遙想當年打ps2的2dos時剛進採集任務時啥都不知道在地圖上晃了50分鐘 最後在藍箱子找
到目標的貓票才回的村子
後來有朋友教基本操作和村莊的說明才開始入迷
最後在mhp2g累積1700小時弓人的經驗
mh系列來說 對全新手真的沒有友好到哪裡去
尤其是在mhp2時去山上採個雪山草結果碰到阿轟哥那種絕望和恐懼 一票人大概都被嚇到
封片吧
進入正題:
首先村莊系統弄的如何還真的不是重點
你大部分的小時數都是在獵場上
所以村莊提供給你的功能只有存檔 升級 存放/整備素材裝備武器
農場之類的若沒有 在拓荒時期就會花更多時間收集素材
但是各位都是尿性十足的老獵人了
農那些東西也不會說很難 就是上獵場時看到採集點 點一點的程度罷了
而且採集速度加快很多 地圖豐富度已經到了眼花繚亂的程度
可以看到會動的東西幾乎都能捕捉
剛出營地的長耳松鼠(?)帶毒素青蛙 都能用捕獲網捕捉
非素材的生物捕捉後會直接轉換成pt點數 可能在村莊會有工會卡或是額外道具能夠買
在地洞裡飛行的大翅蜻蜓和閃光蟲也能用捕獲網抓到 會直接存進素材包包
十字鎬變成內建 不需要煩惱十字鎬全敲光了
地圖上互動的東西很多
取得的速度也很快 50分鐘下來除了討伐外相信在獵場上獲得的東西會比以往的還要多
加上營地間可以快速移動 包包滿了馬上就能回去清空再去一趟
獵場狩獵才是這遊戲的主軸
打擊和斬擊感我覺得十分的足夠 角色在揮動武器的沈重感一直是這遊戲的特色 比起一堆
拿重武器亂揮的割草遊戲來說 它的真實性已經完全合格了
對於老獵人來說 光是看到模糊獵人不再模糊 就已經高潮連連
戰鬥方面雖然拿掉噴血改成數字傷害讓人有點失去味道 不過它的優點仍然巨大
我自己在打龍爸時大家都拿輕弩重砲 子彈和操蟲棍到處飛
那個爆炸的煙和光真的讓我覺得完全不輸戰爭遊戲XDD
兩個人以上在打撤甲榴彈時那個爆炸的硝煙連龍都看不到了XDD
天然陷阱部分我覺得不錯可以困住龍的時間多了7~8秒
水壩潰堤看不到龍爸摔下去到底扣多少血不過至少牠會癱在那裡20多秒 可以讓我打完8顆
斬裂+裝彈時間
中層樹洞有隻吹喇叭的貓貓 看影片把龍拉過去牠會叫一堆貓出來綁住龍爸 不過我打了幾
場 只有成功一次 那次是龍爸不知怎麼弄的把那隻貓打飛 下一刻龍爸就被綁起來了
那隻貓也沒辦法爬上去跟牠對話 我用慶記打牠也沒用 到底怎麼觸發呢???
底層樹洞有個落石陷阱 可以拉龍爸在那邊飛 牠撞到就直接摔下來並-570血還會癱在那20
秒左右
也可以把牠拉到下面用兩發通彈打石堆 主動觸發也可以
中層上半有個樹莖洞窟 裡面有相當多的毒植物 龍爸不會去那但蠻顎常往那裡跑 把他拉
過去撞也能讓他中毒 但小心自己也會中毒哦
路上也有些治愈蟲和閃光蟲 在洞窟居多 適時的使用可以省掉些資源
總結來說 我認為只要是老獵人對世界這代應該是沒有差評
新米的話 可能觀點不一樣
mh的精彩不是在魔物們有多血尿
而是和你的獵友共同狩獵的過程
我不是想勸退><
只是認為新米入門其實有一定的難度
但也不至於太over 只是有點尿性而已
也有很多人是單機拓荒上來的強者
挑戰新的事物 不就是獵人的本性嗎XDD
有自己的親友團能一起打是最好不過
很多獵場的狀況是透過共鬥的獵人們溝通過後才會知道的眉角
mh之所以有趣也是一群朋友做出各種白爛的事情一起拓荒做裝 體會那種大家一起完成一
件事的樂趣
建議新米入門弄個耳麥 加入獵團 教學相長 老人們也都是這樣長大的
只差老人們都是“面”授機宜過來的XDD