beta2即將結束
說實在大家三個任務也都打到有點膩了吧(笑)
示意圖:
https://imgur.com/9wQYKxf
野團也慢慢可以看到默契越來越好
怪倒地後麻痺陷阱=>地穴=>閃光彈=>麻痺=>騎乘.....
各自交狩獵道具弄到目標幾乎被定在同一區被打到死
真迫不及待正式版的到來(茶)
說實在要全武器專精實在不容易 通常大家都會找喜歡的1~2個專修
個人因為從以前開始就喜歡那種長長的武器(?)
所以兩次BETA就練長槍跟充能斧
以下簡單介紹一下這兩種武器兼推廣XD 有錯請高手指證
長槍:
如果官方說操蟲棍是唯一可以主動跳躍跟大量騎乘的武器
那長槍一定是被官方遺忘了
因為實際上長槍戰鬥時不像MHF剛開始那年代動作比較少
大概就是戳戳戳 格檔 吸引火力掩護夥伴進攻這樣
MHW版本的長槍實際用起來如果配合一些地形 其實也是飛來飛去
攻擊手段大致上有平戳 上戳 橫掃
配合3下位移 持續輸出
較有趣的部份是招牌的持槍衝刺
完全是浪漫啊~~
因為有兩段加速 應該可以算是唯一在王逃跑時能追得上的武器了吧
https://youtu.be/Hk_JCLAa7l0
只要騎乘到基本上就是一次擊倒 在王移動中 大家追得半死時攔下來真的超爽的
再來核心技能-反擊突刺
其實原本以為是類似那種JUST TIME的反擊強化技 還要抓時間(我蠻討厭這個的...)
其實不然 看過日本高手拿長槍打盡滅龍後實際測試一下真的很優質
因為這招放出來的持盾時間有格檔判定 按下X後進入POWER GAURD(強力格檔)
全力架盾 不但可以擋下火車 還可以派生跳戳(有騎乘判定)、反擊刺或是回到一般戳擊
以格鬥遊戲的觀點 完全就是拿來當取消技用
雖然全力格檔耐力扣超快 不過只要是拿來當派生用途就只會扣一小格
而且動作流暢 又有多處格檔判定(反擊按下去的持盾+後續格檔動作都可以無意擋下
超多攻擊)
基本上真的蠻少喝水的 裝備可以選用攻擊加成來彌補持盾武器輸出略輸他種武器的情形
至於銃槍的話私心覺得攻擊動作有點太大 換來的傷害沒有自己想的那麼理想~所以就
沒研究囉
充能斧:
就是所謂盾斧 一開始拿到一定會被超多的動作嚇到不知如何是好
打怪的時候腦袋空空不知道自己在幹嘛XD
不過簡單說就是拿劍攻擊到接近過熱 將屬性瓶裝進盾牌後變形成大斧爆打怪物
自己實驗加上參考一些影片的高手動作
其實多半都完全捨棄劍型態的簡易COMBO
提供一個簡單連段:
續力2段斬=>盾擊=>續力2段斬=>充能=>屬性解放斬(斧)=>紅盾=>盾擊=>充能=>紅劍
以上應該是最快能把整把武器弄到有屬性加成的狀況了(有更好的麻煩高手指證)
其實充能斧的核心動作就是盾擊
在任何起始動作的第2下都能施放出來 而且幾乎可以派生全部的後續動作造成無限連段
所以基本上可以說玩盾斧的概念就是想辦法把劍跟盾弄紅後開始重複上面COMBO
我自己的話看到怪倒地會用斧型態繞到尾巴幫忙斷尾就是了
如果說劍盾都紅狀態又有瓶子 還可以做超高屬性解放斬(就是盾擊=>解放斬不要上盾讓
他變超解) 重點是這個大招傷害真的很高!!
雖然不能和太刀 大劍這種強攻型武器比拚傷害
不過我比較喜歡保守一點有防禦能力的武器 所以自然是用得很開心囉~~
未來正式版可能會多練個遠攻武器吧
看角龍被弓箭射到東倒西歪的有點羨慕阿....