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前不久有傳言稱《惡魔獵人5》和《劍魂6》將在PSX 2017上公佈。而今天關於《惡魔獵人
5》,又有傳聞曝光。這次爆料的細節非常多,包括開發團隊,發售日,角色,故事,遊
戲玩法等等。
以下是國外玩家的爆料細節,據說爆料者非常有信心這裡面的消息是真的。如果是假的,
爆料者表示希望論壇版主能永封他的賬號。
本帖將不斷更新
以下是爆料細節:
發售日和製作
伊津野英昭在Capcom的秘密項目是《惡魔獵人》系列的續作,是第五代作品,內部叫法直
接是《惡魔獵人5(Devil May Cry V)》。
《惡魔獵人5》定於2019財年發售,這意味著將在2018年4月和2019年3月之間發售。原計
劃是2018年11月發售,不過發售日有可能被延期到2019年初。
按照原計劃,《惡魔獵人5》將於PSX上公佈,但在E3上收到反饋後,索尼決定縮小PSX的
展示規模,擴大E3 2018上的展示內容。因此《惡魔獵人5》可能不會在PSX 2017上公佈,
應該是在2018年E3上正式公佈。
《惡魔獵人5》發售前會有一個Demo試玩
截止到目前《惡魔獵人5》已開發兩年,當發售時,開發時間將長達至少三年。實際上這
是一個惡魔獵人遊戲開發週期最長的一個。《惡魔獵人5》預製作2015年開始,也就是《
惡魔獵人4:特別版》剛發售後的時間。據說開發非常順利,中途沒有任何的中斷。
《惡魔獵人5》將是索尼PS4平台某種形式獨占,尚不清楚是徹底獨占,主機獨占還是限時
獨占。據說,索尼為遊戲開發提供了一些資金支持。因此如果遊戲要正式公佈,肯定是在
索尼的發布會上。這也是為什麼之前有人傳說是在今年的PSX上。
預告片早已製作好。首個預告片1分鐘50秒,不過等正式公佈了,開發團隊有可能會加入
新的內容,帶來一個加長版的預告。預告片主要展示的是故事,角色和CG動畫。預告片中
將展示一個城市,類似於《惡魔獵人4》中的城市Fortuna。
為了吸引更多的玩家,這次的DMC5非常有“野心”。
《惡魔獵人5》將是《惡魔獵人》系列遊戲以來過場動畫最長的一個。
開發團隊
由伊津野英昭之前開發《惡魔獵人》系列和《龍族教義》等遊戲的團隊打造
岡田理江回歸擔任《惡魔獵人5》過場動畫的導演,他曾負責過《惡魔獵人3》、《惡魔獵
人4》和《魔兵驚天錄》的過場動畫
之前的配音演員回歸,但丁是Rueben Langdon,尼祿是Johnny Young Bosch,維吉爾是
Dan Southworth
關於Trish和Lady,目前尚不清楚是哪一個女配音演員
作曲師是Onyay Pheori,《惡魔獵人4》特別版發售預告片主題曲就是出自他之手
角色和故事(注意,有嚴重劇透
《惡魔獵人5》劇情承接《惡魔獵人4》
《惡魔獵人5》中有不止一個可玩角色,據說最多有三名角色。毫無疑問,但丁肯定是能
玩的角色,另外可以操控的角色有可能是尼祿。第三個可操作的角色據說“非常強大”,
可能是一個新角色,也有可能不是。目前尚不清楚維吉爾能否可操作。儘管維吉爾在《惡
魔獵人1》中死了,但也會回歸到《惡魔獵人5》中,但如何回歸尚不清楚。
這次的《惡魔獵人5》中,但丁是被塑造最為嚴肅的一次(當然不包括《惡魔獵人2》),
展示“新但丁”。但丁仍然玩弄他的敵人,仍然很炫酷,但這個遊戲更多的是為他個人而
打造。
Trish在《惡魔獵人5》中角色相當重要,但不知道是否能操作遊玩
遊戲中會有尼祿和維吉爾相遇的畫面,確認了他們二人之間的關係(尼祿實際上是維吉爾
的兒子,惡魔獵人3142畫冊上有過描述)
在關鍵故事劇情點上,角色可以切換
遊戲中的大反派是黑暗王子“Prince of Darkness”(黑暗王子一般指的是Mundus,因此
他也有可能回歸,不過也有可能指的是另外一個角色)
《惡魔獵人5》可能將終結“斯巴達之子”故事線
遊戲玩法和遊戲系統
遊戲有硬鎖定。
主機版60幀。
關卡比前作要大但不是開放世界。人物移動方式會因此而更簡單化。製作團隊注重體驗。
關卡類似魔兵驚天錄會有很多大場面但沒有QTE。惡魔獵人5基本不存在QTE。
沒有耐力條
不是無雙遊戲但有時候會遇到比前作數量還要多的敵人。
有一定的在線元素但沒有多人pvp
躲避系統重新設計,比前作更舒服smooth。
戰鬥開始後鏡頭回拉遠。製作團隊對這個動態鏡頭系統感到很自豪。
人物動作動畫水平提高減少了僵硬化。衣服物理效果是重點。戰鬥動作製作的很好。
關卡和評級系統類似前作。關卡選擇依然存在。
boss戰大場面多了。有個boss戰會穿過遊戲里數個場景。
但丁依然有風格系統。敵人會根據風格做出不同反應。有的風格更適用於某個敵人。
系列首次出現動態環境場景破壞/變化。
從龍族教義中得到了場景設計靈感。
雖然只是未證爆料消息,但至少有點消息了 反正就先看看吧