[心得] MHW 第一次玩系列作的心得

作者: yoseii (yoseii)   2018-02-09 08:31:44
我知道 MH 系列已經很久了
但是各種原因導致我從來沒有玩過
印象中一直是一個打恐龍遊戲
MHW 我衝首發,是我第一次玩 MH 系列
雖然逐漸出現一些打寶刷裝很重複、劇情很薄弱的負面意見
不過我對 MHW 的評價其實還不錯
一開始玩的時候我感覺又是一個黑血仁類型的遊戲
最近這類型的遊戲也實在太多了吧
但是正確來說,MH 系列應該比他們更早出來
不過 MHW 的系統其實是滿複雜的
即使像我一個打電動經驗很豐富的人
看到一堆要素也非常眼花繚亂
我至少摸了四五小時才知道各功能區域代表什麼意思
也讓網友 carry 一兩場任務,教學教學一下才知道如何玩
但後來因為網路實在很容易斷線所以暫時先放棄連線
然後在地圖裡面撿到一堆道具
感覺就好像一開始玩巫師三的時候撿一堆草、水果之類的道具
只感覺很莫名其妙不知道用途
後來才瞭解他們只是合成類的道具
但因為我目前走雙刀派,所以一堆果實對我而言其實還派不上用場吧?
至於像發佈獎金、調查任務、生態研究所之類的
大量的隨機任務也撐起這遊戲的耐玩性
無聊的時候就會找一個調查任務來逛一下
而 MHW 其實難度也不是非常高,只是他的戰鬥時間比較長
所以會給人感覺好像打很久、很難打的印象
我對 MHW 營造出來的生態感印象非常深刻,栩栩如生
所以我現在很喜歡到處走、採集花草、捕捉小生物之類的消磨時間
而且魔物之間的互相爭鬥,在其他遊戲也是很少看到的
打寶刷裝的部分我覺得是他很重要的樂趣
雖然有人覺得很農…
我覺得看個人的電波吧
像我玩 DQ11 要你打兩三天,一直刷種子的蠢事我也做過
或者玩巫師三的時候一直洗經驗值、刷錢、刷鍊金材料
雖然很農但是沒人逼你一定要農,我也是無聊才隨便找一個任務打發時間一下
我覺得重點是你花時間刷出來的裝備強、外型帥
讓你打怪的時候輕鬆寫意就好
以上…畫面的部分我雖然主觀感覺不是市場頂尖
人物跑動的樣子感覺也飄飄然的
但是生態感做的非常有意思,很值得一看
但我覺得最大的缺點可能是連線很不穩定
以及字體小到爆炸坐遠一點基本上是完全看不到的
至少我目前還沒有遇過一直要改網路環境、都還不見得可以連線的遊戲,很麻煩
對於主打共鬥樂趣的 MHW 實在是一個很嚴重的缺點
所以我目前都是玩單機…實在很懶得每次玩都要橋來橋去才可以連線成功
強烈希望未來可以改善此狀況
作者: OscarShih (Oscar)   2018-02-09 08:35:00
那個跑動應該是故意的,萌夯式跑步
作者: gyqmo (事如春夢了無痕)   2018-02-09 08:36:00
目前玩了36h,都單刷,好像沒連線也沒差?
作者: yeaheatit (ㄐ)   2018-02-09 08:37:00
我每晚連線沒有問題也
作者: j88843548 (水時漸)   2018-02-09 08:37:00
目前110h,我覺得單刷比四人快 也比較穩比較不會有三貓失敗的情況,單打也比較能練技巧
作者: crazy0228 (flyriddle)   2018-02-09 08:39:00
致敬?根本不同性質,致敬個屁,你說討鬼傳類的還對咧
作者: WTF555666 (hello all)   2018-02-09 08:41:00
樓上幹嘛7pupu?
作者: flypenguin (企鵝)   2018-02-09 08:42:00
連線主要是認識的互相吐槽,不然都是單刷比較穩
作者: Zeika (Skipped)   2018-02-09 08:43:00
熟練的話單機會比較有效率,路人一堆貓車觀光團
作者: Burdened (黑色便利商店)   2018-02-09 08:44:00
剝的時候會被隊友中斷 那攻擊的時候也會互相影響嗎
作者: RickyRubio09 (神童)   2018-02-09 08:44:00
會阿 你可以拿武器敲敲看隊友
作者: yoseii (yoseii)   2018-02-09 08:45:00
何必激動…對初玩的人的確是砍、翻滾、繞背的遊戲呀 XD
作者: Burdened (黑色便利商店)   2018-02-09 08:48:00
囧 發信號彈請人幫打除了不要被貓還要注意不要砍隊友...
作者: belion (滅)   2018-02-09 08:48:00
致敬?血黑仁?沒哦,你可以看看天誅,一樣fromsoftware這比魔物還早....所以是各有一條路...
作者: SweetSixteen (Come Together)   2018-02-09 08:52:00
四個都會的話一定比單刷快的 但野團就不強求了
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2018-02-09 08:53:00
靈魂系列致敬的不只魔物
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-02-09 08:54:00
跑步是故意做成像烏龍派出所那樣的卡通式跑步,其實MH以前一直有很多逗趣元素,跑步動作是其中之一(比方那個烤肉),是這代突然寫實化這些元素看起來才會有點突兀
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2018-02-09 08:55:00
MH跑步被吐嘈的一點是就算已經打完天災級古龍,
作者: Agent5566 (探員56)   2018-02-09 08:56:00
我連線大部分都部份時候都沒問題 很少斷線
作者: belion (滅)   2018-02-09 08:56:00
或是玩玩fromsoftware的國王密令與天誅啦www
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2018-02-09 08:56:00
看到大兇豺龍等級的魔物還是會用那種姿勢奔跑
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-02-09 08:57:00
以前輕推搖桿還會像頑皮豹那樣躡手躡腳走,超可愛XD這代忘記有沒有保留
作者: north75566 (送啦)   2018-02-09 09:06:00
dq根本不用刷種子
作者: kabkglomr (硯硯硯)   2018-02-09 09:12:00
我也很少斷線,你大概是網路Nat2或3才會這樣
作者: ajiva (伸手可及的夢想)   2018-02-09 09:22:00
自從改成NAT1後 連線根本如有神助 有口皆碑
作者: bear26 (熊二六)   2018-02-09 09:33:00
靈魂系列致敬洛克人吧XD?
作者: icexice (用力跳舞會很舒服)   2018-02-09 09:33:00
根本不同類型,到底哪裡致敬了?
作者: bl00din (幻想體)   2018-02-09 09:42:00
看到黑血仁致敬
作者: lwecloud (CloudEX)   2018-02-09 09:45:00
洛克人致敬魂斗羅吧
作者: yu730619 (SLV)   2018-02-09 09:49:00
跑步超有趣
作者: Burdened (黑色便利商店)   2018-02-09 09:49:00
致敬的部分應該是說那個耐力條
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-02-09 10:01:00
我用手機網路從來沒斷過 實在很好奇怎樣才會不順現在人人都吃到飽了 開個分享不難吧
作者: wicer5566 (5566得第一)   2018-02-09 10:11:00
沒斷過
作者: yoseii (yoseii)   2018-02-09 10:11:00
應該說是要嘛就無法連線,但是連成功之後很少斷線
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-02-09 10:30:00
連線問題的鍋在psn上吧?卡普空也是無奈
作者: yushia6666 (溫馨46)   2018-02-09 11:01:00
羨慕吃到飽
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-02-09 12:26:00
黑暗靈魂一代可以斷尾 感覺滿魔物的啊尤其是黑龍 還要抓特定姿勢才打的到尾巴只可惜這個有趣的設定其它四作都沒有
作者: mikepopkimo (Mike)   2018-02-09 13:16:00
老實說玩這個還不如玩刺客教條跟極地戰嚎,練等級搞物品真得很累
作者: manimani (Mani)   2018-02-09 18:45:00
沒斷過

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