也來發表一下個人觀點
一開始其實真的會有種 這是啥鬼 還我真三的感覺
全都陌生的系統與戰場 又塞了一堆開放世界要素與無意義的跑腿任務
(指城鎮任務 非支線任務)
然後一開始的黃金之亂劇情又沒什麼亮點
不過玩到大概5小時後就開始有種會繼續玩下去的感覺
同時也覺得想來玩以前爽爽無雙的會被嚇跑
然後對於改革系統我個人是走支持派的 我也同意三角方塊系統已經走到盡頭了
但光榮太貪心了 想改戰鬥系統又想改開放世界
結果資源不足只好砍武器 開放世界也做得零零落落
如果這代只改戰鬥系統 我相信以他們投注的資源應該不需要砍武器的
如果只改開放世界不改戰鬥系統 開放世界的要素也可以做的更豐富
甚至if線也可以實作 另一個改革就等猛將或下一作再做
這樣應該不太招黑 偏偏他們選擇兩個都做...
至於fps我同樣是舊機可以接受 雖然有掉但我不覺得會影響遊玩
ps3上的真三七我還覺得比較lag
說的有點亂來下個結論
你想玩以前的真三 不要買 這代不是以前速食馬上爽的真三
如果你玩膩無雙對新東西接受度高且對劇情蠻看重的 還蠻推薦的
應該是真三歷代劇情含量最高的(缺點是木頭人站樁對話)
作者:
Lizus (不亢不卑)
2018-02-20 06:03:00我玩吳線看到中期 一堆吳國武將一直病逝 真的蠻感傷的而且以吳國角度來看 蜀國真的挺機掰的
作者:
j9145 (Swordcane)
2018-02-20 06:16:00要做開放世界我也是支持,但如果內容不夠,比例可以做小一點尤其是那個鳥瞰點在這種比例超好笑,轉一圈只有樹跟草刺客教條那種是你看了會感動,真三八只有無言
作者: JinKisaragi (キサラギ少佐) 2018-02-20 06:24:00
總覺得fps不穩跟反鋸齒開太大有點關係...吧?
作者:
jior (大J)
2018-02-20 07:56:00我覺得純粹就是優化不好
作者:
holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)
2018-02-20 07:57:00覺得這次有心要搞劇情很好 可是人物太多劇情太多過場就做不出來只能靠很粗糙的即時運算野心太大實力不足 最後就是半成品
作者: ssaintz (謝謝你呀老闆) 2018-02-20 08:01:00
雖然超多缺點 但適合輕度玩家的遊戲(真心)但是我第一輪劉備還沒破已經48小時XDDD
看起來改變方向是對的 只是要再打磨好細節 希望不要和五代一樣因為銷量關係又走回頭路呀
作者:
cash35 (Englishness)
2018-02-20 08:35:00五代真的可惜,我還收了360中文版收藏
作者:
arl (花若離枝)
2018-02-20 09:01:00轉一圈只有樹跟草很正常吧..那是三國時代好嗎..不然要有啥?
作者:
brmelon (清水西瓜)
2018-02-20 09:40:00田?
我建議剛玩的玩家第一件事情就是找遍周邊的哨塔,全部都爬過一遍。這樣接下來的遊戲就可以進展很快了對了 路標也點一下,只要開出地方標示(城池+陣地)。就算沒去過也能直接瞬移過去(限己方陣地)
作者:
joenot (序哥)
2018-02-20 10:14:00其實這次改大地圖跟開放世界 是對的方向 只是細節還要再修改
kt沒辦法跟ubisoft比的...人家作了N款開放世界,KT一款就想飛天不可能KT又不是CDPR只能說44盡量多買真三八吧,讓KT可以開發下一款起源鳥瞰點少很多了,都是放在有景可以秀的FARCRY5好像刪掉鳥瞰點了?
作者:
j9145 (Swordcane)
2018-02-20 10:35:00重點在有沒有心想做,真三八感覺就是因為刺客教條是開放世界代表,所以他有的東西我們應該也要有。
把耐久度引入無雙會破壞體驗吧XD我個人喜歡五代,五代改進就更好玩了
作者:
gsock (急煞客)
2018-02-20 10:40:00出新的系列武將要重新設計很不方便w
作者:
gsock (急煞客)
2018-02-20 10:42:00五代以降其實就沒有差太多,一開始玩無雙也是因為看各種武將攻擊模組各有特色才喜歡,結果搞個模組併用…
如果這張地圖可以再多個一年的開發期會更加的運用成熟的可惜就是八代依然是為了趕上架弄得全方位都不行總之就是等之後的加強版而且設計上不貼心的地方多到讓人無法無視,這問題很嚴重
人家做了第N個開放世界了.你還拿來跟做第一個得比..科
作者:
j9145 (Swordcane)
2018-02-20 11:04:00作者:
moswu (蚊子)
2018-02-20 11:05:00所以現在玩家還得體諒半成品就是了
作者:
jajepound (少來了我是印地安人)
2018-02-20 11:06:00第一個開放世界也能護航,任天堂婊示GOTY
作者:
j9145 (Swordcane)
2018-02-20 11:07:00作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-02-20 11:08:00光榮之前也有做討鬼傳 也不算第一個
作者:
moswu (蚊子)
2018-02-20 11:08:00巫師三好像也是該公司第一款
作者:
rick789j (WeiWei)
2018-02-20 11:12:00到時候再出猛將傳
作者:
x20165 (八風å¹ä¸å‹•)
2018-02-20 11:23:00三國版的刺客教條
怎麼有人會扯到GOTY,那個IP有找做w-force做過無雙勒
作者:
jajepound (少來了我是印地安人)
2018-02-20 11:35:00是又如何GOTY跟無雙團隊有關嗎哈哈
monolith那麼屌的話,任天堂就不會找w-force來外包了
作者:
jajepound (少來了我是印地安人)
2018-02-20 11:36:00那個獎又不是給無雙那款
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2018-02-20 11:36:00畫虎不成反類犬 做那麼粗糙不如商人直接賣地圖..
作者:
jajepound (少來了我是印地安人)
2018-02-20 11:38:00薩爾達無雙做得不錯也跟荒野之息無關,荒野之息開放世界一出手就接近完美也是事實真三八就沒做好啊,有人拿第一款護航又不給人講而且如果不是要護航第一款我還不想提荒野之息勒,根本沒得比
你先了解monolith一路以來做了什麼遊戲好嗎...
作者: dieorrun (Tide) 2018-02-20 11:46:00
又要來當公道伯了 無雙8的開放世界一堆模板能抄
話說UBI的遊戲是這樣砍草的嗎?不是吧,物件量差這麼多神作荒野之息也就1VS8頂多10而已呂布一刀砍下去就4、50KILL了說...
作者:
Barrel (桶子)
2018-02-20 11:58:00黃金之亂 看起來好像比較有亂的價值ww
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-02-20 12:00:00xenobladeX很多問題? XBX可是幾乎沒有bug的遊戲耶
爛尾和空洞的世界和後期,垃圾一樣的UI,你說沒問題..那片完全是開放世界的反面教材,我wiiU為了它而買的很幹
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-02-20 12:03:00哪裡空洞? 說實在他就跟xb2的處理很像啊看起來空洞 但是他事實上幾乎每個地方都硬塞支線
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-02-20 12:04:00主線的確很垃圾就是 UI我倒是沒印象有多爛
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-02-20 12:05:00不過畢竟我是那種XB2一開始幹了幾句 玩一陣子也習慣派
skyrim是追求完美要wiki,XBX你連解個任務都弄到懶趴火能比嗎
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-02-20 12:06:00XBX還有怪物圖庫 你有打過的怪就可以查在哪 掉落啥
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-02-20 12:07:00地上那堆光點沒有就是要你去逛大街啊(?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-02-20 12:08:00實際上他npc不少有提示就是 雖然大家都直接爬wiki
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-02-20 12:09:00你要想想XBX是2015上半年的遊戲,
作者: dieorrun (Tide) 2018-02-20 12:09:00
然後突然練出了薩爾達 那無雙怎麼練不出來
有人提BOTW我才提XBX的,不然我很不想提這個讓我買wiiU花了一堆錢的東西
我認為拉,KT的遊戲品質有目共睹,跟是不是第一款無關
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-02-20 12:10:00你用巫師3後的觀點來看XBX自然會覺得不怎樣
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-02-20 12:11:00這個版大概因為DA:I沒中文所以幾乎都沒玩
作者: dieorrun (Tide) 2018-02-20 12:12:00
所以就爛啊 別人在罵爛自己跳出來吸炮火
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-02-20 12:13:00近年大概就是witcher3的出現讓open world的標準大躍進
坦白說BOTW我玩起來比較像TESV就是了,和TW3差很多不過人家都說不是開放世界了就別再提BOTW了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-02-20 12:15:00回到標題 雖然我沒玩過真三八 不過我在C洽也有提到近幾年open world的標準越拉越高 如果2014出就變神作
作者: dieorrun (Tide) 2018-02-20 12:17:00
他把基本畫面的流暢度顧好 我相信批評會少很多
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-02-20 12:19:00作者:
h760108 (沒有這個仁)
2018-02-20 12:19:00有啊超多物件的大革命剛出也是被罵得像糞一樣但後面ubi有出更新檔,雖然我都玩得很爽就是了吧...
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-02-20 12:20:00畢竟說實在光榮N年前就有搞出大航海跟太閣這種有點open world風格的遊戲了 要套在真三也不是不行
作者:
j2squared (j2squared)
2018-02-20 12:21:00大家要多點鼓勵少點批評 第一款開放世界1790很佛了
作者: dieorrun (Tide) 2018-02-20 12:22:00
bug命 還有劇情問題 完美的時代背景 竟然真的是背景 失望透頂
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-02-20 12:22:00只是似乎起步太慢 又沒有從別人身上學到經驗(?)不過我沒玩過我就不聊了 只是來戰XBX的
作者:
j2squared (j2squared)
2018-02-20 12:23:00人家第一次做有bug難免的嘛,你們還想怎樣再批小心以後沒無雙可玩喔
作者:
BlackCC (我是黑西西)
2018-02-20 12:25:00鳥瞰點沒城池沒遠景? 你是跑到了沙漠中央還是又只看了五分鐘實況,小據點跟士兵可能不清楚,但是開圖範圍內的城池道路河岸港口等大型建物可都是看得見的
作者:
realion (超乎想像)
2018-02-20 12:31:00第一款就不能嫌爛是啥邏輯lol
話說改成像中土世界戰爭之影那樣的開放世界如何?不把大地圖切成幾塊,換地圖時會有勢力的消漲這樣?
作者:
moswu (蚊子)
2018-02-20 12:40:00先不要破圖fps穩定再來說其他
為什麼粉絲那麼愛批評比較優的作品來護航啊如果大家都對"第一次做別人做過的東西"那麼包容的話我前公司就不會倒惹QQ
這就是粉絲的好處啊 人家好歹也作了七代的基本盤 會寬
作者:
realion (超乎想像)
2018-02-20 12:46:00垃圾開發商才會用第一次請多多包容來當藉口
作者:
holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)
2018-02-20 12:47:0044必備技能 包容
我是會給它多一些機會啦 畢竟也從無雙得過不少樂趣出猛將傳再買
推BlackCC 剛開了一個鄱陽湖旁邊的鳥瞰點,整個湖光山色超美的,會以為鳥瞰點只有草跟樹的,不知道是不是在戈壁沙漠開的鳥瞰點XDDDDD
這次日本本土死士顯然不賣面子給光榮 全新系統和系列作拆多片賣法大家都學乖了 當然銷量和評價是兩回事有做好會長賣......吧
作者:
cash35 (Englishness)
2018-02-20 13:03:00奧斯卡怎麼不趕快支持光榮呢,人家需要錢優化open world
作者:
moswu (蚊子)
2018-02-20 13:17:00UBI在起源之前整個被嘲諷,現在竟然被當標竿
我很愛BOTW 不過這邊那他類別的確不符合 要學開放世界 UBI稱得上是好教材了甚至我覺得不如學人龍算了,地圖不用太大,起碼豐富
作者:
ojkou (Brunchはブルーベリー)
2018-02-20 13:44:00因為無雙打法地圖不做大不行,憑製作組現在的技術力我看荒野沒啥東西就算了,希望能把資源集中在一塊,至少把每個城的市集和名勝四周風景做好就不錯了
作者:
moswu (蚊子)
2018-02-20 13:48:00可是這次的草量....實況看起來真的很空啊
刺客起源不算代表嗎?巫師3也不錯啊學人龍那就是回歸以前的戰場關卡阿 何必勒頭都洗了
真三六就是告訴你光榮洗的回去 這次會不會不知道XD
作者:
howow (阿里山場堪生變)
2018-02-20 14:00:00三國講劇情?七龍珠還重感情戲
作者:
yuyuoo (活在當下+潛水)
2018-02-20 14:01:00看來要等猛將傳了 另外像p社慢慢補dlc也行 現在流行這樣
作者:
frafoa (妮妮薇)
2018-02-20 14:03:00玩到第十三個武將了。還是很好玩
作者:
arl (花若離枝)
2018-02-20 14:05:00拿刺客教條的鳥瞰點比三國幹嘛? 兩者時代背景差那麼多再者鳥瞰點是為了開圖用的..又不是給你上去欣賞風景..
起源算近年頂尖的開放世界遊戲了吧 個人看過最好的則是薩爾達傳說 荒野之息
作者:
nonedude (dude papa around!)
2018-02-20 14:10:00其實UBI這招牌一直都是頂尖開放世界遊戲代表..只是劇情方面真的有待加強 人力全跑去構建地圖了吧刺客 火線 FarCry單看地圖真的優秀
作者: dieorrun (Tide) 2018-02-20 14:12:00
只為了開圖 那不就很雞肋
作者:
hegemon (hegemon)
2018-02-20 14:12:00等有if劇情線再考慮
作者:
nonedude (dude papa around!)
2018-02-20 14:12:00BOTW則是不同於目前線上開放世界的類型 已經有點類似
作者:
nonedude (dude papa around!)
2018-02-20 14:14:00沙盒類了 因為雖然有主線 但是你也可以不照順序走
作者:
dukemon (dukemon)
2018-02-20 14:14:00KOEI要是把Zill O'll無印那種超多分歧劇情+時間管理加到三國無雙系列裡面感覺會很神
刺客就是為了讓你看風景才強迫你爬上去開點阿不然快速傳送點用驛站不就好了
作者:
dukemon (dukemon)
2018-02-20 14:17:00現在想到Zill O'll還是覺得這IP沒有繼續發展真的很可惜
作者:
arl (花若離枝)
2018-02-20 14:19:00問個蠢問題好了..攻略Wiki說要拿赤兔馬要關羽 呂布 董卓是指這三個都要破關還是其中一個??
時之笛就可以不照順序走了吧鳥瞰點是看風景用的只開圖是錯誤用法像MAD MAX就很爛
作者:
arl (花若離枝)
2018-02-20 14:24:00三國時代有啥好看風景的....赤兔要破三個喔 囧 我還在第一章開圖
作者: JinKisaragi (キサラギ少佐) 2018-02-20 14:32:00
有些點爬上去不錯 有些點就只有樹 差異太大開過城池河水山嶽一次進的美景 但也有什麼都沒有的只能說拿捏沒很好 但要說每個爬上去什麼都沒有太過了
這代不割草弄開放 其實做支線任務能改變劇情就80分了
UBI會的是畫地圖,不是做開放世界遊戲,UBI遊戲的地圖都超美沒錯,不過開放世界好不好玩的決定性因素是內容豐富度跟自由度,不是地圖美不美,所以UBI才一天到晚被酸觀光遊戲,當然真38是兩者皆爛就是了
另外光榮真的沒什麼好給牡蠣的,光榮已經是近年過的超肥潤的日廠了好嗎,吃掉一堆小廠,手上又一堆躺著賺的IP,遊戲整天資源回收還硬是賣的比別人貴幾百,論財力根本不會輸一線的SE老卡太多,端出半成品就是欠罵,真的不用在那腦補人家創業維艱,只是被當盤子而已
公司大還是有預算問題呀 無雙現在要不到多少預算弄了吧w
我是不知道公司內部,但無雙不就是光榮招牌,無雙沒預算那誰有預算?
作者:
moswu (蚊子)
2018-02-20 15:36:00排球吧,DLC不用錢嗎呵呵
無雙銷量早不行了吧 20來萬的片給個20來萬的預算也正常w
作者:
jajepound (少來了我是印地安人)
2018-02-20 15:39:00真三八不是歷代預算最高的嗎
作者:
moswu (蚊子)
2018-02-20 15:44:00bug命稱號要換人,請叫真三bug。
2014出這種作品也絕對不是神作... 還有超級大老GTA在
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-02-20 15:59:00以前一篇來看 這次地圖做得很大又很精美?出在2014來說 超神的吧 搞不好還能嗆gta地圖太小雖然這幾年已經沒啥人在比地圖大小就是不然2014那時候都會有open world地圖比較
作者: dieorrun (Tide) 2018-02-20 16:06:00
2014只有初代機 FPS問題會被噴更慘吧
作者:
s3864308 (å«æˆ‘主人)
2018-02-20 16:10:00光榮人物模組不要退步就好了,其他模組怎樣我真的不在意
作者:
moswu (蚊子)
2018-02-20 16:10:00刺客bug命就是2014年的啊,要比一下嗎?
作者:
arl (花若離枝)
2018-02-20 16:11:00不開圖你也可以把他當中繼點用阿..飛來飛去超好用的..
作者:
j9145 (Swordcane)
2018-02-20 16:41:00我都拍影片傳到水管,貼在上面了,還在說只是看實況wwwww挑一兩個鳥瞰點說有東西,但現實就是我打開遊戲隨便傳一個點走過去第一個鳥瞰點就長那個德行。
作者:
LBJ23CP3 (LBJ23)
2018-02-20 16:42:00起源發現之旅看出ubi世界地圖真的做的很精緻光榮要跟上我看還要好久的時間
作者:
j9145 (Swordcane)
2018-02-20 16:43:00我上面也貼刺客教條,其中還有2007的一代,來告訴我有哪個Y像真三國無雙那種大部分都只有樹跟草,偶而才有一點風景的點。 沒求像起源啦,要求2018的遊戲設計有到2007很嚴格?我就看不懂為什麼不把鳥瞰點設到城裡面,非得放在一個甚麼都沒有的路邊。 然後轉一圈看不出想強調甚麼。然後說鳥瞰點是開圖用的,那幹嘛非要玩家爬上去?遊戲裡面就是武將,放個斥侯問話以後給情報不是更符合劇情
作者:
j9145 (Swordcane)
2018-02-20 16:53:00是說遊戲裡面本來就有路標,硬要另外搞個不知所云的鳥瞰點
作者:
joenot (序哥)
2018-02-20 16:56:00聽說是製作人是參考荒野之息的
作者:
realion (超乎想像)
2018-02-20 16:57:00不要扯botw,真有參考會這副德性嗎
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-02-20 17:01:00ubi也說botw跟horizon參考他們 ok的
參考了還能做出這德性 就是熟悉的光榮三國志和信長野望 每一代都參考上一代 都做不一樣
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o) 2018-02-20 21:21:00
長劍風暴(個人有這樣的感覺
作者: jayway (阿給) 2018-02-20 23:47:00
沒有專武實在硬傷 暗榮開放者是腦子進水嗎 拔了這要素
我只能說明明可以做得更好,結果端出來根本是半成品廣告打這麼大結果出來是這樣玩家會不爽很正常吧
作者:
joenot (序哥)
2018-02-21 11:34:00沒專武是缺點沒錯 但考慮到無雙90個角色 真的做出來會比其他遊戲還累看以後會不會出DLC
一定會有DLC 但會不會有專武DLC就不知 可能等猛將賺