[情報] AR遊戲短期仍面臨困境,長期仍有希望

作者: zxcvxx (zxcvxx)   2018-01-31 17:29:05
[情報] AR遊戲短期仍面臨困境,長期仍有希望
http://bit.ly/2BFZ0rI
隨著於2018年3月在舊金山舉行的遊戲開發者會議(Game Developer Conference;GDC)
即將到來,一項針對遊戲開發商的調查顯示,擴增實境遊戲的前景於短期之內仍舊不太樂
觀,但是長期前景仍有希望,還是要看蘋果與谷歌的未來努力而定。
UBM這次針對大約4000家的遊戲開發商進行了調查,期望了解現今遊戲開發現況。目前開
發商針對VR與AR平台開發遊戲的比例是19%與7%。至於下一款遊戲,AR也只得到7%開發商
支持,VR獲得17%支持。另外,UBM問及開發商最有興趣的開發平台時,VR頭戴式裝置獲得
33%支持,AR只獲得23%的支持。
除了特定的開發情景之外,調查還詢問了業界對於沉浸式遊戲的長期前景。當被問及VR和
AR遊戲是否代表可持續性發展的商業機會之時,高達71 %的開發商仍表示其擁有龐大商機
,不過比2017年的75%,明顯下降了4%。另外,有31%的開發商認為到了2022年VR和AR頭戴
式裝置的累計安裝數將可超過10%。從長期觀點來看,25%開發商認為VR與AR裝置普及率不
太可能超過40%。
對於開發商來說,「Pokemon Go」當初推出之時就已經證明,AR遊戲的確能夠吸引主流族
群的目光。但是在VR/AR技術成熟之前,其必須持續性改進硬體/空間性能,並且以一種更
好的方式讓消費者都能夠接受在這種空間下活動或遊戲。
對於AR遊戲平台來說,Switch的逐步崛起帶來了一絲的希望。因為2017年對於遊戲開發商
的調查顯示,僅僅只有3%的開發商正在開發任天堂Switch的遊戲,也只有5%打算登陸
Switch平台,但是隨著Switch推出之後,已經有12%的開發商正在製作Switch遊戲,15%有
登陸Switch平台的打算。甚至在開發商對於平台的興趣上,Switch爬升至36%,位於第三
名,僅僅次於PC平台的59%,以及PS4平台的39%也以36%的比例。
這表示著,AR與VR遊戲相比,開發者於當前的遊戲環境中,仍想要抓取可以看到的商機,
因此傾向VR平台是正常的。加上便宜的獨立VR頭戴式裝置即將來到,短期來說,VR平台仍
佔據具一定優勢。可是長期來說,隨著蘋果、谷歌推出他們的AR平台開發工具之後,只有
逐步嗅到AR商機,開發商將逐步轉向,這就是遊戲市場的現實。
http://bit.ly/2BFZ0rI
作者: jdklas (我想放假阿....)   2018-01-31 17:31:00
說好的空戰奇兵咧
作者: haoboo (薩伊克斯)   2018-01-31 17:46:00
AC7是要弄VR不是AR吧
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2018-01-31 17:49:00
kinect算是AR嗎?
作者: cospara (貓咪老師)   2018-01-31 18:02:00
KINECT是體感
作者: laechan (揮淚斬馬雲)   2018-01-31 18:07:00
初期AR要成功,一定要有配戴裝置,才能在裝置上模擬出投影並與投影有所互動,一開始真的不用做得太難(可參考Wii當初
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2018-01-31 18:46:00
AR微軟有在做,只是價格嗎...
作者: j2squared (j2squared)   2018-01-31 20:14:00
AR根本不適合做遊戲
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-01-31 20:46:00
AR連桐人都玩不好惹
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-01-31 21:13:00
AR做遊戲才神吧,只是時代還太早,大概再等五十年
作者: bluedolphin ( GENAU)   2018-02-01 00:15:00
AR實質應用性(遊戲外)比VR廣泛
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-01 00:15:00
PMGO就是AR遊戲
作者: bluedolphin ( GENAU)   2018-02-01 00:16:00
我是指視覺的ARVR在遊戲上則應該會比AR更容易且更快發展
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-01 07:26:00
我倒覺得反過來,VR遊戲受到的限制比較多,對裝置的要求太嚴苛了,AR即使是中階手機也玩的動,到處玩不受設備和空間限制VR的問題在於人類根本不喜歡頭整天戴一個裝置,除非做到全像環境,放在主題樂園給人玩玩或少數阿宅嚐鮮可以,要普及還有很長的路
作者: ksng1092 (ron)   2018-02-01 08:30:00
1.Star Trek的全像 2.Matrix的管子插腦,我覺得只有這兩種才會成功。但是1需要黑科技(將分子重組合成不同物質),2的危險性超高...
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-02-01 10:03:00
AR的成熟應用可以參考一部動畫叫《電腦線圈》,比起遊戲王之類應該是最有可能實現又很酷的概念了
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-02-01 11:08:00
你講的AR跟這邊講的AR根本不同概念...我說現金35他會拿來跟VR一起問就已經意指像hololens那種應用了不然AR攝影技術老早就成熟了哪需要現在再提
作者: rabbit61677 (rabbits)   2018-02-01 13:27:00
我倒是覺得核心玩家玩遊戲根本不會想看到現實景物,兩種是面向不同族群

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