前言:想說沒什麼人討論就買來玩看看(我還DLC幾乎全買勒)
買了後大概懂了,不過上面有人提到,就來打一下心得
<本文也發布在PCDVD>
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<以下是個人心得>
大概能懂為什麼電腦戰機還要拖魔法禁書目錄,主要因為電腦戰機沒劇情阿
不過說不定預算大多拿去買版權和請聲優了,結果電腦戰機就這樣惹XD
(因為我記不得機體名稱,所以除了鐵木真之外其他機體我都用駕駛名子代替)
先說魔法禁書目錄的部分,我沒看過動畫(只看過本本(拖走....),但是從內容看
來滿滿的粉絲向,幾乎100%語音,每個人物的對話顯示滿滿的個性。
我目前打到第二章,那個白井黑子根本是女性中的人中癡漢阿,女人一個一個換,蘿莉
、金髮、外國人、女武士,看到女的就上,抓一個就換一個X(組隊),重點是這種人竟然
開整個電腦戰機最像少女的機體,我怎麼看都覺得她很適合開一方通行的那台機體;因為
我看她的狂總讓我想起BALDR FORCE那個第一變態狂。
很可惜她的最後一戰我打輸了,打輸了直接有輸的劇情沒得讓我接關。
再來說練習關,滿滿的聲優語音演出,看的出來真的超級粉絲向,光看對話就飽了
以上講完魔法禁書目錄部分,接下來講電腦戰機
以現在的3D遊戲來說電腦戰機超級不好上手,並非它本來的錯,而是現在遊戲太多了,操
做比它方便、人性化的遊戲太多了
●電腦戰機很多攻擊是在不同狀態下會出現不同的攻擊,例如走路跟衝刺按同一個按鈕"有
可能"出現不一樣的攻擊狀態,但是更有可能根本射不出來,緊急中蝦雞巴亂衝亂滑好不容
易對準敵人結果按下去射不出來常有的事,有的動作狀態就是無法攻擊,最常見就是在空
中下降中,所以大多數人在空中不會自由下降,要就快速下降要就衝刺飛後落地斬(空中下
自由落體跟箭靶沒兩樣)
●近戰不好用,這個跟前面的原因很像,有時認為可以揮出近戰刀刃的時機按下去根本砍
不出來,等砍出來人不是跑了就是你先被砍倒,用近戰的感覺就像血源用前跳重砍一樣,
要透過一定的預判加上失敗落空沒得取消如果沒把握真的別亂砍
●鎖定系統,說真的不是愛跟血源、AZOE比,但是這鎖定系統....分成自動幫你鎖死還有
鎖不住兩種,自動鎖死就是從頭到尾就幫你鎖在敵人臉上,不論敵人到哪就轉到哪,看起
來很好,其實你就不能迴旋了,迴旋要非鎖定才能用,而且逆行戰(故意衝向敵人擦身而過
然後回頭射擊)的時候你可能會暈到想吐,因為敵人衝到你身後的瞬間電腦用超高速轉頭,
更不用說敵人在你頭頂上飄來飄去你視角瘋狂亂轉(白眼的死角阿)。
有人會說那有手動鎖定阿,那鎖定僅限於敵人在畫面上,鎖定後敵人一離開畫面就自動放
棄鎖定,而且很容易放棄(你的臉並不會追著跑走的敵人轉過去);不能做個半自動像AZOE
那樣嗎?R3按下去強制鎖定,R3按久一點就放棄鎖定,一定要這麼極端嗎??
(畫質特效那些不想講,推測是讓網路連線更順不然就是沒經費)
戰鬥時沒有BGM是個硬傷,或許是我喇叭開太小聲總覺得戰鬥很冷清,特效BGM都沒感覺到
再來說自己的心得,會毫不猶豫買完整版+DLC只因為電腦戰機的回憶,我只有在20幾年前
玩過一代,看過二代沒玩過幾次
●鐵木真,外觀讓我感覺最像AZOE的傑夫提,不論是背後雙翅膀或者右手的槍劍合體,它
是性能很平衡的主角機;左手武器小核彈變成好像網點貼圖的煙火,以前一代在小核彈中
洗半秒幾乎血就少一半了,現在看起來就是摸到煙火
●御坂美琴,我會用她不是因為她是超電磁砲主角,是因為以前電腦戰機她這隻有個很暴
力的技能,往後移動然後兩手武器一起放會射出四條超粗的雷射,這招中招直接半條掰掰
,結果用御坂美琴後大失望,這招變成大範圍電網,問題這電網對正面根本沒傷害阿,說
牽制也沒有很大的力道(主要是地形,這招可以封鎖跳躍路徑,但是要躲子彈大多是躲障礙
物,隨便起跳真的跟箭靶沒兩樣,中遠距離為了躲子彈而跳更是危險)
●初春飾利,火力剛彈阿,除了左手武器軌跡有點難抓之外,其實喜歡導彈、打槍的人玩
這隻很適合
其他還沒玩,原本想玩土御門原春但因為他是男的就算了(拖走..),因為他的機體是我電
腦戰機一代最喜歡的那隻,可是我比較喜歡第一代的鐵球手,第二代的電鑽手反而沒有一
代的鐵球讓我這麼喜歡
再來說其他問題,如果不是粉絲向,看那教學說明會被對話搞到瘋掉(按跳過吧)
重點,沒有單人招式表或特殊技招式表阿~~~~,上網看特殊技用法,但是練了老半天還不
是很會,原本想說看完教學說明會懂,教學只教基本操作阿,沒有針對每個機體做教學說
明阿,自己開練習慢慢試很無聊(沒啥打擊感、BGM)
我真的老了,玩這種要大量臨場反應的都受不了(淚....)
衝刺->滑->卡住->被打臉
衝刺->忙著射忘了按滑->被打臉
衝刺+近戰->正面打臉死在衝刺路上
用走的->移動箭靶->被狂歐在市前
起跳->忘了衝刺->空中箭靶