作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-12-11 07:13:49這次的MHW是面向歐美的
成敗就看老外能不能接受
我的英文太破有人去reddit上看
歐美鄉民對MHW公測有什麼感想嗎
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-12-11 07:24:00其實看日本那邊也是超高潮啊 不算是面向歐美吧
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-12-11 07:26:00應該說是以全世界為目標比較好不過為了歐美做一堆調整也是事實
作者:
s3864308 (å«æˆ‘主人)
2017-12-11 07:30:00一定是神作吧 不用懷疑
作者:
kullan (Welcome to Hentai-wan)
2017-12-11 08:08:00等了這麼久 一定是高潮
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-12-11 08:10:00歐美有等過嗎 我很好奇
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-12-11 08:14:00第二句有講阿 成敗在歐美 重回家機賣不好可能就掰了 亞洲隨便都能賣根本不用問
作者:
cash35 (Englishness)
2017-12-11 08:15:00如果MHP3開始等的,那種在歐美算是小眾XD
先前好像都要晚個半年、一年甚至根本沒機會發行英文版
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-12-11 08:16:00要不是為了歐美不可能會更改傷害數字和喝水動作
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-12-11 08:17:00之前還有人唱衰說 面向歐美改動這麼大 搞不好亞洲市場也會受影響 笑笑 日本那邊實況讚嘆到不行
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2017-12-11 08:19:00就有些人模糊看久了突然轉高清不習慣啊
也算是個很好的革新,從來不曾玩過槍手的我也想試試看
昨天玩了3任務,看來是穩穩的了,怪用dlc去擴應該也行了
亞洲也不是隨便都能賣吧 就算是系列作 做不好打砸鍋的例子也有
作者:
aterui (阿照井)
2017-12-11 08:23:00日本的話銷量一定比3DS低,這是因為家機先天劣勢
作者:
aterui (阿照井)
2017-12-11 08:24:00這次就是為了歐美市場才能上家機的
作者:
aterui (阿照井)
2017-12-11 08:25:00所以售價也有差,就賣這些不管多少錢都會出的玩家DQ11就是銷售量3DS>PS4,但是銷售額PS4>3DS
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-12-11 08:26:00亞洲可能就只能靠兩岸去撐了 日本那PS4裝機量無法指望能賣多少 雖然也有可能靠MHW衝一波主機銷量
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-12-11 08:27:00PS4不見得會賣輸3DS 再說MH是可以帶動主機銷量的
作者:
yangtsur (yangtsur)
2017-12-11 08:31:00歐美玩家應該比較喜歡在主機上玩吧.我看一些討論都是說受夠了低頭在小螢幕用小小的類比搖桿玩MH
這波MH真的連我身邊都有少少人帶動到.當然PS4 NS都有
難吧,MH也是靠掌機衝起來的,家用每次都是掉3代那個時候,wii賣到翻掉也是賣的普普
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-12-11 08:38:00時代不同了 現在面連沒多大優勢 靠語音就能隨時跟朋友爽爽連 家機也不會賣得差好嗎
比起面連,掌機在農非魔物素材上比較方便,就看MHW要怎麼改善這部份
wii的手把難用啊,我去人家家裡玩過MH3,玩不順
我美國期待度都逼近零耶 歐美還是硬仗美國朋友台灣朋友倒是不少想買同捆
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-11 09:17:00有媒體分析這次MHW對SONY或老卡都有特別的戰略定位PS4世界大賣沒錯 但日本的成長曲線卻跟PS3沒什麼差 就算端出幾款日系傳統大作出來銷量成長幅度還是有限 所以想拿MHW試最後一把 如果還是起不來 可能就換把重心從日本移往亞洲 另外老卡則是覺得MH是有成為世界級IP的潛力 但是除BIO DMC之類傳統大作 MH一直還是被視為日本國內王的程度
也和mh掌機銷量碰到瓶頸有關吧 看資料psp時期賣400萬等級 3ds也差不多 mhx還往下掉
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-11 09:21:00想靠MHW來看看到底能不能打下歐美基礎來作為IP的昇華
如果這樣 就不該出pc x1版啊 會影響歐美ps4 銷量XD
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-12-11 09:22:00MHX往下掉算是老卡自找的吧 心力很明顯沒放在這上面kuku大說的沒錯啊 所以才有亞洲獨佔
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-11 09:22:00PS4歐美銷量早穩了 根本沒差 重點在日本跟亞洲 所以SONY
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-11 09:23:00才會去換亞洲獨佔 讓歐美跨平台去給老卡拚歐美的IP知名度
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-12-11 09:23:00所以歐美那邊跨平台 是老卡的本意 對SONY也不影響
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-12-11 09:28:00好奇美系玩家對MH的看法?
Mhx做的不錯啊,有問題的是4吧,x根本感覺不出有啥大問題
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-12-11 09:29:00有一個很喜歡玩美系動作遊戲的朋友(如刺客教條、地平線、戰神),昨天玩一場beta之後聽他的評價超級糟...
這次的W感覺應該會捨棄另外出片 直接DLC升級吧...
歐美只會想玩車槍球啦 畢竟這些遊戲 他們在現實都是王者
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-12-11 09:33:00就算多了導蟲 要一直跑來跑去換地點可能會有人覺得麻煩
加強版實體片是一定會出的,但會不會開放DLC升級就不知
雖然好像一堆人優評,我沒玩過系列作,試玩一下第一個任務,完成後,只覺得按鍵配置很奇怪,然後這款也是那種任務型關卡遊戲嗎?像是討鬼那種一個總部,然後接任務出任務,討伐完就結束這樣?
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-12-11 09:37:00以前是這樣這次應該也是
沒玩過魔物獵人系列,我也不太懂按鍵配置,加上閱讀太慢,乾脆就亂玩
就是那樣,從頭打任務到尾 畢竟這類型遊戲都是參考MH的
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-12-11 09:39:00可以去訓練所注意看右上角有現在能按的選項 其實攻擊鍵就那幾個 只是不同時機按會有不同動作
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-11 09:41:00MH派生出來的幾款共鬥遊戲都有自己的特色 GE是高速戰鬥+強化MH弱項的劇情 靈魂獻祭走特殊系統玩法 討鬼則是扣除加強劇情面以外 最像MH的一片吧
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-11 09:42:00不過看宣傳這次MH在劇情面上也有做加強 看看村莊互動性會
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-11 09:43:00不會強一點吧 還有劇情影片搭配得如何 或是地圖使用性的配置強化
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-11 09:44:0020分鐘應該只是試玩版的關係 給電玩展和媒體試玩的長度
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-12-11 09:44:0020分真的太短 新人玩還搞不清楚狀況就結束了老人玩打雄火時間也很緊繃
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-11 09:45:00連線要打靠杯長代碼之類的選單設計應該也是應急用而已
我這次是第一次想玩MH系列(之前每次都玩一下就放棄
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-11 09:46:00正式版集會所之類加進來 UX會再強化 只是對新玩家可能會
除了闇魂獻祭風格太特別之外,我覺得GE和討鬼傳都有回流對MH造成正面影響不過一直覺得闇魂這世界觀和劇情,沒有作成類似黑魂
那種黑暗風ARPG真是太可惜了,畢竟共鬥遊戲和掌機
作者:
bala73 (=3=)
2017-12-11 09:48:00昨天有拉一個玩血黑的朋友來玩 他玩的滿開心的
這DEMO不是面向新手的阿 可能之後會有序章體驗版之類的會給一般PSN會員(順便提前讓人捏臉(誤)
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-12-11 09:52:00我有點意外那個美系的朋友竟然會把MHW批成這樣所以有點好奇XD
作者:
bala73 (=3=)
2017-12-11 09:54:00我那位朋友以前看我玩PSP 但當時的他手殘無法接受 可能被調教過了所以...
我覺得會給好評的都是系列作玩家,不然純新手一進遊戲資訊一大堆什麼都沒解釋,路上各種採集品跟小怪要不要理
追蹤魔物大概就要花掉5~7分鐘了 根本沒時間亂跑啊
不過我就喜歡闇魂獻祭,風格太棒了,兩款都白金,反而討鬼玩一陣子也還沒破關就不玩了…
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2017-12-11 09:57:00以這次新增的東西還有地圖來說,20分鐘真的很少
作者:
biomagic (biomagic)
2017-12-11 09:57:00我也是沒玩過MH系列 玩beta完全不知道自己在打什麼
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2017-12-11 09:58:00雖然不去打任務怪也不會有問題就是了,畢竟只是體驗
這個beta比較像是讓非新手習慣調整過的武器動作 也就
20分鐘地圖繞一圈就沒時間了,話說我的pro開mhw簡直飛機起飛,大家都是這樣?
作者:
biomagic (biomagic)
2017-12-11 09:58:00就三角圈圈亂按然後有時閃一下就打完了 而且目標都要打超久
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2017-12-11 09:59:00即使有玩過的老玩家還是得跑去練習模式動個幾下才知道XD
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-12-11 09:59:00這次beta真的是給老手試武器變化和技術展示用的
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-12-11 09:59:00嗯...例如行動不夠自由,很多地形不能攀爬跳躍,只能像無雙那樣走他畫好的道路
沒有劇情 沒開放主據點 卻給了所有的武器讓你選不然以最近的宣傳來講 可是一直在宣傳主據點呢
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-12-11 10:00:00其實我覺得這沒那麼嚴重吧…XD
3DS上的試玩也是這樣的,一開始就是在營地直接狩獵
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2017-12-11 10:02:00我覺得至少放個3~40分探索採集任務,不然一堆東西都沒用
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-12-11 10:02:00我猜你朋友是在古代樹地圖迷路到很怒 明明跟目標在同一張地圖就是沒看到找不到往上和往下的路 砂地那張就簡單明瞭
作者:
know12345 (ä½ å’Œæˆ‘)
2017-12-11 10:02:00Soul-like的遊戲很歐美也很紅阿 哪來沒硬派= =
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2017-12-11 10:03:00像新增的斗篷、貓貓陷阱網這種幾乎都沒用上
古代樹太立體了 真的有點麻煩 這地圖可以理解為啥需要有導蟲的系統...
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-11 10:04:00還有初始裝給很多很齊 身上道具一堆 陷阱炸桶吹箭
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-12-11 10:04:00沒有,他只玩了第一個簡單的關卡,砍完boss就覺得很無趣XD
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-11 10:05:00這些都是老手才會的玩法 新手可能覺得東西超多 不知道怎
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-12-11 10:05:00因為他很喜歡玩美式的動作遊戲,所以才很意外他評價怎麼會這麼糟
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-11 10:06:00主要這次試玩的第一個任務 動作比藍跳跳遲緩 對峙感下降有點血黑仁概念的玩家就會覺得超簡單 沒有壓迫感主因就是大家都習慣了血黑人的錯(?
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2017-12-11 10:08:00對老手來說打魔物反而很普通,比較希望能多一點系統介紹
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2017-12-11 10:08:00主要是因為資訊很多,mh新手根本不知怎麼玩啊
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2017-12-11 10:09:00不過以單純體驗遊玩算是OK了,詳細功能只能等正式版看看
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2017-12-11 10:13:00看MHW重心是放在哪裡,後期的MH都重在討伐而已
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2017-12-11 10:14:00像是素材蒐集這種都已經由NPC能幫你處理好了
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2017-12-11 10:15:00這次加了很多功能,希望能多一點不同的物品蒐集探索任務
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2017-12-11 10:17:00像是飛鼠裝跟迷彩斗篷,拿來過非討伐任務感覺就很有梗
至於探索 我記得有說有探索吧 沒接任務時能直接出門?
然後我常常連導蟲都找不到,能不能換顏色啊,綠色在森林好難找XD
作者:
totocc (Jimmy)
2017-12-11 10:34:00感覺沒像亞洲有這麼大的關注度
作者:
a860204 (小平)
2017-12-11 10:39:00時間太少 一定一大堆人找不到怪闇魂沒續作真的可惜beta測試本來就是偏老玩家的吧體驗版才是給新手的
作者:
ededws1 (ATMJin)
2017-12-11 10:56:00同意,如果真的是面向大眾的體驗版就不會限定plus了
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-11 10:57:00導蟲你可以走路然後停住 停駐瞬間導蟲會重新從身上飛出方便確認位置
作者:
darkdeus (王金平底鍋)
2017-12-11 11:15:00古代樹雄火龍棲息地有蛋可以偷XDD
作者: soft2165 (不回家) 2017-12-11 11:20:00
歐美玩起來比較重爽度和流暢度吧... 魔物獵人玩起來又不爽. 以角色動作來說, 玩起來還是卡卡的呀. 不然也至少也要像黑魂系列, 那樣的流暢性.
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-11 11:22:00這次哪裡卡卡的? 武器動作試過感覺沒什麼問題地圖移動動作也OK 沒什麼詭異的動作切換吧
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2017-12-11 11:23:00物件遠比一般遊戲多 我覺得倒是很順
作者:
yangtsur (yangtsur)
2017-12-11 11:23:00我也不爽連段太少。至少也要像MVCI那樣大招連段50combo以上才算有動作性吧。。。都什麼年代了
作者:
cash35 (Englishness)
2017-12-11 11:25:00開放世界或大型箱庭都好,只要不須一直切換讀取場景就好
作者:
a760981 (七夜剎那)
2017-12-11 11:38:00一群推文就如同某實況主只是為了酸而酸*說的
MH以上手難度來說比血黑還高一階,第一是機體收招都很慢,亂尻只會一直躺地,很注重立回,第二是血黑就算一刀離脫慢慢磨也要不了多久,也不注重打點,MH打點不對就沒傷害,還有動作倍率,不連段只用第一段打的話打到時間結束都打不死
作者:
theyolf (qq)
2017-12-11 11:51:00立回是再玩格鬥遊戲嗎?
作者:
theyolf (qq)
2017-12-11 11:52:00就是故意把動作弄很大 該說手感差還是打擊感差
另外MH的角色動作磨了十幾年在同行裡已經是頂尖了,不管是重武重量感還是輕武流暢感都是,我是不覺得輸魂系列啦,尤其MH的武器動作比魂系列多好幾倍吧,會說卡的大概是血繼限界
跟血黑仁最大差別就是MH有時間壓力 血黑仁還可以讓你
動作不流暢是說角色沒辦法拿個幾十公斤門板揮得像電風扇一樣快嗎?
動作大/慢就叫手感差?原來無雙的手感屌打魂系列是吧
作者:
drph (Peter)
2017-12-11 12:00:00老外的硬派遊戲很多吧,一堆從難度到畫面都硬到只有老派硬核玩家才玩得下去的。應該說要同時滿足"PS4平台+大眾化+有難度"的遊戲不多
限時倒真的不是優點 扼殺一些fun build可能性 最後大家都堆超會見切匠
MH更需要腦袋吧,說腦袋不太對,應該說觀察力,血黑仁並不是不需要觀察,只是血黑仁的機體迴避能力都超強(尤其是仁),大概七成的招都可以臨時靠反應閃,MH機體的迴避能力講難聽點就是殘障,反應再快出手時機錯了就是躺,所以更需要觀察boss動作
作者:
DM1984 (DM)
2017-12-11 12:04:00MHW已經改的很簡單了 回鍋朋友都這麼說
另外最大的重點是MH的BOSS血量都不知道在多幾點的…當年玩血源的第一個感想是BOSS血超少,雖然玩家也很容易被秒,但就是短期決戰,MH除了玩家一樣軟之外一場BOSS戰動輒十幾二十分鐘,打起來心比較累…
我放棄MH系列也是因為追的很靠北,一轉場就瞬間移動現在無縫好多了, 至少合理多了
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2017-12-11 12:08:00以前魔物換區域真的很煩,尤其是飛行系的還要等牠慢慢飛超久,這代改無接縫真的大喜,雖然還是得追
我怎麼覺得無接縫讓雄火更機掰了..發怒咆哮 -> 塊陶阿
無接縫最大的優點是不會被打飛到換區線結果就進讀取…或是魔物昏在換區線,想過去輸出結果跑到隔壁區…每次遇到都幹得要死
作者:
DM1984 (DM)
2017-12-11 12:19:00怪換區有點太頻繁的感覺 一直在追殺w
作者:
boreguy (無聊男子)
2017-12-11 12:22:00跟XX比起來一定會比較簡單 XX很多反擊跟無傷判定MHW拔掉那些 怪肯定也要拔掉一些攻擊手段
應該不太妙吧 MH就是一直農 打得都那幾隻 歐美好像不喜歡這風格
農的部分一定要修,老外沒那麼喜歡XDwow是吃定老玩家了,MH在歐美沒那麼有品牌力吧
我記得MH在歐美還是有一小批忠實粉,只是不多,SMOSH還實況過3DS上的MH,而且看他們評價還不錯XD
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2017-12-11 12:37:00有比暗黑還農嗎
youtube上面有一些E3 reaction 真的很瘋 但真的是小眾
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-12-11 12:45:00應該是對怪生態和地圖還不熟 以前打熟了魔物會去哪不用丟漆彈也知道
作者:
i386 (i386 cpu)
2017-12-11 12:46:00熟練團就是傷害差不多了就直接捕獲了 怪根本沒機會回家睡覺啦
作者:
llgod (su)
2017-12-11 12:47:00作者:
phix (88)
2017-12-11 13:19:00無接縫 畫面好 連線好 評價就會好啊
作者: dieorrun (Tide) 2017-12-11 13:38:00
追怪物不是問題 這次離開視線之後耐力條無限
嚴格來說 不是離開視線耐力無限 而是非戰鬥狀態才無限如果你在追王的過程中 被其他小怪盯上 耐力條就會出來了
作者:
loveangel718 (紅蓮愛天使教教主)
2017-12-11 14:01:00我也覺得MHW回避變簡單了 以前火車感覺判定蠻大的這次隨便滾一下就躲過了
隔壁站有人在嫌判定不夠大了啊 這次應該是判定變細緻
作者: dieorrun (Tide) 2017-12-11 14:03:00
這次很多戰鬥的區域很窄 火車判定太大會很鬧
作者:
yangtsur (yangtsur)
2017-12-11 14:16:00所以以前會有異次元鐵山靠
作者:
i386 (i386 cpu)
2017-12-11 14:19:002G那時期水龍的亞空間鐵山靠啊XDD
作者:
lolipopo (コジマ汚染患者)
2017-12-11 14:20:00這次不知道龍的鎖定模式是怎樣? 總覺得他是輪流每個玩家都招呼一下讓你有參與感 不見得打得大力的仇恨高這樣
作者:
loveangel718 (紅蓮愛天使教教主)
2017-12-11 14:20:00真空鐵山靠
作者:
i386 (i386 cpu)
2017-12-11 14:22:00不知道是不是我的錯覺 土砂龍拿掉原地迴旋甩尾這招了?
作者:
lolipopo (コジマ汚染患者)
2017-12-11 14:24:00有看到一招像詠春拳的小腳踢不知道是不是原本就有0.0
作者:
a860204 (小平)
2017-12-11 14:41:00打角龍覺得判定變小有感 火車好滾 鐵山靠鑽胯下
作者:
i386 (i386 cpu)
2017-12-11 14:54:00角龍似乎也是 只留左右擺尾 迴旋甩尾這招也沒看到
作者: dieorrun (Tide) 2017-12-11 15:39:00
還有就是火車追尾好像沒以前幅度那麼大
其實MH只看單場戰鬥根本超好玩的,是實際接觸發現九成時間都在農跟被讀心才嚇跑一堆人,這代肯改要推廣不難
看一些沒玩過的歐美實況主 前一兩個小時自己摸感覺上手的很慢 因為有些武器跟道具使用方式很複雜
作者:
labiron (labiron)
2017-12-11 20:37:00習慣玩流暢車槍球的歐美 玩到MH主打緩慢真實的動作 鐵定不習慣 光收武器就會讓很多人發瘋吧