※ 引述《kartd0070300 (黑六)》之銘言:
: http://www.metacritic.com/game/playstation-4/monster-hunter-world
: 雖然媒體評分高達91 但是玩家評分卻只有8.0
目前看過最好的玩家評分也頂多在 9.2 上下,但媒體評價
有的可以衝到 97 98。
: 究竟為什麼分數會有這樣的落差呢?
觀察五年下來的心得,玩家評分可能造成不準確的理由,
大概有三點:
1,玩者評分無記名(媒體評價是記名作者,且媒體必須背書)
既然不知道是誰評的分數,搞不好沒玩過的也可來亂。
或者開多重帳號洗評價。
2,玩者評分不用保持客觀立場(媒體評價必須維持觀感)
玩家可以不爽給零分,但媒體不可以這樣給,零分那種是
無法執行的才可給。
3,地域性的差異:
例如 FFXV 在亞洲,日本被很多網路評論批評,但歐美
的玩家評分就高很多。日本 amazon 和美國就差距極大。
秘境也是這樣。台灣玩家很多人覺得有些悶(包含本人)
但美國 amazon 給到 4.8 星評價。
尤其是第二點,玩家情緒性的評分這幾乎難以避免。這造
成了媒體評價可到 98 分,但玩家分數永遠不會突破 9.3。
像本次 MHW 第一天就有人來洗評價,我在負評看過一則零分
的,理由是:
沒有 nswitch 版
這什麼評價?來亂的吧。
所以要看一些比較中肯的玩家評價,建議如下:
1,amazon 的 verified review(非普通的 review)
這是確定有買的人才可以給的分數,至少免除來亂的。
但即使如此也不能完全避免一些情緒性的評分。
2,其他的無記名玩家評分:通常要看有沒有被故意洗榜,
像是某些 FPS 每次都被洗到 4 分左右。這就明顯
不準。
或者某些主機招牌類的容易成為攻擊目標,例如秘境4
發售時在 metacritic 被洗,估計是招牌越作越大引來
瘋狂洗版。
如果沒有被洗榜,那麼玩家評分確實可以反映玩家的
支持與否。