1.大部分的PS4 XBOX遊戲的連線模式 幾乎都是PVP
玩家vs玩家
車槍球幾乎都這樣
再來像十三號星期五的抓鬼遊戲等等也是
PVE的很少 畢竟大部分的人還是覺得打死真人比打死電腦爽快
黑暗靈魂那種招玩家一起打王 已經讓我覺得很好玩了
雖然到後來黑魂連線也幾乎是PVP的天下
你往往很難在打王的時候招到人 但三不五時還是有紅靈來入侵亂你
2.MHW要維持遊戲的新鮮感跟挑戰度 還有話題性
其實應該設計一個理論上玩家不可能擊殺的世界地圖等級的王
顯然的 在這款遊戲 就是熔山龍~~
是阿 大家想想看 如果熔山龍確實是有可能被擊殺的
那是多大的挑戰
就不會在那邊大家只是比賽幾分鐘刷滅境而已
然後在那邊閒遊戲太無聊沒挑戰 上來吵要封片
你要挑戰是吧?那去殺熔山龍阿XD
MHW最殘酷的一點是他有時間限制
像魔獸世界可沒有 你可以慢慢磨把世界地圖等級的大怪物打死
反正沒時間跟人數限制
整個伺服器的人大家一起過來合力殺掉本來是設計殺不掉的王
這樣才有話題性~
或許改版後有機會讓玩家挑戰熔山龍
血量可能設定一億 每五分鐘就有滅境龍來亂
理論上四個玩家在50分鐘內很難擊殺他
就看玩家們能把武器跟buff找出最強大的組合來集殺他了XD