前幾天開放測試時有簡單玩一下,分享一下個人心得~
雖然說之前就知道 DFF NT != Dissdia,但是還是會拿來比對一下
身為很喜歡Dissdia的玩家來說,我覺得Dissdia > NT 啦
劇情模式目前看基本上就只是動畫(一個動畫看起來都頗短,大概兩三分鐘吧
不確定總共有多少的影片,不過目前的感覺有點怕劇情量 < Dissdia
劇情那邊不像Dissdia 有地圖、道具等等可以探索
開啟劇情的方式是需要消耗碎片,碎片要打對戰才會獲得
我是覺得有點煩啦,有種想看劇情,要另外跳出去打對戰(因為試玩板單機對戰只有開放
Arcade模式
戰鬥起來的感覺,除了操作上有點複雜外
熟悉的R1 + 三角衝刺 被簡化成 直接按R1,我猜是想要把按鍵都簡化吧
防禦感覺有點難用,沒辦法像以前那樣精準的防反
另外也因為沒有裝備,所以應該純粹靠技術了
然而3v3其實場面超混亂......時不時就被陰一刀
就向上面的板友講到的,與其累積勇氣值不如直接HP攻擊 (你被圍毆掉一下就沒了
我自己是覺得有的時候要按R1衝刺(因為推著L常常沒辦法直接飛向敵人)
有時候爬牆又需要R2,整個是很混亂啦(不過也可能是因為我有dissdia的印象
忘了說這次打到牆上面可以繼續打的樣子,所以要接HP攻擊很容易
(我印象中這個dissdia沒有吧....
剩下的一些部分就比較偏我的個人抱怨了...
嗯......
老實說我覺得
1. Dissdia 的 Opening + 音樂 比較燃
2. NT 選角時那個運鏡感覺超級中二
3. 召喚召喚獸那邊也超怪的
"鑽石星塵,濕婆!!"
感覺有點令人害羞
4. 開寶箱 服裝等等看起來都變成要抽箱子,不過看起來抽箱子的東西不難拿
打對戰就有,不過我不太喜歡這種要抽的方式
(目前有抽到造型,不確定攻級招式等等會不會也要抽
5. 對戰開場我覺得也是Dissdia比較好,Battle start 的 UI 蠻帥的
https://www.youtube.com/watch?v=hAjuaWJpKPs (0:11那個)
不知道為甚麼這次的開場對話也讓我覺得有點中二...
6. 這次的break沒有負片特效有點可惜
雖然說知道不應該用Dissdia的角度來看,不過實際上玩的時候還是帶入太多了...
我覺得
如果你是比較喜歡RPG 而不是純對戰,也許你可以再考慮看看
這款的RPG元素沒有那麼多
如果你喜歡格鬥 or 覺得沒劇情也沒關係,那我覺得光是對FF的愛就可以衝了
我呢.... (乾笑
我現在也不知道該不該訂了...