[閒聊] 舊聞 亂七八糟,製作天命背後的故事(二)

作者: a75088285 (活在回憶中的回憶)   2017-11-16 17:45:51
2013年2月,Bungie邀請了記者們來到他們的貝爾維尤,位在華盛頓州的辦事處,正式為
他們的天命揭幕。
雖然早在幾個月前就因資料外洩而抖出了不少內容,不過這次依然是個大事件,
因為這是這家備受期待的工作室在2010的Halo 瑞曲之戰後正式解密他們一直做到現在的
作品。
而他們也確實展現了不少野心,他們打包票天命將是一款『第一人稱開放世界的射擊遊戲
』,
並且你還可以無縫讀取的在芝加哥的沼澤又或是在火星的行星環上與朋友或是其他人交流

而隔年他們所推出的預告片中也提到了相同的野心,並提到:
『你突然聽到槍響,回頭一看,發現你的朋友就在身旁。』影片中的Bungie員工說到,
『他就在那,甚至不用組隊一樣,他就可以直接出現在你身旁。』
直到2014年天命正式發售後,玩家才愕然發現有些東西不見了,
沒有什麼浩瀚的,像星際大戰般的故事劇情,事實上,遊戲甚至連劇情都沒有。
天命的任務內容不僅相當的晦澀,而且還相當的沒有協調性,
像是用一堆太空語言跟愚蠢至極的對話語音所拼湊成的一樣。
我們舉首席演員及長期合作夥伴的彼得汀克里居(很矮的那個演員)的一句早期任務對話為
例。
『寶劍將至,我能感受到他的力量。小心!此能量甚是黑暗!』,有此以句令人印象深刻
的對白。
多虧有Bungie自打嘴巴,在當初的承諾與發售後的絕望落差下,謠言四起,說是天命在開
發晚期遭遇重大變革。
粉絲回去翻出舊影片,指出這些角色及任務當初根本不存在,
像是有一幕在火星以及有一個拿槍指著玩家的藍皮膚外星人短暫的出現在過場影片中。
https://imgur.com/Twke18Z
粉絲們都待著希望如此想著:當然,我們一定都會這麼想對吧?Bungie肯定不會故意發行
出這麼爛的遊戲對吧?
肯定是最後一刻突然發生了什麼事對不對?
結果事實也確是如此。
在2013年的夏天,剛好在天命發售的前一年,故事被迫完全重啟,基於六名曾經待在那裏
的受訪者的證詞,
棒雞(以下Bungie都簡稱棒雞)捨棄了喬史塔頓跟他團隊所準備的所有東西,完全重製了天
命的所有架構,
打碎原本的劇情線、解構重組角色、並且重寫了絕大多數的對白。
這決定完全背離了史塔頓的期待,受訪者提到。
天命企劃的領導人傑森瓊斯以及其他的資深領導者因為不喜歡編劇組的前瞻企劃,
所以他們的下一個行動便是要全部砍掉重做。
天命的劇情在重啟後歷經了相當多次的修訂,不過在前瞻企劃的版本裡劇情是環繞在玩家
追尋戰爭AI Rasputin上,
據兩名較了解員企劃的受訪者表示,雖然現在的戰爭AI的能力不過就是躲在地球的鋼鐵地
下碉堡裡聽聽古典樂,
不過在2013版本裡,他本應該飾演更重要的角色。
外星生物Hive將會綁架戰爭AI並把他帶到太空船Dreadnaught上,也就是後來自原版天命
上移到DLC的TTK上的部分。
在原版裡,Dreadnaught應該是被放在主線任務,最後三分之一的劇情都應聚焦在這艘船
上進行戰爭AI的救援,
一名曾製作此遊戲的受訪者說。
粉絲曾引頸期盼的要去了解早期概念圖中的那名EXO到底是誰,結果原來他就是戰爭AI,
據一名受訪者所言,
玩家本該從Hive手上救出這名NPC。
https://imgur.com/CDJHCv5
(在DLC中,我們應該能了解到這名EXO就是戰爭AI的魁儡,受訪者提到。)
故事也應該會聚焦在狂熱粉絲們無人不知的角色:歐西里斯(Osiris)
據受訪者表示,歐西里斯的角色定位應當如星際大戰的歐比王一樣,作為一名導師住在水
星上的一座舊Vex神殿裡。
雖然歐西里斯尚未於天命中出現(天命一時點),不過他也確實有出現在其中一個多人競技
的模式裡,
並以他為名稱為歐西里斯的試煉。
一隊戰無不克的小隊才有辦法資格進入這名奇幻法師的水星神殿,這便是自原版本剝除後
被重新使用的一個例子。
在為重啟版本的天命裡,他本該做為一名引導玩家的重要角色,並且還會有一名機械助手
。據受訪者提到,
這名助手便是為玩家之後所熟知的the Stranger的模組的原型。
而她也並不是重啟後唯一被重新使用的角色。在2013的E3哩,棒雞曾播放出一段天命的預
告片其中便有一名藍皮的
覺醒者拿槍指著玩家,眼尖的玩家應該就會推測出這名覺醒者應該是叫渡鴉(the Crow),
源自於以前一張任務的截圖,
(此部分不曾出現在遊戲內),簡介表示要玩家協助渡鴉去獲取Academy的文獻。
https://imgur.com/3nWNvSh
而此推論也實屬正確,據受訪者言,在天命原來的故事裡,玩家會在任務早期就接觸到渡
鴉,並且與他們合力找到
歐西里斯。又據受訪者言,渡鴉本該是個放蕩不羈而有魅力的角色,而此正與凱德-6在近
期資料片中的定位相仿。
"基本上,凱德-6在TTK的定位就會像是原本渡鴉這個角色在原版本的樣子。"受訪者如是
說。
而棒雞把他重啟成為覺醒者女皇的弟弟,王子奧德倫(Uldren)。而不僅是角色,後來名字
也有再次被使用到,
女皇的一支禁衛軍便被稱作是渡鴉,而王子奧德倫便是他們的首領。
而重啟前的天命比現在版本更加專注在它的故事劇情上,在故事任務中,每次開始前都應
有一段角色對話,
並有30-45秒的過場動畫勾勒出任務內容。
像是歐西里斯會像你宣告對Vex有了重大發現,並要求你去調查位於火星上的古代遺跡,
又或是渡鴉會在劇情中段與Fallen在金星時向你求助等等,
而每一個任務結束都會安排一個3-5分鐘的動畫做結尾。
然而,也有受訪者不認同這個前瞻企劃。
在一次訪談時有一名受訪的前員工勳稱這個前瞻計畫糟透了,
"整部前瞻計畫都是一些令人困惑又帶有高深奧秘的劇情讓人完全摸不著頭緒!"
然後緊接著是來自其他人的辯解
"可是前瞻企畫裡有一些很酷的東西,超級超級酷的東西。"
"前瞻企畫的角色性格強烈,而且劇情有承先啟後。它會揭開並解決劇情中宇宙的奧秘。"
然後第三名受訪者也提出了他的觀點,
"這整個劇情很有趣,不過前瞻企畫並沒有讓它表現出最好的一面。"
"雖然前瞻計畫並沒有做得很好,但在架構設這劇情其實並沒那麼糟。"
"前瞻計畫在紙本上做得很完善,而它也不斷得被修改,最後變得如科學怪人一般的融合
腳本"
總之,所有受訪者都表示棒雞的資深領導者,包括傑森瓊斯都不喜歡他們看到的這份計畫

也有些工作室的人對於整個劇情節奏有意見,因為在劇情的一開始就會讓玩家跑過所有的
四顆星球
(地球、月亮、金星、火星)。
其中一個來源也提到傑森瓊斯有事先聲明給編劇組說它不要太單調的劇情,他希望玩家可
以任意的選它想去的地方。
這也成為了整個遊戲在製作時的基石。
所以在2013年7月,棒雞領導層決定完全重啟整個劇情,他們保留了大部分的寫作文獻及
故事,
旅行者(Travaler)、守護者(Guardian)以及敵對種族如卡巴爾,Vex等等,
不過他們還是完全改寫了史塔頓的故事架構,一名受訪者如是說。
作者: leonh0627 (leon 藍川)   2017-11-16 17:49:00
到二代吃書吃更大...
作者: globe1022 (肉食兔)   2017-11-16 17:53:00
結果歐西里斯拖到2代下一個更新才會出來....
作者: Shiaoching (小慶)   2017-11-16 22:43:00
推推 期待三 天命真的是讓我失望

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