[情報] 《戰神 God of War 》社群營銷監製來台

作者: gi1234g (bacon)   2018-03-20 11:33:10
(GNN 記者 KEN 報導) 2018-03-19 23:00:02
  PS4 獨佔動作遊戲《戰神(God of War)》將於 4 月 20 日同步在台港推出中文版
,台灣索尼互動娛樂(SIET)日前特別舉辦了《戰神》媒體體驗會,搶先試玩遊戲開頭約
兩個小時的內容。同時邀請 SIE 聖塔莫尼卡工作室資深社群策略及市場營銷監製 Aaron
Kaufman 來台,在媒體試玩告一段落後接受訪問,解答關於遊戲的各種疑問。以下為訪問
內容,有興趣的玩家不妨參考。
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/27/268e79b0dbdae4d3affb4e308a108yj5.JPG
 標題完全重啟的《戰神》象徵遊戲界聞名遐邇的「克雷多斯」,他將迎向一個全新的開
始。克雷多斯離開眾神的陰影,在陌生的土地過著凡人生活,並面臨無法預測的威脅、挑
戰為人父的第二次機會。他將和兒子「阿特柔斯」結伴上路,探索嚴酷的北歐荒野,面對
各種挑戰,完成一個與他切身相關的目標。
媒體:為什麼新的《戰神》要選擇將遊戲標題名重啟,而不是取作《戰神 4》?
Aaron:可能有玩家從以前就耳聞過《戰神》這款遊戲,但會覺得沒玩過 1、2、3 代,沒
有辦法銜接到 4 代而卻步。重啟的標題名稱也讓從來沒玩過的玩家可以比較好銜接進來
,也象徵列《戰神》迎來了一個全新的時代。雖然聖塔莫尼卡工作室也很喜愛過去的希臘
神話題材,但他們在五年前就開始規劃,為玩家帶來耳目一新的體驗。
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/28/addf918e70a4af5d00006d1eb8108yk5.JPG
媒體:在全新的《戰神》中,克雷多斯和過去有什麼不同?
Aaron:克雷多斯在新系列中,外觀上最大的改變就是「鬍子」。已經受盡折磨的克雷多
斯,他相信過去充滿暴戾的個性是致命的缺陷,很害怕兒子阿特柔斯會和他如出一轍,所
以他努力的抑制怒氣,並努力的成為一個更稱職的父親,成為阿特柔斯的榜樣。克雷多斯
將教會阿特柔斯怎麼成為一個「神」,而阿特柔斯則是會教會克雷多斯怎麼像個「人」。
媒體:本作改以「過肩視點」遊玩,怎麼保有過去的動作性?
Aaron:視點的改動,讓新的《戰神》更加向動作的部分靠攏。傳統的固定視角是製作團
隊強迫「看他們要玩家看的」,但這款開始玩家可以自由移動視角「看自己想看的」。戰
鬥也可以自由轉動視角,觀察敵人和弱點。
  這次的視角,從頭到尾都是從克雷多斯背後來看,沒有任何時候會強迫變成像軌道那
樣的固定視點。這也是我們的創意總監 Cory Barlog 的堅持,實際上要達成這樣的自由
運境,在調整上有很高的難度。實際進去遊戲之後,可以很快的就可以發現,更接近肩膀
的視角和靈活的運鏡,會給玩者帶來更具臨場感的體驗。
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/80/497a9e8c23a2a9ee211d51c4c2108x85.JPG
媒體:遊戲中有些指令可以指揮兒子,後面有沒有機會實際操縱他遊玩?
Aaron:在五年前開始規劃的時候,團隊有過很多討論。但最終結論是:這不是協力遊戲
,我們要強化單人遊玩的體驗。實際玩起來,就像是父母跟小孩的關係,我們扮演父親去
領導自己的小孩,交給小孩學著自己去判斷局勢。另一方面也可以想成阿特柔斯是武器,
像是另一種攻擊的方式。
  不過最主要的理由是,我們需要玩家專注在操縱克雷多斯的體驗。
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/82/27529df0504b90969db299987c108xa5.JPG
媒體:在目前的遊玩中,可以使用的武器只有斧頭一種,但過去可以使用五花八門的各種
武器,後面會出現其他的武器嗎?
Aaron:這個作品是重視質量,數量是次要。斧頭在設置上已經是最好的決定。隨著進度
的推進,之後可以升級斧頭、弓箭、魔法攻擊和裝甲,每次升級之後獲得的技巧,玩起來
都是新鮮的體驗。
  你知道,以前的作品可以拿到很多新的武器,但用來用去可能,大家最後還是回頭拿
雙刀。我們花了很多心力,專注在單一武器的遊玩體驗。這個遊戲裡面每個要素都是有他
的「目的」,在故事中有它的重要性在,斧頭跟弓箭對故事的發展有重要的地位。
媒體:遊戲中還可以把斧頭丟出去,赤手空拳打爆敵人,打擊感拳拳到肉,相當爽快。是
否有強化肉搏流的技能呢?
Aaron:這個時間點還沒辦法洩露太多,還不能說詳細解鎖什麼能力。隨著進度可以解鎖
更多新招式。
媒體:想請問阿特柔斯的 AI 的調整,會不會因戰鬥的表現,讓父子的對話有動態上的即
時變化?
Aaron:過往三年,我們花了很大的心力設計 AI。阿特柔斯會根據戰鬥的情況、敵人的遠
近展現不同的動作。對話也是動態呈現,會根據不同的情況變化,但一邊戰鬥一邊聊天的
部分就比較沒有,戰鬥的時候是希望集中在動作上面。
  克雷多斯和阿特柔斯講話的方式,後面也會比較有變化。旅途中他會嚴格地教兒子怎
麼成為一個戰士,在經歷過很多挑戰之後,隨著信任感的累積,他們對話的氛圍也會改變
不少。
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/33/2d2c42a9ba62dcba75a0ed7b24108yp5.JPG
媒體:在 PS4 Pro 上的畫面表現,有可以調整的選項嗎?
Aaron:遊戲是以解析度優先運作,PS4 Pro 上可以實現 4K 搭配 HDR 顯示的表現。
媒體:本作的終結技看起來動作模組重複性有點高,一種敵人目前只看到一個,後面會有
更多不同的組合?
Aaron:每個敵人最少都會有一種終結的動作。應該說,你們都知道《戰神》以前就是一
款很狂很暴力的作品。但這作帶來了親情的主題,方向不是要強調「為了暴力而暴力」,
所以在很多表現上都沒過去那麼獵奇。
媒體:實際試玩之後,發現本作的難度提升不少,很多部分得多運用策略和防守才能過關
,跟過往暴力爽殺的感受改變不少。本作在難度的調整上是?
Aaron:在開頭的第一個 BOSS 我們有故意把難度調高一些,那個設置是故意讓玩家學習
必須要運用閃躲和防禦,不是一款一直連打按鈕就可以無腦打完的遊戲,要過關必須要運
用所有攻防技巧。而且到後面難易度也會漸漸提昇,必須要升級武器和技能,才可以順利
過關。
  你知道,過去是強調爽快感,一直衝一直按按鈕就可以打贏。但不想讓新的《戰神》
朝向那個方向,所以一開始難度調整比較高,讓玩家必須去防禦和閃躲。
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/30/509b846fb6d258e87a3704b70a108ym5.JPG
來源: https://gnn.gamer.com.tw/9/160319.html
作者: c93cj3 ( )   2018-03-20 11:36:00
"這次的視角,從頭到尾都是從克雷多斯背後來看,沒有任何時候會強迫變成像軌道那樣的固定視點" 之前球場的畫面是?
作者: ckpetercheng (ckpetercheng)   2018-03-20 11:37:00
球場畫面是依場地特性弄的
作者: wea567 (我喜歡吃菜)   2018-03-20 11:39:00
覺得超棒的啊。
作者: c93cj3 ( )   2018-03-20 11:39:00
所以單純當作宣傳片看就可以囉
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2018-03-20 11:40:00
親情觀
作者: PlayStation3 (超級喜歡于小文)   2018-03-20 11:43:00
戰神:父與子
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-03-20 11:51:00
所以可以把兒子抓在手上當武器嗎
作者: peterboon (用臉看草叢)   2018-03-20 11:51:00
樓上,那是村長
作者: shinigami ( ￾ ￾  )   2018-03-20 11:52:00
看起來很微妙 單一武器的解釋讓我聯想到忍外3初版只有刀可以用那時找44小弟給的解釋
作者: willChung (will)   2018-03-20 11:54:00
第一個王不知道會不會跟神父一樣變態
作者: walhalla (walhalla)   2018-03-20 12:00:00
可惜呀,要是女兒就是神作了(閉嘴!
作者: dasuininder (硬派大叔)   2018-03-20 12:09:00
我也覺得女兒好一點,上一個帶女兒的遊戲成就了神作
作者: biomagic (biomagic)   2018-03-20 12:15:00
我也想要女兒 現在不流行生兒子了
作者: tiefenwald (tiefenwald)   2018-03-20 12:16:00
我覺得兒子也不錯啊,看遊戲影片感覺很像蝙蝠俠跟羅賓
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2018-03-20 12:18:00
也是比較想把女兒當武器
作者: bt022 (雪緒)   2018-03-20 12:19:00
兒子才好 不會(ry
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-03-20 12:23:00
以前的武器確實是雞肋,除了雙鍊刀以外都廢物
作者: j2796kimo (SD魂)   2018-03-20 12:24:00
有新武器可以用 我也不會告訴你的
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2018-03-20 12:25:00
斧頭變形的武器也算是斧頭啊
作者: dasuininder (硬派大叔)   2018-03-20 12:28:00
我期待帶兒子去補魔結果發現其實是女兒的獵奇劇情
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2018-03-20 12:31:00
之前都有女兒跟潘朵拉了 這次換兒子很公平www
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2018-03-20 12:31:00
看成 奎爺 ~~ 帶小孩去啪敷
作者: strike519 (噓我者 宅友也)   2018-03-20 12:33:00
另一方面也可以想成阿特柔斯是武器看來可以期待把兒子拿起來砸人了
作者: winnietslock (老皮)   2018-03-20 12:33:00
不是正背後的動作遊戲
作者: KYLAT (凱拉特)   2018-03-20 12:37:00
第一個王跟北歐神話有關……開頭沒有明說他是誰,但大概可以猜的出來
作者: n3688 (none)   2018-03-20 13:10:00
原來小屁孩也是個小小神喔~~~
作者: YSJ543 (勝利組的人生)   2018-03-20 13:27:00
鵝子(揮舞
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-03-20 13:38:00
3代特武都很有意思啊,尤其拳套是可以打到破關的神兵,哪有到頭來都用雙刀這回事
作者: jiunmoon (Jiun)   2018-03-20 13:45:00
克雷的老婆是誰?
作者: emptylife3 (Trixter)   2018-03-20 13:58:00
超期待其他武器的 只有斧頭會崩潰
作者: peterboon (用臉看草叢)   2018-03-20 13:59:00
老婆沒露臉的樣子,好像就是老婆死了,遺願是把骨灰灑在世界最高的山上,才有這段故事
作者: g20064 (LoudForce)   2018-03-20 14:05:00
沒多樣武器、暴力畫面,以往戰神的特色幾乎都被拔掉了...
作者: antony0310 (阿哲)   2018-03-20 14:06:00
噓質量,記者對岸化而且武器只有一種也太虛了
作者: CMC677 (Es muss sein.)   2018-03-20 14:21:00
重視質量...所以會有許多不同重量的斧頭囉?
作者: ogt84your (月工)   2018-03-20 14:32:00
斧頭丟出去收回來帥爆
作者: jackal810278 (阿姆斯特丹)   2018-03-20 14:39:00
只有斧頭也太無聊
作者: kennyhen (KENNY)   2018-03-20 14:49:00
這視角不知會不會瘋狂3d暈,怕
作者: GreenBow (Greenbow Alabama)   2018-03-20 14:49:00
支那
作者: satahiko12 (satahiko12)   2018-03-20 15:01:00
只能玩斧頭 超雷
作者: justastupid (= =)   2018-03-20 15:27:00
原來是差在鬍子 難怪變得很有禮貌
作者: FirstClass (FirstClass)   2018-03-20 15:54:00
中國用語的質量就是台灣用語的品質,所以並不包含數量的涵意台灣用語的「質與量」才有包含數量的涵意,不知道相對應的中國是啥
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-03-20 16:04:00
又要來第二次質量之亂了嗎
作者: partytonight (今晚狂歡趴)   2018-03-20 16:22:00
質什麼量
作者: osirismage (osiris)   2018-03-20 16:40:00
會跟血黑一樣難嗎
作者: Tosca (hi)   2018-03-20 16:52:00
戰神系列都可以調難度 所以沒有難不難的問題血黑經典在沒有難度調整這個選項 大家玩都是最困難
作者: s8910035 (蔡維尼)   2018-03-20 16:53:00
噓意識型態
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2018-03-20 17:09:00
你也可以說大家玩的都是最簡單啊
作者: heci1941   2018-03-20 17:41:00
噓意識型態。
作者: j2796kimo (SD魂)   2018-03-20 18:06:00
官方不可能一口氣把中後期的內容全部公開的 那當然是由玩家去探索的
作者: starline (跟著たかみな走吧!)   2018-03-21 14:15:00
斧頭可以升級,之後可以開超解?
作者: ksng1092 (ron)   2018-03-21 22:31:00
終解素材超農,還要好幾顆緋緋色金(錯棚)

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com