「魔物獵人:世界(MONSTER HUNTER: WORLD)」的發售日隔天就購入了PS4數位版。
如果「魔物獵人日記:暖洋洋的貓貓村(モンハン日記 ぽかぽかアイルー村)」不
算數的話,算是初次接觸魔物獵人這款遊戲。
看了「誠實預告片(電玩老實說)魔物獵人:世界」的介紹,覺得很有趣也蠻多有
同感的部份。像是「恭喜你了卡普空,你們的遊戲現在比學外語還要簡單一些了」、
「發個求救訊號就會出現三個日本人並在兩分鐘之內掛掉魔物」。
雖然沒有玩過動作經典大作「血黑仁(血源詛咒、黑暗靈魂、仁王)」,不過有玩
過系統相似的「討鬼傳2」與狩獵風格的「地平線:期待黎明」,但由於對這兩款作
品之體驗不佳與時間不夠的因素,讓自己對於「魔物獵人:世界」就保持了觀望的
態度。自己現在比較適合「車槍球」這種、遊戲時間不用太長又玩得過癮的遊戲。
不過由於魔物獵人有槍也有車、以及擔心連線遊戲太晚進場恐怕會人煙稀少,便於
發售日隔天晚上開始當上新手獵人了。
目前進度至主線完畢(破關:HR29)為止154個小時。真心覺得這款遊戲實在是豐富
又好玩!一路摸索成長的過程中,發現專有名詞相當地多。雖然遊戲有中文化,但
網路上熟悉系列作品的「老獵人」對於部份系統用語常會使用日文漢字直稱(如:
上位=進階)。這讓自己這個新手獵人在蒐集資料時常會找不到相對應的內容,玩了
一陣子還不確定自己是否有弄清楚…真的好比學外語背字。
在此,希望將這一個月新手獵人摸索的心得分享給接下來要加入的新手獵人們,
也分享自己在這一款遊戲中獲得到什麼樂趣!
1. 新手上路請多指教
遊戲開始看完一小段劇情後,就可以開始創作角色外型。接著跟著遊戲中的新手教學
導引就能夠進入調查據點,然後挑選一把武器就開始像個獵人了。由於習慣了「車槍
球」的遊戲,所以選定「輕弩」作為開拓新大陸的武器。此作近距離武器擁有「物理
防禦加成(魔物衝撞、爪或尾巴等的攻擊)」、而遠距離的武器則是「屬性防禦加成
(魔物噴火噴毒放電等攻擊)」,所以拿輕弩等遠距離武器的話就要注意不要被魔物
直接攻擊,不然就會很快地坐上「貓車(角色體力耗盡=死亡時會被伙伴艾路貓以木
板手推車載回營地)」重新再來了…遊戲的主要目的是狩獵魔物,但是手邊只有基礎
的裝備,不蒐集素材的話無法進行製作或強化。所以基本上遊戲流程就是「準備(蒐
集素材)→狩獵(接任務打魔物)→結算(製作或強化裝備)」這樣的順序進行。
2. 準備:探索地圖認路採集
素材主要來源為「地圖採集」與「魔物剝取」。首先地圖採集的話,各項素材(植物、
礦物、昆蟲與魚類等)都會在固定的地點出現,採集一次需要等待它再次重生。重生
時間會因為其種類或地圖效果(隨機出現某種素材是否更容易取得的遊戲設計)的不
同而有差異。至於「魔物剝取」就是必須將魔物(主要都是「龍」系列)打倒後,在
屍體上按下圈鈕採集。不同的魔物有採集次數的差異,小型魔物為1次、大型魔物依
照難度為3次以上。地圖上採集到的素材主要用來製作「藥物、彈藥和陷阱」,而裝
備(武器和防具)的部份則多半藉由「魔物剝取」獲得一堆皮、牙、爪等素材後再進
行製作。
自己其實蠻享受這種拾荒挖素材再製作的遊戲設計,由於「輕弩」需要許多不同類型
的子彈,而這些子彈多半由採集到的植物製作而得,不同的植物合成又能夠提昇子彈
的等級(威力),所以更需要長時間的採集作業。這種像是「鍊金術士」的玩法很容
易一投入就忘了時間,也許上百小時的遊戲時間當中有一半都在採集也說不定。由於
各種素材的位置固定,重生時間約為數分鐘,所以地圖東半部採集完後到西半部去採,
過了一回兒東半部的又重生了再回去採集的反覆作業。
3. 狩獵:承接任務拼命打怪
在出門狩獵前其實可以花很多時間做準備工作,比如說決定要帶什麼樣的藥物和陷阱。
消耗道具需要先採集素材後再依照需要進行「調合」,像是補充體力的「藥草」在採
集的同時會自動調合成「恢復劑」。在調查據點裡的道具箱像是「惡靈古堡」的四次
元道具箱一樣,製作消耗道具以及變更、販賣裝備或道具等都可在箱子前進行。承接
任務的方式為與人類伙伴(aibo、受付娘…)對話或點選任務板,位置的話按OPTIONS
鍵察看地圖上的紅色印記即可。
任務主要區分為主線(任務)以及支線(自由、調查、活動)等,可以單人進行也可
以連線共鬥。獵人等級(Hunter Rank)不是藉由打怪提昇,而是依照完成的主線任務
數量來提昇。所有任務都有獵人等級的限制,等級愈高能夠承接的任務愈多,調查據
點中也會出現委託任務(在地圖上以黃色驚嘆號!顯示),完成這些任務就能夠獲得更
多不同種類的魔物素材以及開放防具的強化上限等。所以如果想一路提昇獵人等級打
新魔物做新裝備的話,就是一直進行主線任務即可,直到獵人等級15左右劇情就到尾
聲了。要注意的是,任務都有難易度的區分,以星等★來註明。5顆藍色星星以內的任
務為「初階任務(下位任務)」,6顆紅色星星以上的為「進階任務(上位任務)」。
任務的難易度會影響可獲得的素材與裝備的優劣等,建議初階任務階段有什麼裝備就
使用,不必特別去重覆刷素材。任務卡住時可以利用救難訊號(Carry me Senpai!)、
強化防具或提昇自己的狩獵技巧(面對魔物多多停看聽)。俗話說死人沒有輸出、活
著才有收入,真的打不過不要硬拼試試看上述的方法吧!
相較於「狩獵」,自己其實比較樂於「製作」裝備及道具。通常會訂定幾個「目標」去
完成,例如今晚要收集多少素材或是集滿某個武器所需要的素材。好像要出國旅遊前的
準備工作最高興,在國外時就有點想回家,回國之後還是覺得家裡最好~狩獵的話除了
打小型魔物的任務基本上全都利用連線共鬥來解決。不過主線任務就必須先自己單獨開
始,在看完劇情之後等到畫面中出現「可以發出救難訊號了。」時才可以開放任務讓其
它獵人加入。
當然狩獵是這款遊戲的重心,有很多可以享受於其中的方法。例如利用各種陷阱(毒肉
、地洞、爆藥桶、地圖陷阱等)進行狩獵,或是觀察魔物的動作見招拆招一步一腳印的
攻擊。後期熟悉地圖之後,趁魔物虛弱要回巢睡覺時利用投射器的鉤索先繞過去埋伏。
在魔物的睡覺地點放兩桶「大爆藥桶G」,噗啾、噗啾、噗啾地射三顆輕弩特殊武裝
「起爆龍彈」在一旁,然後隔一點距離射擊爆藥桶引爆!看到「已達成主要目標。」才
回過神原來是魔物獵人啊,我還以為是正當防衛(Just Cause)呢~
4. 結算:屠龍挖礦製作裝備
為了要讓狩獵進行地更順利,製作或強化身上的裝備當然很重要。武器的部份依照狩獵
完畢後所獲得的素材有許多分支可以強化,輕弩的話主要影響可射擊子彈的種類和連射
性能。防具的部份一樣依照獲得的素材有外型及防禦力上的差異,新手獵人只要先重視
「防禦力」就好。防具的強化會用到「鎧玉」,主要藉由完成任務來獲得。另外隨著遊
戲的進行會新增能力更好的「上鎧玉」等,可減少單件防具強化時所需的鎧玉總數。防
具的基礎防禦力根據珍貴(RARE)度有強弱的差別,利用遊戲進度愈後面出現的魔物素
材來製作的防具其基礎防禦力會愈高。換言之,初期裝備與其強化倒不如製作一件珍貴
度更高的防具還比較好。不過,如果已經製作出目前進度上最高防禦力的防具還是慘遭
魔物修理的話,強化防具會讓狩獵更輕鬆。只要好好完成任務,強化道具的鎧玉是不會
缺乏的。不想強化想要硬拼的話,只好提昇自己的狩獵技巧了。
個人認為魔物獵人的設計不會讓玩家覺得嚴重卡死在某些任務上,彈藥和恢復劑用完了
還可以先回到營地補給後再挑戰。雖然與自己獨立闖關相比,連線共鬥的魔物強度會差
距到2.6倍,而且只要3貓(獵人體力耗盡被貓車送回營地的總數達到三次)就會強制結
束任務,不過連線共鬥(野團狩獵)時會看到千奇百怪的事情,這是單人SOP狩獵時無
法享受到的樂趣。
4. 「魔物獵人:世界」的樂趣
在整理這一篇時自己快速創了一個新角色以利取材。為了悼念某款經典恐怖遊戲被卡普
空改造成角色互動超有戲的舞台劇動作遊戲,所以新角色取名為「Alyssa」而且武器只
使用弓箭。5小時闖到新人殺手蠻顎龍,發現無論是自己發送救難訊號以及「參加救難
訊號任務」,都不太容易有人加入或搜尋到初階任務了…不曉得是否因為自己的遊玩時
間問題或是新手獵人不甚了解使用救難訊號,希望今後能有更多玩家加入一起連線共鬥。
早期「捕獲任務」大家看到魔物倒地了,不曉得要用陷阱和麻醉而是全部圍上去狂丟
「捕獲用網子」,結果一直抓不起來最後任務失敗。狩獵蠻顎龍一起圍補到古代樹森林
第12區,3個人同時塞進中央的樹洞想吸回復蜜蟲,結果蠻顎龍衝撞樹洞瞬間3貓車任務
失敗。斬裂彈未下修前回到初階任務打素材,參加救難訊號任務協助一位任務開始5分鐘
就2貓車的近戰獵人,使用斬裂無雙凌虐慘爪龍(瞄準高手+資深獵人)。
如果您喜歡收集要素,或是喜歡熱心助人,甚至是喜歡無限反覆打怪挑戰極限的話,
「魔物獵人:世界」真得很有趣喲!