作者:
qqq60710 (BUSTER)
2017-12-26 15:18:33如題
趕工上架除了最著名的FFXV
還有近期討論很激烈的DQ11也有些跡象,除了官方表示的配音,還有裏關的不協調感
讓人不聯想到是來不及做完的也很困難
其他想到的還有
人中之龍的戰鬥系統,越來越隨便
更正XD人龍戰鬥感覺沒做完整
地平線最終戰令人傻眼
——
興奮地到黑塔準備最終戰,結果出現的還是信使兼用卡難免讓人有點遺憾
是因為遊戲越做越複雜,導致開發進度遲遲無法如期趕上發售日?
不像以前遊戲,雖然有缺點,但不會覺得是沒做完
而上述那些遊戲則是許多缺點的原因似乎是沒做完一樣
GTAV.巫師3.最後生還者.人龍0
就是幾乎找不到沒做完的跡象,非常完整的好遊戲
讓人感概這個年代要玩到完整度高的遊戲實在很困難
趕工上架比起本身的缺點更令人遺憾
這時只能說不是每家公司都是cd projekt red了…
GTAV線上其實BUG超多 但大多都是拿來洗錢也不知道是故意還是真的趕工XD
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2017-12-26 15:27:00趕工最有感是大革命吧,硬要跟PS4結果變那副慘樣
作者:
HLlSs (哈斯哈斯)
2017-12-26 15:28:00事實就是3A級的作品本來就動輒3~5年的開發時間,但市場等不了那麼久。
作者:
totocc (Jimmy)
2017-12-26 15:29:004
趕著出不外乎就是資金和股東給的壓力吧 投資的股東不一定懂遊戲這塊 他只想看到投資的成果只能說商人眼裡只有錢
CDProjeketRED內部才各種被爆掛,巫師系列也是都延過期初版選單介面各種神慢,就算如GTAV這種品管比較好的,
人龍戰鬥極1比0進步 極2比6進步 越來越退步??
作者: yugiohlight (老帥) 2017-12-26 15:38:00
以前亂七八糟的遊戲也很多+1 想到90年代的智冠
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-12-26 15:38:00CDProjeketRED不就超級血汗嗎XD
作者:
SPZ (鹽酥雞)
2017-12-26 15:39:00撇開優化應該說至少action items有作完(九成)吧?FF15就只做完4成左右的感覺xd
作者: wotow (..) 2017-12-26 15:48:00
你說的年代其實都很接近 除了gta5
作者:
dan5120 (別亂Q 屾(゚皿゚メ))
2017-12-26 15:51:00mgs5是被強迫斷尾不是嗎
作者:
hu6111 (HU0402)
2017-12-26 15:51:00不用把以前的遊戲想得多美好,只要靠點鎮圖就能腦補一切
以前的遊戲...action 52算不算沒做完就賣?
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-12-26 15:55:00ET不是兩三個禮拜就做完了
作者:
vaizravana (DirtyDeedsDoneDirtCheap)
2017-12-26 15:56:00p5也是啊
作者: ailio (Ailio) 2017-12-26 16:03:00
成本高 不想養人養太久,其實也不用近年,一直以來都是阿
作者: ailio (Ailio) 2017-12-26 16:04:00
以前仙劍奇俠傳紅成那樣,後期收尾其實也有點草率阿,當年遊戲也是拖了非常久(以前沒網路 都在看雜誌消息 XD)台灣國產遊戲一堆趕工爛尾的東西 XD,老早就走在時代尖端?現在網路發達,越來越多東西瞞不過網友的法眼,被抓包就更明顯了。現在真的能好好做出想作的內容且玩家又買單的遊戲真的不容易,甚至很多還只出現在獨立製作的作品上
作者:
kris4588 (kris4588)
2017-12-26 16:19:00公司也有來自股東的壓力
作者:
d86123 (d86123)
2017-12-26 16:20:00因為與其做一款話很長的時間開發,還不知道是不是好評壞評,不如研發時間短多出幾款比較賺
日本的企業形態,就連老任的有些遊戲都有趕工感了KOEI那種根本像是年刊一樣硬要生一片宮本茂的翻桌重做文化現在不知道還有沒有
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2017-12-26 16:35:00日廠嗎~ 近年好好把它做完才出 然後內容又還算夠格的大概就P5...然後ATLUS就窮到賣掉了 XD
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-12-26 16:38:00伊蘇八也是很完整的一款遊戲
會不會翻掉重做跟國家文化沒太大關係,虹彩六號愛國者、
製作端來看不知道,但玩家端來看是充滿了可惜感和文化當然沒關係,哪個製作人不想把遊戲做完XD
HALO2,也都是翻過的,最近EA旗下Visceral Games的星戰
作者:
tunami (@__@?)
2017-12-26 16:39:00買股票還不是天天都希望趕快漲。如果玩家每人先投5000
是和企業形態有關,出錢的人可能根本不懂終端的事吧翻桌重做是宮本茂的有名事蹟,他是一個日本人
作者:
tunami (@__@?)
2017-12-26 16:40:00然後5年了跟你說為了完美還要繼續等,我也不信等的下去
遊戲也翻,但是出年刊歐美更多,主要是看翻的時間是什麼時候,晚了,就像ME新作一樣,延期了結果還是悲劇
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-12-26 16:48:00tunami大說的極是,不管老闆懂不懂遊戲都會遇到這個狀況,給最懂遊戲的玩家自己當投資者的集資募款遇到延期玩家自己都會炎上了,更何況延期對玩家來說只是繼續等,對公司投資者來說是更多的錢投入
看看AVGN你就不會這麼想了以前也多的是豪不修正就出版的遊戲,現在至少還能更新,以前卡帶根本沒救
作者:
hu6111 (HU0402)
2017-12-26 16:58:00不過也因為有BUG造就多項秘技,像是FC的DQ4連續逃7次攻擊都會變成會心一擊
作者:
ojkou (Brunchはブルーベリー)
2017-12-26 17:00:00人龍極2拳鬥械鬥都大進化,缺點臨場發揮的極技太少
作者:
Barrel (桶子)
2017-12-26 17:07:00桐生老了咩 給點尊重好嗎
作者:
jsports1 (此時不抬更待何時?)
2017-12-26 17:09:00dq4那個應該是故意作的吧
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2017-12-26 17:12:00因為想說可以用線上更新或DLC補完 不像以前出了就是出了當然現在遊戲成本和複雜度高也是因素
以前也是很多くそゲー(KUSO GAME)啊,YOUTUBE也可以找相關介紹影片
巫師3有沒做完的把某精靈的戲份全砍光支線劇情只有前期豐富,後面都沒了
GTAV單機BUG還好吧,很順的玩完ONLINE就是後來趕工的
作者: thomaschion (老湯) 2017-12-26 17:54:00
畫面跟以前一樣可以接受嗎?
作者: leonho40412 (霜月) 2017-12-26 18:10:00
gta5線上剛出多少bug 回憶最美
作者:
zate (寧靜的世界)
2017-12-26 18:23:00Xenogears第二片超傻眼,覺得這個最誇張,直接變看小說
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2017-12-26 18:24:00幻痛 不過比較像燒錢太兇被大頭趕走
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2017-12-26 18:32:00因為你遊戲玩多了 對內容期待高了 就會常常覺得東西沒做完 沒什麼期待的情況下端什麼上來吃什麼就會減少這種感覺了 不過FFXV真的太差
作者:
demon616 (傲慢憤怒貪婪)
2017-12-26 18:58:00沒有現代 古代也是啊XD 示周人人表示:
作者:
blaz (開花大叔)
2017-12-26 19:02:00地平線完成度不夠?看來是異界旅人呢
作者:
Hua0722 (引æ¸æ®ºè±¡å¶)
2017-12-26 19:09:00地平線收尾個人覺得不錯啊...到底怎樣才叫沒趕工?
作者: WiNdexEX (Hangover) 2017-12-26 19:23:00
你提的大多都是日廠,其實有跟日本人合作過案子就知道,常常畫一個大餅,花太多時間在細枝末節的部分,最後只好草草收尾。
作者:
gi1234g (bacon)
2017-12-26 19:23:00地平線哪裡完成不夠? 不要不喜歡就說完成不夠XD
作者: WiNdexEX (Hangover) 2017-12-26 19:24:00
像同樣是手機防水,Sony花時間讓耳機孔防水,iPhone直接把耳機孔拔掉就好
作者:
sb119 (小黑)
2017-12-26 19:28:00地平線最後的大猩猩很猛啊
地平線不看DLC最強的怪就那隻阿,還是你覺得要放個百來隻當無雙玩才有最終戰的感覺?
有些人可能誤會趕工的意思了,例如說:哇靠這遊戲完成度好高喔,我在惡人谷就玩了10小時,劇情比小說還強大。結果,出了惡人谷玩了3小時,不知不覺打到慕容山莊了。
地平線的結局真的傻眼,死亡信史當Boss還來個夥伴大會戰@@
作者: amgn997 (中二寶馬哥) 2017-12-26 20:40:00
粉絲會說這語音是致敬
很多明明就不是做不完 是故意一片拆成好幾片賣 特別是某幹話連發社長
作者: ronga (幻影蒼紫) 2017-12-26 21:01:00
DQ11一開始覺得虎頭蛇尾,但看看N3DS版好像原本就設計這樣
作者:
muto0120 ( 閃耀綠寶石)
2017-12-26 21:26:00只要前作口碑不錯,續作幾乎就會有趕工情況,太慢嫌太久出太快嫌趕工,這就是愛吃又愛嫌
地平線跟你同看法 最後還是打信使 超失望 應該說信使本來的設計就讓我很失望
作者:
widec (☑30cm)
2017-12-26 21:48:00就...反正可以DLC續血 消費者都買單啊
就效能越好畫面越要求,發現做一個人物或城鎮的時間都比以前多了好幾倍老實說原po提的沒有半成品感覺的遊戲中,還是有些缺點,例如巫師三的優化、初始功能都蠻討厭的
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2017-12-26 23:09:00是的 越做越鳥
作者:
gi1234g (bacon)
2017-12-27 00:44:00我反倒覺得地平線最後看到的大章魚(蜘蛛?)才是最終Boss要留二代,第一代故意不給魔王出場未必是趕工,如果是趕工 就不會留伏筆了 而且發現打主線有看到章魚的機體,覺得比較像是故事未完
作者:
caesarh (我不行了)
2017-12-27 03:32:00為什麼到黑塔要用心血來潮來形容啊?
地平線是製作設定就那樣搞,只因為boss不合你意就認為是趕鴨子上架,這是什麼邏輯?
作者:
faceto (=.=)
2017-12-27 08:30:00我反而比較喜歡地平線DLC部份,踩到岩漿會秒掛,不能亂閃身、而火熊才讓我覺得有boss的感覺,八爪魚的泰坦是神話,拍照打卡比較有fu打完DLC,最終章反而不想打,就到DLC完就收片了。推薦最終戰前夕接DLC比較好玩
作者:
gi1234g (bacon)
2017-12-27 10:57:00DLC的怪都打超痛,很期待2代還會增加什麼新的機械獸
作者: ailio (Ailio) 2017-12-27 11:34:00
尼爾是資本不夠開發時間有限但有完成作業的案例 XD
作者:
imreader (imreader)
2017-12-27 12:09:00講 BUG 一定要講 NBA2K 的,每年新片一出,三個月修BUG
尼爾算是近期的奇葩 B即預算 3A級完整度如果有更完善的預算應該能更完美(ex boss戰的豐富度)GTA5比線上不太公平吧 單機就夠完整了唯一能說嘴的是單機劇情dlc胎死腹中 被拆解變成線上搶劫任務但就算沒這樣 單機的完成度也屌打近期一堆半成品了
作者:
justeat (小玉)
2017-12-27 14:42:00反正銷量一樣好……
作者: twisterwine (Twister) 2017-12-28 01:07:00
P5明顯後期就是趕工啊根本沒必要護航 雖然有做完