Re: [閒聊] 日索近年是不是不太行了

作者: yushia6666 (溫馨46)   2017-12-21 01:42:40
※ 引述《Giovani (Giovani)》之銘言:
推 Kreen: 錢差很多,一堆去外企,沒夢想根本撐不下去吧我猜12/20 21:44
推 kuku321: SIE薪水不低...12/20 21:44
→ wupirn08: 今年goty一堆日本遊戲不是 怎麼會說日本不會做遊戲12/20 21:44
→ kuku321: 另外說企業排行的 應該只看第一沒有看到第二吧XD12/20 21:45
→ kuku321: 如果這叫人才流失 那全日本應該只有一家公司不會流失了12/20 21:45
→ wupirn08: 第二不是做化工的嗎12/20 21:46
推 kuku321: http://toyokeizai.net/articles/-/199095?page=212/20 21:47
→ kuku321: 那... 改成第4(?12/20 21:47
其實這個根本不能拿來看一家公司賺不賺錢,
反而可以說,任天堂這家公司沒有很積極的在擴展事業領域。
這個排名是在說企業可以週轉的資金,
錢越多,簡單來說就是你公司不賺錢,也不會馬上出問題。
真的要看一家公司的價值有多少,還是要看「時価総額」。
https://goo.gl/gHdBWz
順道一題日本最值錢的賺錢的公司豐田汽車,
在任天堂第一的那個排行,數字是將近-13.2兆。
營運大企業本來手頭資金就會一直流轉,
當然錢留在手邊也不是壞事,可是要說人才都流到任天堂,
好像也沒有吧!
如果要看當期公司賺不賺錢的話,可以看「営業利益」,
https://goo.gl/CDb4TL
SONY排在22,任天堂在排名之外。
附贈「有価証券報告書」裡明記的SIE跟任天堂的売上高跟営業利益。
(數字是2ch有人貼的,我有稍微查證一下)
2016年度
売上高:年收
営業利益:扣除銀行利息啦等等,光靠本業賺到的錢。
純利益:扣掉和本業無關的利益和稅金等等雜七雜八後最終賺到的錢。
SIE
売上高 1兆6,498億円
営業利益 1,356億円
任天堂
売上高 4890.95億円
営業利益 293億円
純利益
任天堂 365億円
SIE 732億円
整體來看還是索尼賺得多......
同場再加映2017年度最新的第2四半期的數字,
SIE
営業利益 548億円
任天堂
営業利益 237億円
作者: OscarShih (Oscar)   2017-12-21 10:09:00
N也要綁會員啦,不過目前的服務數還沒做出來
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-12-21 10:11:00
因為老任沒其他事業阿 又沒辦法作PS vue或PS music之類的東西 要是他們會去投資的話 之前那份持有現金排名就不會拿冠軍了
作者: aterui (阿照井)   2017-12-21 08:20:00
前幾年BNGI都比任天堂賺錢,做出來的遊戲還不是長那樣美國最賺錢的遊戲公司叫EA,世界最會賺的遊戲公司叫騰訊可見賺不賺錢跟作遊戲的認真成度沒有正相關
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-12-21 10:05:00
不只網路事業...要賺錢還要看能不能整合SIE之前改組納入網路服務這塊就不只遊戲了 在歐美日都
作者: chocoboex (肚子肥油三層)   2017-12-21 10:01:00
推這種討論。
作者: OscarShih (Oscar)   2017-12-21 09:50:00
網路事業很發財,所以N社最近也開始積極弄這塊吧
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-21 09:39:00
純利益 = 經常利益 + 特別利益 - 特別損失經常利益 = 營業利益 + 營業外利益 - 營業外損失營業利益 = 銷售額 - 成本所以純利益<營業利益 代表主事業外的部分虧錢 反之賺錢另外第2四半期就已經是2017 7~9月的資料了 不過那數字不只純遊戲 還包含PS PLUS之類的相關周邊網路服務
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2017-12-21 09:35:00
任的純利益為啥比營業利益高阿?
作者: OscarShih (Oscar)   2017-12-21 09:22:00
SWITCH就算成功,在國際上的銷售曲線還是輸PS4國情差蠻多的,一來是老外早就看習慣而且很普及高階平板所以問題還是殺手級軟體,紅綠帽再怎麼撐也有個限度看看2018會不會好一點吧也許正式3DS上的遊戲移師NSW才是真正的開始
作者: mikeneko (三毛貓)   2017-12-21 09:05:00
你查的是2016決算,NS第四季才推出,另一方面PS4也賣得爆炸好,所以才會差距這麼大,不過今年PS4折扣更殺更好賣,2017應該會是大家都賺很大的一年
作者: Kreen (每天要更優秀一點)   2016-12-20 21:44:00
錢差很多,一堆去外企,沒夢想根本撐不下去吧我猜
作者: kuku321 (halipapon)   2016-12-20 21:44:00
SIE薪水不低...
作者: wupirn08 (腐爛神)   2016-12-20 21:44:00
今年goty一堆日本遊戲不是 怎麼會說日本不會做遊戲
作者: kuku321 (halipapon)   2016-12-20 21:45:00
另外說企業排行的 應該只看第一沒有看到第二吧XD如果這叫人才流失 那全日本應該只有一家公司不會流失了
作者: wupirn08 (腐爛神)   2016-12-20 21:46:00
第二不是做化工的嗎
作者: kuku321 (halipapon)   2016-12-20 21:47:00
作者: s32244153 (Hir0)   2017-12-21 03:09:00
既然賺這麼大卻依然自斷四肢反而更看不懂
作者: OscarShih (Oscar)   2017-12-21 10:13:00
不過NS是平板電腦,也就是硬要搞應該有它的優勢雖然老外基本上都人手一台哀縫和ipad惹
作者: ailio (Ailio)   2017-12-21 10:16:00
老任就是固守本業,所以這塊再做不好就真的會倒,既是優點也是缺點,很多方面就看到老任的頑固跟不懂進化....但老任做遊戲是真的有一套就是,有在考慮遊戲性而非衝特效一堆遊戲都衝到幾十G還能看到不到10G的佳作就覺得真厲害但也就僅有如此,很難看老任會去開發特殊的新IP新遊戲Sony跨領域真的是多到爆炸又雜,有些也是賠的慘慘的
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-12-21 10:19:00
Sony會大到這種程度都是前任CEO搞的...拼命擴張集團到處買到處買 結果造成之前應該有將近十年黑暗時期
作者: ailio (Ailio)   2017-12-21 10:20:00
遊戲製作上別說日索,日廠其實都慘淡,看看光榮也快變不出
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-12-21 10:20:00
當時沒倒真的很神奇 結果現在變日企中還算穩健的...
作者: ailio (Ailio)   2017-12-21 10:21:00
新花樣,其他廠商差不多看起來也是這樣,換湯不換藥,有些
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-12-21 10:21:00
說到遊戲我覺得Sony的計畫是不跟日三廠搶鋒頭啦...
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-12-21 10:23:00
畢竟日本市場就差不多快被手遊打趴了 一廠再進去互殺應該會被其他廠商怨恨
作者: bob2003t (bob)   2017-12-21 10:29:00
股東:遊戲好不好玩不重要 能賺錢就行
作者: ailio (Ailio)   2017-12-21 10:32:00
我覺得不是被手遊打趴 是手遊太好賺(開發時間 資本都低)或許某方面也算打趴啦 XD 不過不是娛樂性或是取代性 而是$
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-12-21 10:34:00
就公司方針的不同啊 老任自始至終都是專注在遊戲業界而SIE只是集團中的遊戲部門 輕重不同
作者: aterui (阿照井)   2017-12-21 10:36:00
3年前左右岩田有說要做QOL健康事業,他過世後就沒聽到下文
作者: ailio (Ailio)   2017-12-21 10:45:00
當年WiiFit是有走一陣子健康風阿 (笑,帶動微軟跟索尼跟進
作者: EXZ57 (我用真名說假的話)   2017-12-21 10:46:00
QOL應該是跟著WiiU一起躺下了
作者: ailio (Ailio)   2017-12-21 10:46:00
不過當年的健康現在又都變回肥宅了(誤
作者: mikeneko (三毛貓)   2017-12-21 11:13:00
Konami:我聽到有人在討論健康事業?
作者: n3551072 (歐文)   2017-12-21 11:41:00
我幫忙翻譯。konami好像是小林眼睛的意思
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2017-12-21 11:47:00
講薪水 根本不該看公司值多少錢&公司賺多少錢啊...
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-21 12:23:00
手遊就好賺阿 一個願意課的比的上10個主機玩家一個課長抵得上1000個玩家
作者: Asbtt (潛水~)   2017-12-21 12:25:00
粉粉來護航了~
作者: ailio (Ailio)   2017-12-21 12:29:00
手遊強的就是DLC可以一直出 然後DLC很多就只是幾張圖新腳色玩家就繼續課金了,但是主機遊戲DLC新角色只有圖不一樣要賣錢一定會被砲轟到死 XDDD
作者: ksng1092 (ron)   2017-12-21 12:34:00
花錢不一定有的東西應該不能叫付費DLC吧XD主機賣衣服DLC都行之有年了說
作者: maikxz (超級痛痛人)   2017-12-21 12:35:00
不同事業體也不見得會相互cover
作者: cash35 (Englishness)   2017-12-21 14:38:00
如果要比銷售曲線的話,NS和PS4的第一年類似,都是9個月破1000萬台。差別是NS還沒經過聖誕消費旺季加速就破千萬
作者: NTUACCT (低能兒)   2017-12-21 14:40:00
等等 營業利益的說明???
作者: sisik (sisik)   2017-12-21 14:46:00
老任在最慘的WiiU時期,幾乎快年年慘賠,但也沒事,要他倒很難反而像SCE,在PS3時期賠到重整,這才危險.老任的做法就是穩穩賺,要賠也就幾百億日圓,不傷筋骨風險低,但相對也少賺很多錢.所以PS4才會重回PS1的路線,好開發,不為追求性能搞特異性.久多良木當初追求性能搞特異性,這個完全被後來的主導人所棄. 不然久多良木還在,PS4可能就是用Cell 2了.
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-12-21 20:11:00
不可能 因為連IBM自己都放棄CELL計畫了 就算久多良木想用 要跟誰拿
作者: olioolio   2017-12-22 00:32:00
推這樣的討論,有很多之前沒看過的東西XD

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