遊戲時間約70小時,曹操過關時剛好等級100
我還記得真第一次玩真三2的時候,虎牢關呂布帶來的震撼,
所以即使發售之前各種情報不看好,
但因為實在太想要看看這個系列目前進化到什麼樣子了,
所以還是成為12萬死士中的一員。要討論這款遊戲的優劣,
可以先從他的行銷策略開始:
作為第一款PS4的原生無雙系列遊戲,在遊戲的官方網站上打的標題是:
「新生。開放世界的一騎當千!」
──如果我是看到dynasty warriors 9的歪果忍,看到"Open world"或"sandbox"
在我的心中一定會把這個遊戲自動描繪成:
玩家扮演三國武將,有魏蜀吳三個陣營可以自由加入,統一中國
(就像是上古卷軸5可以加入風暴斗篷或是帝國路線;或Fallout4有鐵路、兄弟會等路線)
我錯了,其實不是。
當我使用在遊戲設定中,曹操這個一心充滿朝向完成統一自己霸業之路前進的王者之時
實際遊戲中可以讓我選擇的任務是:接受村民的送藥委託、訓練弓兵、擊退山賊等任務
在開放世界遊戲中存在一些隨機性的任務這非常常見,但是真三國無雙8在任務的設計上,
所犯的錯誤和FFXV非常接近,就是他們的任務內容過於零碎而沒有連結
過多的零碎任務影響戰場的節奏感和緊張感,反正只要把眼前這坨敵人殺爆就好了
且和故事主線本身沒有什麼關係,這樣的結果就是任務作業感比刺客教條起源更重
這和身為一個國破家亡的王子,但是有人要我蒐集20隻青蛙來給他一樣出戲
除了沒有任何關係之外,任務也缺乏對於幫助劇情和世界設定理解的內容
舉例來說,巫師3雖然同樣有類似村民委託擊退樹精或屍鬼的任務,
但是在過場動畫中你會真的看到村民的屍塊散落一地,和村民和你討價還價的態度
會讓你意識到在當地生存的艱難,同時任務完成之後的兩難選擇,會讓玩家陷入思考。
這樣的任務才是對玩家認識遊戲中的劇情或角色有幫助的
你能想像嗎?當你扮演柯P來治理台北市的時候,收到市民信箱的信件是敦化南路大塞車
然後你就去敦化南路指揮交通......但是真三國無雙8裡面的任務大概就像是這樣
雖然任務名稱五花八門,但訓練和擊退的委託不都是跑到某個地點殺爆敵軍嗎?
既然這樣的話,還不如直接去刷山賊頭目農蟻鼻錢比較有效率,接任務還要跑點
說到這裡我實在很無法理解為何遊戲機制要鼓勵玩家躲在遠處蹲下來偷射山賊或動物
反正有潛行就是潮就對了。
除了任務設計上的問題之外,重要事件設計得不夠完整也是一個缺點
例如在我使用曹操要和袁紹交戰時,顏良文醜都是我親手殺的欸
──在玩魏傳時,關羽千里行這個事件完全神隱了!
要不要看一下三國相關作品的曹操多哈關二哥啊
在真三8裡面,曹操的故事只有在中間過場動畫的時候和夏侯惇說想要關羽加入而已
相對來說,現在再看回去以前真三3的長坂坡動畫
就會覺得以前每個角色都有做不同的長坂坡大喝動畫真是太佛了!
但是這才是if事件的正確設計方式。
除了戰場事件不完整,也缺少if事件,魏軍在赤壁之戰殺了好幾千人,也阻止黃蓋了
但是連環船事件不管怎樣還是會發生......玩家的行動對於事件的發展沒有幫助或改變
開放世界強調的自由性難道只是建構在可以釣魚和佈置客廳上嗎?
這次真三8的開放地圖有做完,尤其戰場有做出高低差很讚
只是地圖和故事本身沒有連結,以至於有點浪費
我覺得在地圖設計上這點就輸起源很多(可能是因為製作時間不夠的關係)
就畫面上來說,因為無雙系列必須能夠在一個畫面內容那很多人讓玩家割草
所以在場景上分到的資源100%不可能像是巫師3或刺客教條那麼好,這是可以理解的
所以同樣是在瞭望台看下去,起源就是感動,真三8就是虛...
既然這樣的話那就只要做路標開圖就可以了,人要懂得藏拙啊!把割草做流暢即可
而把「完成支線任務」當成是進行主線任務更有利的獎勵,我認為這是正確的方向
但我覺得只是做到降低等級實在很混的作法,做出一些實質上多樣化的友軍增援會比較好
(例如完成支線任務會有特殊兵器或特殊兵種、甚至是計策增援等等,
對於戰場有利的發展不應該只是我打敵軍變得比較痛而已)
除此之外,遊戲完整度不足也是問題:包括武器模組重複使用、武將的奇怪動作等等
道具在更新的調整等都會讓我覺得這款遊戲真的有做好拿出來賣嗎?
雖然現在都可以透過更新來解決,不過現在的玩家哪有這麼傻?
口碑是會影響銷售量的...做太爛的話很多玩家連二手都不收了,是要怎麼賣猛將傳
如果可以延後一兩年再出,上述的缺點應該可以減少很多才對(看看大學長仁王磨了多久)
只能說他們真的太急著要錢了
最後還是要說雖然無雙系列的戰鬥和武器系統是其賣點,但是
「如何運用最新的技術,來重現三國時代人物一騎當千的場面」
這才是無雙系列作的理念不是嗎?
當代玩家在玩過刺客教條、GTAV、地平線、巫師等3A大作之後,胃口已然和20年前不同
在HD化之外,真三的基本客源還是非常重視角色和劇情的,不要以為出女角就OK了好嗎?
說了這麼多缺點還是要推薦一下中文配音,非常神,以後如果都有的話就太好了