Re: [心得] 人中北斗 試玩版心得

作者: bust222 (貴重品發現報告!)   2018-02-24 17:55:18
一點流水帳心得(當然以下都對應體驗版,正式版應該還是有變動)...
1.戰鬥體驗玩一次熟悉系統就很夠了,因為真的要練戰鬥的話後面開車出去荒野
一堆人可以讓你打,而且因為是體驗版關係希恩超弱的 XD
2.以前神室町跟蒼天崛沒有啥真的高低差很大的地方,不過伊甸的鬥技場
(修正,應該是大聖堂)
在高塔上,從高處俯瞰伊甸感覺蠻新鮮的...
問題是伊甸城其實不大,整個遊戲如果大部分時間都在伊甸城這樣有點讓人擔心...
3.伊甸裡面也跟神室町有小混混一樣有莫西干頭在遊蕩找碴,
遊戲裡面會提到是因為莫西干頭攻進伊甸的關係,然後阿拳把他們擊退了.
不過就算門還沒修好,讓莫西干頭就這樣在城市裡遊蕩....總覺得很奇怪 XD
雖然莫西干頭也是有好人不會找你碴的,不過這個劇情不知道會怎麼交代.
另外跟桐生不殺人(?)不一樣,拳四郎每個都打爆是哪來那麼多莫西干頭 XD
再說阿拳平常到處流浪已經不是很受歡迎了,還把斷肢腦漿噴到人家店門口...
這樣真的沒問題嗎 XD
4.一開始的修車任務本來因為錢不夠要到城門口要到城門找守門人賺錢,
不過其實可以把身上的高級肉乾賣掉($50000),可以快速把任務解掉.
你有點人龍底子的話,其實這肉乾你根本用不到...
如果是第一次玩照著程序走當然沒關係,但把這任務快速解掉是有原因的,後面會講.
5.只要拿到車就可以出城到荒野了,荒野上有綠色跟紅色的光點,
綠色是一般素材,紅色是比較高級的.不過這在體驗版沒啥用...
開車的時候會放歌,可以用L3/R3切上下首.
然後因為在沙漠開車,就算車看起來是4WD我還是覺得沒很好操縱...
開車的時候你會看到莫西干頭車隊,如果接近被發現會被追,撞到就會強制進入戰鬥.
但我原本以為如果是我撞到敵人可以撞翻他減少敵人數量,結果沒有= =
只要碰到,不管是誰碰誰就是強制進入戰鬥...
6.要來講戰鬥了,這次的戰鬥系統基本上還是傳統人龍那樣□ + △的組合技
(沒玩過人龍的話簡單說就是像無雙的C技系統)
然後這次把6跟極2的爆氣系統(R2)加進來了,發動之後可以××跳躍,
跳躍中○會使出騎士踢(?)
不過這次多了奧義系統(敵人頭上有○才可以發動),我玩了一下發現有點小問題(?)
然後以下不討論自動戳秘孔模式,這樣根本不好玩...
雖然使出北斗神拳奧義不用用到氣(正式版應該會有R2爆氣限定的秘奧義啦),
但平常你打敵人是不能用○直接戳人家秘孔(?)的,要讓敵人出現○有以下情況
(1)給予敵人一定損傷(依敵人受損傷時頭上的骷髏頭技量表判斷)
(2)敵人自己白目用挑釁動作/同伴被殺膽怯的時候
然後這時候用○戳他秘孔會讓敵人氣絕,接下來再○就可以用北斗神拳奧義.
這樣看起來似乎沒啥問題,不過事實上問題我覺得不小...
上面提到要讓敵人頭上有○的情況有兩種,可是情況絕大多數會是(1),
因為(2)的時候前者跟人龍一樣通常都是被攻擊或是倒地狀態,只有後者比較有機會,
但是膽怯造成的奧義狀態持續時間蠻短的就是.
然後(1)的情況敵人會防禦啊,所以你要最有效率破防+給予"一定損傷"就是
□□□□啊瘩瘩瘩瘩瘩瘩...
然後按○會使出的北斗神拳奧義又偏偏跟你先前輸入□的次數有關
不輸入□ -> 秘孔 幽泉
在牆附近 -> 北斗礫指葬
敵人跪地 -> 岩山兩斬波
□ -> 北斗殘悔拳
□□ -> 北斗壞骨拳(小型敵人) 北斗崩背擊(大型敵人)
□□□ -> 北斗破陣擲
□□□□ -> 北斗鋼裂把
□□□□..... -> 北斗百裂拳
(老實說上面這些也不是很確定,我在戰鬥體驗打大型敵人的時候對應的招又有點不同,
不知道是不是跟敵人體型有關係)
所以你會發現除非是刻意或是打薄皮嫩雞,不然只要打比較硬的大型敵人根本都在用
北斗百裂拳嘛 XD
北斗礫指葬跟岩山兩斬波比較有還有機會出,但比如說你被圍要用北斗破陣擲解圍怎辦?
你可不能像桐生火爆浪子那樣耗氣出極技就好,要這樣
□□□□啊瘩瘩瘩瘩瘩瘩...(擊飛敵人後或敵人損傷達一定值進入奧義狀態)
-> □□□○ (把奧義設定成破陣擲,如果是敵人沒倒地狀態還要中斷一下才能輸入)
-> ○
....程序這麼久是要解啥圍啦,再說有辦法這麼從容輸入嗎,不要打到一半
被中斷就不錯了 XD
連我看Youtube日本人錄的體驗版"全奧義"影片還漏掉北斗壞骨拳跟北斗崩背擊,
你就知道中間那幾招多沒機會用...
還有一種超小型敵人因為身體太小沒辦法觸發奧義只能一直戳他秘孔的(?)
我是覺得這應該沒機會改了,不過正式版打高難度的話該不會通通在用百裂拳...orz
人龍戰鬥系統好像每次都難免有些問題...
然後有人問狀聲字攻擊怎麼用,你在戰鬥結束的時候有機會收集到"特殊哀嚎聲",
好像跟這個有關係,不過觸發條件不明.
然後狀聲字攻擊力很強,揮一下就一個,比北斗神拳還猛 XD
另外體驗版可以用宿星護符(使用其他角色的奧義)
像托奇的就是方向鍵下,效果是瞬間殺掉附近敵人,
這裡修正一下,其他敵人會進入奧義狀態應該是同伴被瞬殺的膽怯附帶效果.
6.你開車出荒野如果開到沒油就是強制回標題畫面了,所以如果你要繼續玩又要從頭來,
所以上面提到的賣肉乾換錢就很重要了,可以跳過一大段劇情直接快速出荒野這樣.
大概是這樣子,總之我還是希望正式版戰鬥系統會有所改變啦...
不然或許正式版技能盤點滿看看情況會不會比較好.
作者: Rhevas (レヴァス)   2018-02-24 18:02:00
“莫西干頭”害我想了一下才會過意XD 還有肉乾也太值錢了吧XD
作者: snowmango (snowmango)   2018-02-24 18:09:00
推心得~開車音樂有binary domain 好像是二元領域xd然後關於原po說的奧義輸入問題,我自己沒玩過人龍系列
作者: rayneasd (萊特寧)   2018-02-24 18:11:00
三角是用來破防, 敵人血條旁的骷髏符號即滿會變成O, 即可進入秘孔模式, 這時QTE, O 就會有三種情況, 精確秘孔
作者: snowmango (snowmango)   2018-02-24 18:12:00
都是看別人玩,所以我都習慣口口三角這樣攻擊,之後再
作者: rayneasd (萊特寧)   2018-02-24 18:12:00
(傷害普通), 極致秘孔(傷害很高, 加分很多), 以及失敗(
作者: snowmango (snowmango)   2018-02-24 18:13:00
按o,系統會判定你是口口O,就不會說一定要口到底永遠
作者: rayneasd (萊特寧)   2018-02-24 18:13:00
失敗別擔心, 還有一次奧義QTE機會, 所以簡單來說除非刻
作者: rayneasd (萊特寧)   2018-02-24 18:15:00
意想用奧義, 基本上應該是用秘孔攻擊...至於秘孔失敗後的奧義種類~主要跟你用秘孔攻擊造成的敵人狀態有關,例如兩下攻擊(方,方 or 方,三角) 接O, 好像是失明...4下攻擊(方方方方 or 方方方三角)>O 會造成呆立...
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2018-02-24 18:19:00
覺得不錯,有把北斗的特色做出來
作者: rayneasd (萊特寧)   2018-02-24 18:19:00
百裂奧義是五下攻擊>O 秘孔攻擊失敗後的奧義~~~每一種奧義的QTE都是固地的~~所以戰鬥困難的點應該只有鎖定, 跟轉視角和最難的極致秘孔時機!其他細節暫時沒發現, 注意野外開車如果油沒了會直接結束遊戲回到開頭畫面...=="對於還想練習戰鬥系統的玩家要注意一下!其實不用背阿, 你第一次打出秘孔狀態後, 你用秘孔攻擊故意失敗, 這時候你也能重新方塊攻擊, 選擇你要的次數,來發動你要的奧義~~~當然我個人是比較推崇用秘孔攻擊...不要用奧義, 奧義太拖時間了...加分也沒有秘孔攻擊高
作者: snowmango (snowmango)   2018-02-24 18:30:00
覺得玩北斗還是要看奧義演出+字幕+念招式名才爽阿xd當然要戰鬥高評價的話可能就要照樓上打法了~
作者: rayneasd (萊特寧)   2018-02-24 18:33:00
其實秘孔攻擊也滿帥的, 而且會噴道具, 目前看過紅綠藍藍色好像是補北斗七星, 綠色補血(好像吧?) 紅色物品(好像吧?) 還有秘孔攻擊好像會得到什麼特殊音效的...=="
作者: snowmango (snowmango)   2018-02-24 18:39:00
特殊音效是指死掉慘叫吧哈 字掉下來還可拿來打人朝爽
作者: rayneasd (萊特寧)   2018-02-24 18:42:00
我不大懂你的"你想要的奧義攻擊的意思", 反正秘孔攻擊失敗後敵人就是站在那邊讓你打, 你按圈就是奧義, 反之你可以重新方塊三角組合接圈去觸發你要的奧義就像你要北斗百裂奧義, 你就隨便打到敵人進入秘孔攻擊後故意失敗, 這時他就會站著給你打, 你就五下攻擊後接圈秘孔攻擊故意失敗後, 這時候奧義就是北斗百裂~北斗百裂QTE也是固定一堆方塊, 最後一下圈另外技能選單那邊有戰鬥說明有興趣可以看看!
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-02-24 19:28:00
說穿了就是系統要求你掌控敵人的骷髏量表啊,也沒有到需要背那麼誇張的程度吧,跟一些系統複雜的ACT比算小兒科了,人龍系列的戰鬥系統一直都偏無腦,這改動我覺得算有小進步,還不錯
作者: sony1256 (黃金海岸一日遊)   2018-02-24 19:31:00
荒野有個有小遊戲可以玩 還沒開放。此外應該會有其他地方會開放吧 試著要衝去其他地點卻無法通過 不知另一面會是有城鎮或只是另一片荒野
作者: vickifff (丸子不能吃)   2018-02-24 19:34:00
覺得狀聲詞=腳踏車,還是抓不到怎麼觸發qq
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-02-24 20:44:00
不是…你跟樓上那位版友說的都是戰鬥系統不熟練下的打法…並不是打出○圖示後才開始用□調整想用出的奧義,而是從一開始圖示還是骷髏的時候就一氣呵成的用連招打出○圖示再一口氣放奧義…這才是我說的控制骷髏量表的意思另外你舉的「想用出□□△奧義就必須重複用□□△直到出秘孔」這明顯也是新手土法煉鋼的打法啊…隨心掌控自己現在的連招是打到第幾□不是基本嗎?難道你玩無雙會一下一下算現在打到C幾?我是覺得還沒熟透系統就先說這個奧義系統限制多不太好啦嗯嗯對我就是這個意思,當然我也不是說我就能百分之百成功,不過ACT留給高手玩家鑽研空間很正常你後半說的就是難度問題了,這見仁見智,我覺得「在游刃有餘的狀態下每個人都可以秀,而高危險戰鬥下只有高手可以秀」是很合理的平衡設計呀問題是大多連段ACT真的就是這樣要求玩家的呀,比方魔兵好了,魔兵的不同連段最後一下打出的大招都不同,比方PPPPP、PPKKK、PPPKP等等,而魔兵敵人的攻擊慾望比人龍高不知道多少倍,因此新手幾乎都是用最簡單的PKP碾過去(用人龍比喻就是從頭到尾只放得出秘孔幽泉),更別提魔兵招式表落落一長串,按法還有直連跟停頓的差別,我要表達的就是「在戰鬥中記住自己連段按到第幾下」本來就是ACT基本功,如果連這個都記不住那就懺悔拳打到底一樣過的了啊,只是不帥而已XD如果又要帥又要門檻低,換個說法不就是無腦?另外就算在你說的陽炎武將情境下我也不會忘記我按到第幾□啊…那我就更不解你怎麼會覺得這款的奧義限制多,這片的操作比魔兵單純太多太多了,說穿了也就跟無雙同等級的,只是最後改成○結尾而已…我不懂,只有5~6種「固定」按法的無雙、人中北斗,會比拳腳自由混搭的魔兵複雜???你的學習曲線跟一般人還真是不同啊|||
作者: rayneasd (萊特寧)   2018-02-24 22:36:00
其實北斗我玩的感覺就是奧義不重要, 秘孔攻擊才是主要剛剛又發現了~如果打一群敵人先打小boss那種秘孔殺後周圍小兵會畏懼直接進入秘孔狀態...如果掌握的好~~連續殺敵又精確秘孔甚至極致剎那...分數比較容易高分不過目前打多人混戰的時候我分數都不怎麼高...只有打小貓兩三隻的時候有拿過幾次SS...我猜應該跟技能也有關...現在的閃躲好難用...也沒有反擊能用...QQ
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-02-24 22:45:00
原來是希望遊戲變得無腦的部分啊,那我真的沒什麼好說了XD現在的系統就夠無腦了你還要它變得更無腦…而且現在的並不是純看演出啊,比如打多人那招就一定要C4才放得出來,另外雖然現在體驗版看不出來,但可以預期的設計會是越高連段的奧義傷害越高(像百烈拳就是要用技能點才有的高級招),如果全自選就會變成演出看過一輪之後一律選最高性能那招就對了,那整個奧義系統就變雞肋乾脆廢了算了,還真幸好製作組沒照你希望的設計欸XD而且以前的人龍極技也是只有R1+△這招可以想放就放(6還把這招刪掉),其他極技全部都是狀況技,你心目中的自選系統根本沒有出現過…
作者: rayneasd (萊特寧)   2018-02-24 23:26:00
極致剎那就是完美精準秘孔, 剛剛玩一玩發現~墊步閃過小兵攻擊~可以直接觸發秘孔攻擊, 有些敵人抓技閃過也可觸發~閃果大隻敵人攻擊~打背骷髏累積很快~~~不過越玩越覺得這個戰鬥系統可能還是比較屬於娛樂向的~~所以如果想當作ACT來玩~~應該會比較失望=="ps4上比較棒的ACT果然還是仁王...~"~
作者: Rhevas (レヴァス)   2018-02-25 02:02:00
“莫西干頭”害我想了一下才會過意XD 還有肉乾也太值錢了吧XD
作者: snowmango (snowmango)   2018-02-25 02:09:00
推心得~開車音樂有binary domain 好像是二元領域xd然後關於原po說的奧義輸入問題,我自己沒玩過人龍系列
作者: rayneasd (萊特寧)   2018-02-25 02:11:00
三角是用來破防, 敵人血條旁的骷髏符號即滿會變成O, 即可進入秘孔模式, 這時QTE, O 就會有三種情況, 精確秘孔
作者: snowmango (snowmango)   2018-02-25 02:12:00
都是看別人玩,所以我都習慣口口三角這樣攻擊,之後再
作者: rayneasd (萊特寧)   2018-02-25 02:12:00
(傷害普通), 極致秘孔(傷害很高, 加分很多), 以及失敗(
作者: snowmango (snowmango)   2018-02-25 02:13:00
按o,系統會判定你是口口O,就不會說一定要口到底永遠
作者: rayneasd (萊特寧)   2018-02-25 02:13:00
失敗別擔心, 還有一次奧義QTE機會, 所以簡單來說除非刻
作者: rayneasd (萊特寧)   2018-02-25 02:15:00
意想用奧義, 基本上應該是用秘孔攻擊...至於秘孔失敗後的奧義種類~主要跟你用秘孔攻擊造成的敵人狀態有關,例如兩下攻擊(方,方 or 方,三角) 接O, 好像是失明...4下攻擊(方方方方 or 方方方三角)>O 會造成呆立...
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2018-02-25 02:19:00
覺得不錯,有把北斗的特色做出來
作者: rayneasd (萊特寧)   2018-02-25 02:19:00
百裂奧義是五下攻擊>O 秘孔攻擊失敗後的奧義~~~每一種奧義的QTE都是固地的~~所以戰鬥困難的點應該只有鎖定, 跟轉視角和最難的極致秘孔時機!其他細節暫時沒發現, 注意野外開車如果油沒了會直接結束遊戲回到開頭畫面...=="對於還想練習戰鬥系統的玩家要注意一下!其實不用背阿, 你第一次打出秘孔狀態後, 你用秘孔攻擊故意失敗, 這時候你也能重新方塊攻擊, 選擇你要的次數,來發動你要的奧義~~~當然我個人是比較推崇用秘孔攻擊...不要用奧義, 奧義太拖時間了...加分也沒有秘孔攻擊高
作者: snowmango (snowmango)   2018-02-25 02:30:00
覺得玩北斗還是要看奧義演出+字幕+念招式名才爽阿xd當然要戰鬥高評價的話可能就要照樓上打法了~
作者: rayneasd (萊特寧)   2018-02-25 02:33:00
其實秘孔攻擊也滿帥的, 而且會噴道具, 目前看過紅綠藍藍色好像是補北斗七星, 綠色補血(好像吧?) 紅色物品(好像吧?) 還有秘孔攻擊好像會得到什麼特殊音效的...=="
作者: snowmango (snowmango)   2018-02-25 02:39:00
特殊音效是指死掉慘叫吧哈 字掉下來還可拿來打人朝爽
作者: rayneasd (萊特寧)   2018-02-25 02:42:00
我不大懂你的"你想要的奧義攻擊的意思", 反正秘孔攻擊失敗後敵人就是站在那邊讓你打, 你按圈就是奧義, 反之你可以重新方塊三角組合接圈去觸發你要的奧義就像你要北斗百裂奧義, 你就隨便打到敵人進入秘孔攻擊後故意失敗, 這時他就會站著給你打, 你就五下攻擊後接圈秘孔攻擊故意失敗後, 這時候奧義就是北斗百裂~北斗百裂QTE也是固定一堆方塊, 最後一下圈另外技能選單那邊有戰鬥說明有興趣可以看看!
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-02-25 03:28:00
說穿了就是系統要求你掌控敵人的骷髏量表啊,也沒有到需要背那麼誇張的程度吧,跟一些系統複雜的ACT比算小兒科了,人龍系列的戰鬥系統一直都偏無腦,這改動我覺得算有小進步,還不錯
作者: sony1256 (黃金海岸一日遊)   2018-02-25 03:31:00
荒野有個有小遊戲可以玩 還沒開放。此外應該會有其他地方會開放吧 試著要衝去其他地點卻無法通過 不知另一面會是有城鎮或只是另一片荒野
作者: vickifff (丸子不能吃)   2018-02-25 03:34:00
覺得狀聲詞=腳踏車,還是抓不到怎麼觸發qq
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-02-25 04:44:00
不是…你跟樓上那位版友說的都是戰鬥系統不熟練下的打法…並不是打出○圖示後才開始用□調整想用出的奧義,而是從一開始圖示還是骷髏的時候就一氣呵成的用連招打出○圖示再一口氣放奧義…這才是我說的控制骷髏量表的意思另外你舉的「想用出□□△奧義就必須重複用□□△直到出秘孔」這明顯也是新手土法煉鋼的打法啊…隨心掌控自己現在的連招是打到第幾□不是基本嗎?難道你玩無雙會一下一下算現在打到C幾?我是覺得還沒熟透系統就先說這個奧義系統限制多不太好啦嗯嗯對我就是這個意思,當然我也不是說我就能百分之百成功,不過ACT留給高手玩家鑽研空間很正常你後半說的就是難度問題了,這見仁見智,我覺得「在游刃有餘的狀態下每個人都可以秀,而高危險戰鬥下只有高手可以秀」是很合理的平衡設計呀問題是大多連段ACT真的就是這樣要求玩家的呀,比方魔兵好了,魔兵的不同連段最後一下打出的大招都不同,比方PPPPP、PPKKK、PPPKP等等,而魔兵敵人的攻擊慾望比人龍高不知道多少倍,因此新手幾乎都是用最簡單的PKP碾過去(用人龍比喻就是從頭到尾只放得出秘孔幽泉),更別提魔兵招式表落落一長串,按法還有直連跟停頓的差別,我要表達的就是「在戰鬥中記住自己連段按到第幾下」本來就是ACT基本功,如果連這個都記不住那就懺悔拳打到底一樣過的了啊,只是不帥而已XD如果又要帥又要門檻低,換個說法不就是無腦?另外就算在你說的陽炎武將情境下我也不會忘記我按到第幾□啊…那我就更不解你怎麼會覺得這款的奧義限制多,這片的操作比魔兵單純太多太多了,說穿了也就跟無雙同等級的,只是最後改成○結尾而已…我不懂,只有5~6種「固定」按法的無雙、人中北斗,會比拳腳自由混搭的魔兵複雜???你的學習曲線跟一般人還真是不同啊|||魔兵只是我隨便舉例的,要舉戰神、忍外、神手、鬼武者什麼都沒差,重點就是在一大票ACT中這篇的操作根本是幼幼班的(純說操作複雜度而非遊戲難度),而你魔兵都練的起來了這片居然會忘記自己按到第幾□…這…但事實上就是可以自由選擇,選擇方式就是依你的連段啊|||我上面就指出正確方式了,然後你又說無雙式連段很不直覺…C技系統會紅就是就是因為它是無腦直覺的極致欸XD連我女朋友玩海無3都按的有模有樣了,你沒發現北斗的奧義就只是C技演出拉長、按法從△改成○而已嗎…我沒有誤解,是你講的部分根本不是事實…你所謂的自由選擇大概就是打出秘孔後想用哪招就用哪招,但這樣所有招就只剩演出的區別了…另上面明明就說了「要打出奧義光用文字就要三行」這不就是暗示奧義按法複雜嗎,但事實上就是根本沒那麼複雜,是你搞錯系統用意而已
作者: rayneasd (萊特寧)   2018-02-25 06:36:00
其實北斗我玩的感覺就是奧義不重要, 秘孔攻擊才是主要剛剛又發現了~如果打一群敵人先打小boss那種秘孔殺後周圍小兵會畏懼直接進入秘孔狀態...如果掌握的好~~連續殺敵又精確秘孔甚至極致剎那...分數比較容易高分不過目前打多人混戰的時候我分數都不怎麼高...只有打小貓兩三隻的時候有拿過幾次SS...我猜應該跟技能也有關...現在的閃躲好難用...也沒有反擊能用...QQ
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-02-25 06:45:00
原來是希望遊戲變得無腦的部分啊,那我真的沒什麼好說了XD現在的系統就夠無腦了你還要它變得更無腦…而且現在的並不是純看演出啊,比如打多人那招就一定要C4才放得出來,另外雖然現在體驗版看不出來,但可以預期的設計會是越高連段的奧義傷害越高(像百烈拳就是要用技能點才有的高級招),如果全自選就會變成演出看過一輪之後一律選最高性能那招就對了,那整個奧義系統就變雞肋乾脆廢了算了,還真幸好製作組沒照你希望的設計欸XD而且以前的人龍極技也是只有R1+△這招可以想放就放(6還把這招刪掉),其他極技全部都是狀況技,你心目中的自選系統根本沒有出現過…
作者: rayneasd (萊特寧)   2018-02-25 07:26:00
極致剎那就是完美精準秘孔, 剛剛玩一玩發現~墊步閃過小兵攻擊~可以直接觸發秘孔攻擊, 有些敵人抓技閃過也可觸發~閃果大隻敵人攻擊~打背骷髏累積很快~~~不過越玩越覺得這個戰鬥系統可能還是比較屬於娛樂向的~~所以如果想當作ACT來玩~~應該會比較失望=="ps4上比較棒的ACT果然還是仁王...~"~結果評價最高是SSS...無傷又快速秘孔殺敵即可...="=

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