個以上的對手,打起來就綁手綁腳
當然射箭系統多少可以彌補
總之這種乖寶寶型戰鬥不太合我胃口
至於網路上常常有言論說中土世界最後十階段守城很農
基本上除非你是要一口氣拼十階段看一段動畫
所有獸人在你眼中都是水獺沒有差別,你才會覺得作業感很重
不然中土世界的核心就是獸人養成
守城/攻城戰就是大量篩選獸人的絕佳場所,目前第十階段還故意失敗要抓傳奇獸人
遊戲甚至可以保留一部分的獸人重新開始二周目,讓獸人持續成長
而且這遊戲課金並不會讓你比較快看到最後一段動畫
課金的獸人往往比不上一路跟主角互相廝殺成長的獸人
獸人的嘴砲跟外觀都會隨著一次次戰鬥有所改變,代入感十足
刺客起源目前玩到的支線任務感覺大同小異
主要的五個敵人還都戴面具,真的殺掉時缺少一種報仇的爽感
尤其得知真相是主角錯手殺掉自己兒子,面具人還很佛心沒趁機掛了八哥
刺客系列的劇情就太保護級,感覺敵人都超佛心又低智商很出戲
當然後面還沒深入,可能後續劇情會彌補吧
而且起源作的埃及真的蠻美的,可能每周固定玩一下吧
總之,如果你希望體驗自己創造獨一無二的宿敵並享受充滿爆炸跟血沫的戰鬥
中土世界是首選
如果你喜歡探索廣大世界,體會戰鬥進化版的魔獸世界之類的
刺客起源會是你的好選擇
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-11-10 15:12:00中土核心就是戰鬥阿,怎麼這樣比中土劇情很好嗎?
作者:
GodJob (快看~好多小小的大叔耶 )
2017-11-10 15:18:00中土戰鬥也很膩 要打的快 套路很固定
我也覺得起源戰鬥相對系列作是大突破,但跟ACT平均比真的是普通而已
作者:
chenxfu (やめて!やめて!あ♥は~ん)
2017-11-10 15:24:00你要比較可以 但是為什麼要雷劇情??
作者:
x201023 (我沉淪在L++的世界中)
2017-11-10 15:30:00起源不是ARPG嗎(?
作者:
jsn0326 (雲端飛翔)
2017-11-10 15:30:00玩到面具那段應該還沒一半吧...
作者:
x201023 (我沉淪在L++的世界中)
2017-11-10 15:31:00刺死兒子才開頭吧?
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-11-10 15:35:00兩作都是ARPG純ACT是不會發生等級.裝備碾壓這種事的
作者:
k90145 (dp)
2017-11-10 15:48:00刺死兒子那邊根本超前面,甚至是遊戲logo都還沒正式出現在遊戲內
作者:
bala73 (=3=)
2017-11-10 15:58:00你兩個遊戲劇情進度完全不一樣...怎麼比
不知道是我不會玩還怎樣,中土我把它當無雙玩遇到隊長級的就是翻背→冰凍→砍砍砍砍→翻背loop逼共內奸可以知道那些弱點資訊幾乎用不到因為整個地圖都是獸人要匿蹤過去偷殺隊長常被抓包不然就是要摸過去結果屁股後有個隊長出來嗆聲連帶我的目標也開始警覺,跟著進入嗆聲畫面,就變無雙
作者:
s425247 (s425247)
2017-11-10 16:10:00我覺得這個文就不太對了XD 如果猶豫要買哪款的人真的會點進來被雷嗎X
作者:
ianbh (iii)
2017-11-10 16:11:00中土劇情也不差,到第三幕起承轉合都有了
但中土有趣的地方在於有時候打一打,隊長還會適應攻擊有些招就沒用了,只是我很少遇到這樣的隊長大多都是打一打中離,很鳥
作者:
ianbh (iii)
2017-11-10 16:12:00我玩只要翻背第三次就無效了,都只能針對弱點打
作者:
ianbh (iii)
2017-11-10 16:13:00太隨機就會造成玩家體驗差很多吧,推薦直接玩宿敵難度
啊還有小兵幹掉主角會升級這個系統也很有趣youtube有看過有人故意讓奴隸殺,結果奴隸升到40幾級
作者:
ianbh (iii)
2017-11-10 16:16:00標題就有雷了,而且死兒子開頭就提到,單純我要暫停一下
作者:
Barrel (桶子)
2017-11-10 16:24:00中土能當無雙玩的情況 代表你還在前期
作者:
x201023 (我沉淪在L++的世界中)
2017-11-10 16:27:00小兵多到後面其實很煩 一堆盾兵 狂戰就夠魯洨了(?太常被底下叛變了 讓我後期有點討厭看到獸人 導致他們嘴炮都讓我煩躁www
塔哥對獸人而言大概就是經驗值超爆幹多的世界級稀有金龍怪 先不論他會到處亂跑想遇都不見得遇的到 不幸遇到戰場上的塔哥還能活著已經很厲害了 真的不小心失手拿石頭丟死他會一口氣升個40等想想好像也挺正常的?
作者:
uowa (去你媽的讀者)
2017-11-10 16:38:00被叛變真的很不爽 抓半天 也沒對他兄弟怎樣 抓到五分鐘屁股都還沒擦你就叛變 你老師勒
作者:
x201023 (我沉淪在L++的世界中)
2017-11-10 16:45:00叛變也不能勸回來只能殺掉
作者:
Barrel (桶子)
2017-11-10 16:47:00叛變的可以 摧殘他的心智就好
作者:
x201023 (我沉淪在L++的世界中)
2017-11-10 16:51:00摧毀心智是那個讓他變弱智的那個選項嗎
中土一定要宿敵開局才好玩,因為就是要有輸有贏才能突顯獸人養成系統的特色,戰鬥也無腦不起來
維序者沒殺八爺的原因後面有說,然後全部殺掉的敵人只有一個從頭到尾都戴面具,你真的有玩嗎?
我有不小心打輸連續被羞辱十次以上,後來有機會打死立刻處決
看到你的進度了,補推回來,但你很多評論都只適用前前期的部分而已
作者:
Barrel (桶子)
2017-11-10 17:03:00羞辱的額外弱點可以透過後天任務客服 記得有這個功能所以常常會看到隊長正在接受試煉
作者: AChiHuang (神鷹夜鷹) 2017-11-10 17:15:00
建議樓主起源玩久一點再來比較 這進度根本有玩跟沒玩一樣.....
作者: h4321oem (Butler) 2017-11-10 17:18:00
感覺兩款都破過再評論吧
作者: worstname (ijustjizz) 2017-11-10 17:33:00
說無雙你一定沒遇到整群強獸人,打一打被斷連段擊暈,前面很爽後面靠小弟玩
作者:
ianbh (iii)
2017-11-10 18:38:00找機會再玩起源到後期好了,梟雄的體驗太差有影響
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-11-10 19:21:00那你買幹嘛?
作者: slimu0001 (魚丸) 2017-11-10 19:24:00
標題都寫雷了,進來怪人雷劇情?真莫名其妙
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-11-10 19:36:00標題後來才改
我覺得中土後來作業感比較重而且玩到後來獸人說的話都差不多了
作者:
ianbh (iii)
2017-11-11 02:11:00玩到那裏也差不多快兩個小時,就已經有作業感了
作者:
Taborda (優越感)
2017-11-11 17:04:00打算兩款都要買 目前先買好起源了 等破關在買