Re: [閒聊] 七龍珠Fighter Z連段基本原則

作者: letmeloveyou (rovingwind)   2018-01-16 13:39:09
我補充一下好了
我想表達的是他今天做的就是 FTG,所以我只以 FTG 玩家的角度去評論
遊戲本身要不要忠於原作,或是忠於原作能不能做出角色特性我不妄下定論
遊戲本身系統只是看市場買不買單,評論好壞太主觀
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-01-16 13:44:00
最後一句莫名的燃感
作者: weiBritter (逆襲的御姊控!)   2018-01-16 13:49:00
這篇滿滿的上目線
作者: hatsuta (....)   2018-01-16 13:56:00
有必要再發一篇?
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2018-01-16 13:58:00
樓上要習慣,10天後會有更多老手VS新手的文湧入
作者: dreaman (GIGA)   2018-01-16 13:58:00
最後一句好燃!您是炎尾燃老師嗎XD
作者: letmeloveyou (rovingwind)   2018-01-16 14:00:00
如果分享點看法會讓某些人7pupu,那我很樂意XD
作者: shifa (西法)   2018-01-16 14:00:00
弱弱問一下,沒氣的狀況下對方在畫面的另一端狂按氣功(X)的時候要怎麼靠近啊
作者: ponnyies (學習成長)   2018-01-16 14:04:00
R2
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2018-01-16 14:05:00
擋住一瞬間 按R2吧 可以把氣功彈掉 飛過去
作者: neogetter (neo)   2018-01-16 14:07:00
SFV再簡化還是會有人問46集氣,623P按不出來,更別說學習立回目壓差合幀數等觀念,線上剩下都老人居多 我也希望DBF能更有深度來鑽研和高手對戰,但我覺得原作粉絲玩家比較能接受PPP連打就能還原原作戰鬥場面就是了
作者: shifa (西法)   2018-01-16 14:09:00
喔喔,原來衝得過去喔!昨天被悟空氣功彈壓制在角落,空dash過去繼續被逼到遠處,要試逃脫方法被打到之後對方轉214開大招一波帶走,我怒完之後就笑了 XD 因為這很七龍珠,所以我可以 XDDDD
作者: FINALFALLEN (最後的FALLEN)   2018-01-16 14:24:00
認真說怎麼改都會有意見啦 但我現在已經很滿意了
作者: hatsuta (....)   2018-01-16 14:26:00
用一條氣可以移動到對方背後
作者: longya (嗯)   2018-01-16 14:30:00
移動到背後之後的行動我覺得要有更多選擇…普通必殺技氣功太強很容易造成壓制,有時候只是要拉近距離結果移動到背後然後把對手踢飛,結果兩個人一樣在畫面端
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2018-01-16 14:52:00
蛇吻
作者: kdash (magus)   2018-01-16 15:02:00
不過SF4最開始也是號稱回歸當年SF2的簡化.是多次改版以後才越來越複雜的啊XD
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-01-16 15:57:00
老手暴冷輸給新手是因為甚麼原因? RNG因素還是怎樣?其實七龍珠格鬥每一年都出,出十幾年了.只是以前是xeno那種模式,這次回歸超武道.而當年超武道的打法就跟現在這差不多.我是滿好奇老手輸給新手覺得不公平的點在哪其實FTG多樣化我認為對整體FTG都是好事.有像鐵拳那樣高難度的,也有像七龍珠這樣低難度好上手的.終歸只要七龍珠最終能吸引到以前不玩FTG的人進入.那或許新加入的人就會有興趣去看其他格鬥的電競比賽.至少也比較看得懂喔.老手失誤被對方反殺,問題是失誤被反殺不是很公平嗎?老實說,市場大賣這遊戲就是成功.即使他是爛遊戲也是一樣七龍珠每年都出,所以會買的粉絲也就那些.如果Fighterz能夠超越過去幾年的成績,那也可以算是成功
作者: ryu057 (Joe)   2018-01-16 16:25:00
失誤或猜錯而打輸不是理所當然的嗎
作者: x213320x (夜語)   2018-01-16 16:32:00
我真的覺得很多人根本還摸沒透八成就在評論XDD
作者: weiBritter (逆襲的御姊控!)   2018-01-16 16:33:00
SFV是進攻回饋過高,一但陷入被動態勢,就算你猜到對方攻擊手段,但是卻沒有反制的手段,然後只要猜錯一次就大爆血,所以這代爆冷很常見
作者: x213320x (夜語)   2018-01-16 16:37:00
才玩這2~3天更別說大半天無法連對戰.真佩服能摸透的人吶
作者: Lachdanan (森)   2018-01-16 16:53:00
那快打五來比不太對吧 要比也是MVC快打v注重立回
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-01-16 16:59:00
我也是覺得MVC 比較類似
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2018-01-16 17:01:00
最後一段像是在表達「就算這款大賣老子一樣覺得是糞作」
作者: Lachdanan (森)   2018-01-16 17:31:00
快打比的是立回 mvc是比連段兩個最大的差別就是老手可以靠立回玩死新手
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2018-01-16 18:05:00
快打V那是比立回....不懂少說話快打V是比起身壓制 強不強
作者: centaurjr (QQ)   2018-01-16 19:14:00
老手輸給新手(X),中手輸給新手(O)會輸就自己不夠強跟減不減單無關簡
作者: Lachdanan (森)   2018-01-16 19:32:00
要能壓起身前面的立回也很重要啊 另外想跟樓主說 樓主去玩看看mvc就知道了 這遊戲比較像mvc 在歐美很紅的 evo也都會比 至於這次的七龍珠會不會變比賽遊戲 就讓時間來證明吧 至少這次引起這麼大的關注是成功的 一定會吸引不少非格鬥玩家 這對遊戲來說是好事
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-01-16 20:16:00
不用摸透也能知道所有角色的PPP打起來一模一樣啊www是有高手已經玩出很猛的連段了,不過那也是玩家厲害不是遊戲設計的好
作者: konuka (konuka)   2018-01-16 20:29:00
不就是遊戲設計的好才能玩出很猛的連段不是嗎XD
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-01-16 20:44:00
如果遊戲設計的好不是老手也能用出超猛連段...阿那不就
作者: x213320x (夜語)   2018-01-16 22:11:00
神邏輯 笑死矇著眼說幹話www
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-01-16 22:44:00
不是,設計的好是每個人的PPP會長得不一樣,而不需要靠高手才打得出有差別的連段,很難懂?邏輯?每個人的PPP就他媽一模一樣,還要靠高手連段騙自己角色差異很大才叫矇著眼吧www
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-01-16 23:12:00
我了解你的意思, 只是剛剛那句話怪怪的
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2018-01-17 00:02:00
一般中手以下就算玩傳統的FTG也很難打出自己特性啊,最多就是取捨上看是哪一個top player的打法自己參考學習曲線比較快一點.
作者: Lachdanan (森)   2018-01-17 00:12:00
如果網路上的連到死影片是ppp就能達到的才是所謂的沒差異性吧 高手能連你不行就是有差異啦
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2018-01-17 00:14:00
老實說那這樣SFV也是糞級了啊. XD一堆top players在靠么說打不出個人特色,可是他們又被電競賽制綁好綁滿了.
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-01-17 07:52:00
樓樓上 ASB當初就幾乎是這樣啊,人手一套無腦無限連,那已經不是沒差異性,而是O作了高手能連我不能是玩家的差異不是角色的差異啊…不同的高手玩同一隻能不能打出不同風格的連段/打法?用克林或悟空打出來的連段/打法有沒有差很多?這才是重點好不
作者: Lachdanan (森)   2018-01-17 09:31:00
樓上的問題基本上就是mvc遇到的啦 雖然一隻角色的連段方式都差不多 但是不同配起來就有好幾種了 mvc也是紅了好久 所以不用擔心這遊戲會變成單純粉絲取向 不過mvc在亞洲玩的人不多 幾乎都歐美在玩 加上最新的mvci評價並不好 看來被七龍珠取代很有可能XD
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2018-01-17 14:17:00
所以接下來要戰MVC是不是FTG了嗎? XD
作者: yishonlin (耳朵)   2018-01-17 22:58:00
kent24245根本就在無腦打自己臉 裡面並不是所有角色PPPP連打都一樣 擊飛打落 更別說沒差異性了
作者: thebearsride (騎熊師)   2018-01-18 21:11:00
作者: frost7321 (frost)   2018-01-19 01:37:00
會不會接差超多的...高手基本上都滿血電只會p的

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