現在好像自報家門是慣例...(?
只玩過MHP2、MHP2G、MHP3、MHFG只做完密傳珠一套的人
MHW目前只玩了70小時,HR51
因為有玩過以前各版本的魔物獵人,
所以直接對於直接跳過摸索階段其實縮減了很多遊戲時間
相信就算只玩過其中一代也就會有這種情況
最早MHP2入坑的時候,等到我看到祖龍已經是200多個小時的事情了
然後MHP2為了女角練第二角色,看到祖龍也不過就90小時不到
MHP2g的時候看到G祖龍也沒過200小時
也就是說,在不追求TA的情況,狩獵這檔事對於老獵人來說
其實熟了也就是這樣,除非說開了MHFZ至天那種難度的魔物
但是要是在DLC出來之前就出這種魔物,要不要把它放進獎盃?
說不放,好像有點奇怪
但是如果放了,新入坑又是獎盃魔人的玩家,大概會罵聲連連吧?
想想遊戲容量本身(16G)
只有4隻古龍我覺得是不希望新手老手進度落差太大
導致被老獵人拉進來的新米,一下進度就被拉開
讓新米與朋友有空間享受多人連線的樂趣
另外在閒暇之餘多認識這個全新的精采地圖。
反正等DLC和下載任務出了,愛玩的獨行老獵人也一定會回歸(欸
回歸正題
最容易膩這點,我覺得是建立在只看"狩獵"這回事才成立的
如果用整個遊戲來看,這地圖的驚奇其實不太容易膩,就像是遊戲的支線
"狩獵"這個主線一直重複的刷,尤其是主線不長王又不多
當然是容易膩的,不如去解解支線感受一下新概念地圖的美妙(欸