作者:
acz0221 (來自幽冥界的中二)
2018-01-27 15:03:58大家狩獵愉快
這次世界不僅革新亦是集過去之大成
加上鋪天蓋地式的宣傳
讓就算不是遊戲玩家的人都知道魔物獵人世界
但這時出現一群人
一直把魔物跟暗黑靈魂化上等號
不乏有人在推薦魔物時拿暗黑來對比
如果說是arpg來說,兩款是滿像啦
三國無雙也很像XDDD
究竟這樣兩款對比真的會切合嗎?
還是其實這是一種大拋售的計劃通?
作者:
fiendeo (fiendeo)
2018-01-27 15:06:00暗黑靈魂是什麼
一堆只玩過黑暗靈魂的人,只要遊戲有點難度不能無雙就會說這款是什麼什麼版的黑暗靈魂
作者:
brmelon (清水西瓜)
2018-01-27 15:07:00Just like Dark Souls
差多了,mh至少不會讓你一出營地就被落石壓死或是摔死在坑洞也沒有惡意玩家來殺你
作者:
cul287 (希悠)
2018-01-27 15:13:00宮崎英高來做的話 mh也可以很惡意
作者:
teddy (這是個好問題)
2018-01-27 15:14:00巴哈有位說的蠻貼切的 黑魂就像跑百米 魔物像是馬拉松 以百米衝刺的態度去打魔物一下就不行了
作者:
Tosca (hi)
2018-01-27 15:16:00其實很像 兩者其實都沒啥劇情 靠腦補
作者:
c93cj3 ( )
2018-01-27 15:16:00黑魂要周回才能跑百米 一開始跑百米不是被偷襲就是被陷阱婊死
作者:
teddy (這是個好問題)
2018-01-27 15:19:00跑百米是比喻節奏比較快= = 不是真的要你衝speed run 魔物則是需要玩家長時間的練習武器和捕捉魔物的動作和技巧
作者:
Tosca (hi)
2018-01-27 15:19:00魔物的動作和技巧比起黑暗靈魂的王 難度還是算低的而且魔物的補給品多 可以耗很久 黑暗靈魂血瓶才十幾瓶
作者:
c93cj3 ( )
2018-01-27 15:20:00黑魂是常用百米速度跑圖沒錯啦(硬凹
作者:
Tosca (hi)
2018-01-27 15:20:00兩者另一個共同點大概就是 女角都很肥很壯XD很像用尼爾2B這種身材跟屁屁打魔物 但沒得選><而且我要說的是魔物的女角那胸部預設也太小了吧根本就水桶腰+B肇杯 為了不想變成18禁所以這樣設定嗎?????
作者:
ihcc (未来の敵は無関心)
2018-01-27 15:23:00有差嗎 又不是要看她嚕管
作者:
c93cj3 ( )
2018-01-27 15:23:00身材壯碩才拿得動各種重型武器啊 2B是機器人可以無視體型
作者:
ffhh (冰封雪藏的火熱)
2018-01-27 15:23:00魔物家如不想上線組隊 單機到底能不能破關啊?
作者:
sten6053 (安安史提芬)
2018-01-27 15:25:00魔物獵人邊緣有防呆,黑魂只要能摔下去的地方絕對都可以跳
作者:
teddy (這是個好問題)
2018-01-27 15:25:00魔物當然可以啊 裝備技巧起來都是在比誰刷比較快而不是可不可以打贏
作者:
ihcc (未来の敵は無関心)
2018-01-27 15:26:00只是...魔物獵人有所謂的破關嗎XD
噓拿這兩個來比的,完全不同取向根本無腦信徒硬要來鬧
作者:
ffhh (冰封雪藏的火熱)
2018-01-27 15:28:00是想問不組隊 只打單機主線到boss破關
作者:
Tosca (hi)
2018-01-27 15:29:00魔物從頭到尾單機不組隊 那要農到天荒地老耶....黑暗靈魂沒有農的問題 真的是靠技術取勝魔物沒辦法 你裝備不夠不可能跟王打 你打他像抓癢
作者: ogt84your (月工) 2018-01-27 15:30:00
這次MH精簡一些過程 遊戲節奏比以前快多了
作者:
ffhh (冰封雪藏的火熱)
2018-01-27 15:31:00組隊還要加plus還要搭配隊友時間 一整個麻煩
作者: ogt84your (月工) 2018-01-27 15:31:00
簡單說這次改動的很親切 導蟲真是路痴救星
作者:
ihcc (未来の敵は無関心)
2018-01-27 15:31:00我魔物組隊玩習慣了會懶得單人打王XD
作者:
Tosca (hi)
2018-01-27 15:33:00不用組隊阿 值接插隊也行阿 正在打王的你就加入一起打就好我都是這樣解任務的阿 不用等 值街去加別人的
作者:
ffhh (冰封雪藏的火熱)
2018-01-27 15:34:00那這片根本不適合孤狼玩家嘛 wow都只玩pvp殺玩家的
作者:
ihcc (未来の敵は無関心)
2018-01-27 15:36:00可能會玩得比較累吧 而且需要神人技巧XD
作者:
Tosca (hi)
2018-01-27 15:36:00孤狼玩家還是玩黑魂比較好 不需要農裝你看speedrun靠傭兵對刀就從頭幹到尾了
作者:
ffhh (冰封雪藏的火熱)
2018-01-27 15:39:00打大怪獸較爽度 且不想黑血那種很磨動作技術的 才考慮這片有點把MHW想成地平線打機械恐龍的豐富版
作者:
baozi (I've Never Been to Me)
2018-01-27 15:46:00黑魂的女角啥時變又肥又壯了?
作者:
Tosca (hi)
2018-01-27 15:46:00跟2B一比當然是又肥又壯 要是黑魂有2B這樣的女角可選該多好
作者:
baozi (I've Never Been to Me)
2018-01-27 15:50:00黑魂你要用很瘦也可以好嗎,只是穿上盔甲比較胖,脫光也很瘦
魔物獵人有時間限制 跟武器鋒利度下降或是子彈數量問題 拿來比根本不適合啊
作者: slink93 (要有銅鋰鋅) 2018-01-27 15:52:00
魔物單機自耕農沒問題的,3rd我就自己單機農滿所有裝備
作者:
baozi (I've Never Been to Me)
2018-01-27 15:52:00還有黑魂算是寫實身材 跟尼爾那種動漫的畸形比例不能相比吧
作者:
Tosca (hi)
2018-01-27 15:54:00尼爾算是不畸形的 因為屁股的型狀跟擺動都很自然 是大突破黑暗靈魂在怎麼讓他瘦 屁股就是不漂亮 還是輸遠了
作者: slink93 (要有銅鋰鋅) 2018-01-27 15:54:00
除非像3代出什麼非得線上組隊才會掉落的素材
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-01-27 16:24:00我看很多人都只會拿無雙跟黑暗靈魂來做比喻,簡單的都叫無雙,難的都叫黑暗靈魂
作者:
Tosca (hi)
2018-01-27 16:29:00無雙是割草 黑魂是逃命 大部分玩家玩黑魂其實都在逃XD
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-01-27 16:32:00一昧說黑暗靈魂的特色就是難根本膚淺,甚至提到什麼戰鬥啦打王啦也都不是核心所在,對我來說黑暗靈魂最吸引人的地方在於他的地圖迷宮設計,精心設計,驚喜連連,冒險感滿分的地圖設計,才是黑暗靈魂的精華所在,也是至今難以被抄襲取代的重要原因,要是只有難根本毫無特色,隨隨便便就會被學走,無雙調修羅也可以很難,只有外行才會整天聚焦在很難、王打人很痛這些很表象的東西上把一堆不相干遊戲比喻做黑魂更是愚蠢,不是難就叫黑魂好嗎?要說難一堆老前輩魔界村魂斗羅忍者龍劍傳甚至超級瑪莉2的難度都讓黑魂看不到尾燈,那些拿來比做黑魂的遊戲有黑魂那麼優秀的地圖設計嗎?居然連賽車都有,根本不倫不類
作者: sean0212 2018-01-27 16:41:00
怎麼不想想看,為什麼人們為什麼喜歡把黑魂當作基準,
作者:
Tosca (hi)
2018-01-27 16:41:00黑暗靈魂的難會被特別拿出來講 是因為這遊戲沒有"簡單模式"
作者: sean0212 2018-01-27 16:42:00
或許不恰當,但這現象很有趣....
作者:
Tosca (hi)
2018-01-27 16:42:00這個年代幾乎所有動作遊戲都會有難度選擇 唯獨靈魂系列沒有這麼固執又可愛的遊戲是很少見的 所以大家對黑魂很尊敬
作者: dieorrun (Tide) 2018-01-27 16:47:00
為什麼 道理不就和2D橫向三不五時就拿洛克人出來比一樣
作者:
g5566 (gg)
2018-01-27 16:55:00住海邊喔某97最懂 對對對
作者: sean0212 2018-01-27 17:10:00
很嗆喔 理性討論不好嗎?
作者:
Tosca (hi)
2018-01-27 17:14:00人們會想拿黑魂當基準是因為黑暗靈魂只有一種難度->最困難所以所有想玩黑魂的 都必須被迫接受他的困難其他所有動作甚至射擊遊戲都有難度設定 你手殘可以選easy但黑魂不讓你選 所以所有玩過黑魂都能體會他的困難不然忍者外傳選最困難打打看 一樣超級難打黑魂的難度被大家難以忘懷 是因為他從來就沒簡單模式...
作者: sean0212 2018-01-27 17:18:00
你怎麼會覺得是最困難呢,誰知道宮崎英高會不會覺得已經設定在最簡單了XD
作者:
pandix (麵包屌)
2018-01-27 17:26:00沒玩過的才會覺得黑魂特色只有難而已吧...
黑魂為什麼1代最棒,才不是boss勒, 是關卡黑魂1的王AI很爛,各種弱點,要說難也不是真的要說就是宮崎的難度曲線很製杖,難的在前面後面簡單
作者:
noob9527 (怒伯9527)
2018-01-27 17:36:00黑魂給我感覺就是 死掉噴裝 魂斗羅 續戰力超低所以魔物獵人beta尾關也被魂斗羅時 就會有種即視感
作者:
Tosca (hi)
2018-01-27 17:45:00可以選防火女當腳色該有多好 不然修女大姊也可以阿
作者:
xu5pu (蝌蚪)
2018-01-27 17:58:00獵人不會摔死
光攻擊慾就不能比了,地圖還一堆埋伏,只看翻滾和攻擊就覺得差不多大概兩種都沒玩過
作者:
manu5566 (深海大蚌殼)
2018-01-27 18:28:00黑魂最棒的真的是地圖,尤其是黑魂1的巨人墳墓,逼你拿手提燈,不然就看不到路,可是拿了手提燈,就沒有盾能用黑魂3就沒有這種惡意又有創意的設計
1代的地圖真的是奇蹟,再來就血源,再來是黑2DLC部份
作者:
star99 (KARA)
2018-01-27 18:39:00血緣也有掛腰燈呀 魂三的地圖設計的確贏過前兩代了而且有些地方你可以不開捷徑硬跳下去
DS3有什麼放什麼超時空的放射型哪裡贏過前兩代勒...
因為黑魂已經成功為類型經典的例子了才會被一直引用吧
很多人都喜歡說無雙很簡單,黑魂很難,可是很諷刺的是以前的無雙打最高難度不帶護衛兵或是一些技能的話難度難度也不會比黑魂.仁王簡單。
黑魂1代的地圖根本是神到破表,旦難度的話未必有比以前得無雙難,不過要以前無雙才有這種難度
作者:
papazzz (趴趴)
2018-01-27 18:59:00超級瑪麗2是難在哪??我六歲就破關的東西...
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-01-27 19:06:00你破的應該是美版2代,俗稱夢工廠真正的2代難到宮本茂覺得美國人破不了於是不出美版
作者:
sujner (紙與蠟筆)
2018-01-27 19:08:00魂3的地圖狂輸前兩代才對吧...
魂2和魂3就是像你玩模擬城市,中間先蓋然後一直向外蓋變成一個沒有美學和立體的放射型,想到什麼蓋什麼然後弄好一個建築物,一個反鎖的門就是捷徑,沒有WOW感最失敗的是2代的通天電梯,再來就是整個2,3代的建築感
作者:
sujner (紙與蠟筆)
2018-01-27 19:19:00不過說到地圖設計 魂1的連結方式的確很神奇 但這不是魂系列成功的地方 那只是魂1的特色而已黑魂系列是好玩在場景的設計上 怪物的擺設、地形的搭配還有整個環境的氣氛 這種整體感才是吸引人之處 你會為地形機關和怪物配置感到驚嘆 處處充滿製作人的巧思 這在別的遊系是很難見到的 縱使有類似的皮、但骨可是完全不同惡魔靈魂的地圖也是放射狀一條龍的方式 但玩家在每個場景遊玩時都能充分體會到場景設計的巧妙之處 整體營造的氣氛
作者:
sujner (紙與蠟筆)
2018-01-27 19:30:00能讓人沉浸在遊戲的世界之中 這才是我覺得最成功的地方而魂2本體跟魂3就是這點做的沒有前作好至於魔物獵人 兩者根本不能比 在玩魔物的過程中能體會到上述的樂趣嗎? 不是同樣面對巨型BOSS就能歸類成一樣的遊戲兩邊給人的樂趣可是完全不同就是因為黑魂的設計是這樣 才能做到用場景說故事並不是在場景上隨便丟幾個道具、加幾句說明就能做到一樣的事 這差的可多了
boss戰是多少有像,但是魂系列做的比較讓你能容易拆招總之取向不太一樣, 大方向相同而已
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2018-01-27 20:54:00MH沒地城迷宮 老外也是因此興趣缺缺吧
沙盒式開放老外也是很愛的MH從關卡式和有縫全改成一塊就是跟上時代吧
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2018-01-28 00:54:00可是歐洲大屯貨不是嗎
作者:
g5566 (gg)
2018-01-28 04:12:00真的有玩過磁碟版的2代再來說嘴好嗎?
作者:
Lizus (不亢不卑)
2018-01-28 06:48:00老實說玩家亂類比也不是第一天這樣了 習慣就好