[情報] <戰神>A9VG專訪:新作依然能體驗到熟悉感

作者: swallow753 (下午茶)   2018-03-21 12:36:00
來源:http://tinyurl.com/yco2rhu7
A9VG:Aaron你好,在去年E3中我曾對你的同事Cory Barlog進行過採訪。他曾解答過我關
於這款遊戲的很多疑惑,不過在這次實機試玩之後我有一些新的問題。
Aaron Kaufman(以下Aaron):你和Cory聊過?太好了,那我的回答會和他完全一樣(大
笑)。
A9VG:這一次的《戰神》在鏡頭視角、武器、神話背景方面都和以往有很大不同,那麼對
於老玩家來說,這一部作品中不變的元素是哪些?
Aaron:我覺得對於老玩家來說,在戰鬥時的感覺和那些史詩瞬間的感受(是不變的)。
曾經的鏈刃有著非常酷的戰鬥循環,比如方塊方塊三角之類的攻擊,我想你在試玩了新作
的戰斧之後應該也能體驗到相同的感受,尤其是將斧子召回的那一瞬間。我覺得對於粉絲
們來說,他們想要的是那種無法預料到的驚喜、想要巨大的怪物敵人、想要感受到奎托斯
的強大力量,我覺得這些相比以前的《戰神》系列來說是不變的元素。
A9VG:你剛剛提到了巨大的怪物,請問這些怪物會和以前一樣巨大嗎,這樣的大怪物或者
boss的數量大概會有多少?
Aaron:這款遊戲不僅僅是關於巨大boss的,更重要的是那些大場面的瞬間、家庭、角色
等等,敵人的大小並不是關鍵,讓人感到吃驚才是重要的。在本作初期你和那位「陌生人
」的戰鬥就是如此,他的體型並不像巨像一樣龐大,但和他的戰鬥可以讓你感覺到像是在
和巨人戰鬥。目前我們不想透露遊戲中有多少場boss戰,我們希望玩家能專注於「旅程」
以及「為何要踏上這個旅程的原因」。
A9VG:奎托斯來到北歐神話的原因會在本作中解釋清楚嗎?還是會留到以後再解釋?
Aaron:對於Cory Barlog來說,他認為不論是否玩過以往的《戰神》遊戲,都能上手玩本
作並從頭到尾理解劇情是很重要的事,而不用他們去了解奎托斯曾經的經歷。在這部作品
中我們不太想表達奎托斯的過去,我們不會講述他過去在哪裡的細節。這些都是有目的的
,為了能讓大家專注於今後將會發生的故事。之前我們做過「The Lost Pages」的推廣宣
傳,它能填補一點這兩者之間的空白。Cory還有很多沒有講的故事,比如奎托斯在希臘和
北歐神話之間的故事。
A9VG:遊戲有收集、經驗值、裝備打造、地圖等RPG元素,這麼做是為了可以延長游玩的
時間和重複遊玩的新鮮感嗎?
Aaron:如果我們只是重複做以往那些帶有紅綠黃魂的《戰神》遊戲是不會有重大意義上
的改變的。我們已經看到了動作冒險遊戲類型的進化,這些進化來自《地平線零之曙光》
《刺客信條》《鬼泣》以及最初的《戰神》等等,我們也看到了能給玩家有很多選擇性的
遊戲。Cory希望打造一個能給人們帶來發現美妙情感的遊戲,一個奎托斯和阿特柔斯站在
鏡頭前的理由,一個玩家們能做出選擇的理由。於是我們在探索遊戲的秘密時能獲得經驗
值和素材,然後通過它們來升級和獲得技能,這樣能為遊戲帶來更多的策略性。這些結合
起來就是我們希望加入RPG元素的原因。
A9VG:本作在遊戲節奏方面你們是怎麼把握的,比如探索場景、解謎和戰斗大概是怎樣的
比例?
Aaron:設計師在設計遊戲時沒有一個特定的筆記本寫上了必須要設計幾個謎題,我們設
計這些探索和解謎都是出於某些原因和目的。比如在試玩中你和阿特柔斯需要解開一個旋
轉的輪盤來達到下個地點,設計這個謎題的目的是為了讓大家知道阿特柔斯可以翻譯解釋
北歐的文字。我們希望你在玩本作時就像是坐上了一輛過山車,你會有時間喘息並探索世
界,也會有敵人讓你喘不過氣。
A9VG:對於一些玩家來說,看到自己喜歡的英雄變老其實是一件很難過的事,你們在設計
本作中奎托斯的年齡和形象時是怎麼考慮的?
Aaron:我們Santa Monica工作室隨著《戰神》系列在一起成長。曾經的《戰神》來自於
一群大學生年齡的製作者,我們可以做任何我們想要的東西。隨著這個遊戲類型的成長,
我們也在成長,很多製作組成員也有了自己的孩子,所以遊戲中也會出現很多來自我們真
實生活的體驗。
從奎托斯這個角色的進化方面來講,人們不再會將他和復仇、憤怒、眾神之中的怪物等詞
語聯繫起來。對Cory來說,奎托斯的進化對他來說最重要的是給了他一個“為什麼”——
為什麼我要玩這個遊戲?為什麼我要再次得到一個憤怒的奎托斯?
我想,《戰神》的粉絲們已經做好了迎接這個改變的準備。人們在戰鬥時還能感到和以前
相同的感受,此外還能看到一個映射了自己影子的奎托斯。我們都希望能看到一個更好的
明天,所以奎托斯的成長是一件非常重要的事。
A9VG:新作中的戰鬥武器包括斧頭、盾牌空手戰鬥、兒子阿特柔斯和他的箭,是否還存在
其它不同的戰斗方式?過去會有一些其它的武器,比如錘子等等,這次為什麼只設計了一
把戰斧?
Aaron:過去的作品我們給了玩家很多武器,但最後大多數人依然是只是用鏈刃,其它武
器大概就像是助興節目一樣。在本作的戰斧和弓背後有很大的學問,到時你在遊戲中就會
發現。另外隨著升級武器和解鎖更多技能之後,你會覺得它們就像是新武器一樣,它們也
成為了人物角色的一部分。對於新《戰神》來說,像以前那樣加入多種武器並不是最重要
的事,重要的是“對這個版本的遊戲來說怎樣才是最好的設計”以及“我們希望玩家感受
到什麼” 。
A9VG:北歐神話中有很多其它的武器,你們最後為何會選擇用戰斧來做為奎托斯的武器?
而不是類似雷神的錘子等等武器。
Aaron:沒錯,雷神的米約爾尼爾錘存在於北歐神話體系中。但是這個利維坦戰斧和遊戲
中故事有緊密聯繫,它和奎托斯的妻子有關聯,你會在遊戲中了解到它的起源和歷史。我
想你玩過遊戲後就會明白了。
A9VG:在系列此前的解謎過程中,跳躍也是一個相當重要的解謎過程,很多場景也都有高
低差的設計。本次取消了跳躍功能之後,在設計上有著怎樣的變化呢?
Aaron:移除跳躍按鈕引起了很多爭論,這也讓開發團隊花了很長時間才適應,這和我們
想要呈現的鏡頭以及想要打造的戰鬥系統有關係。在遊戲中你想要跳躍的地方我們會讓你
按圓圈鍵跳過去,在解謎方面不會有謎題會讓你覺得跳躍能幫助到你,當你玩了幾小時之
後也能感受到跳躍對戰斗方面毫無幫助。我覺得戰鬥設計師做出這樣選擇的結果是希望奎
托斯腳踏實地施展招式動作,而不是依賴過去《戰神》的那套戰鬥機制。
A9VG:在遊戲中我看到奎托斯身後用來背著斧子的物品是系列經典的Ω 標誌,這是否意
味著一些希臘神話的元素會在本作中再次出現,比如希臘的神?
Aaron: 我覺得這是他過去的一個寫照,在此前的遊戲預告片中你也能看見拿著鏈刃的奎
托斯印在一個花瓶上。我們不會忘記奎托斯來自哪裡,但是他在不斷向前看,本作講述的
故事不是關於那些過去的希臘神話元素,每件事都是有它的特定目的。
A9VG:新《戰神》在通關時是一個完整的故事嗎?它會留下一些更大的謎團等到以後去解
決嗎?
Aaron: 目前我們還不太希望談論這些,這是個很棒的問題。在25-35小時的遊戲流程中
你能體驗到很多內容,如果你在途中錯過了某些秘密的話,遊戲後期的機制會允許你重新
收集所有東西。這是一個有具體目標的任務,遊戲的目的地也很單一,遊戲的結局也很特
定。
A9VG:假如Cory把北歐神話的故事講述完之後,請問製作組是否還會考慮別的神話體系,
比如中國的神話?
Aaron:Cory的腦海中有很多瘋狂的想法,他是一個很棒的故事講述者。這些世界上的神
話體係都是同時存在的,奧丁和眾神在斯堪的納維亞地區戰鬥,與此同時希臘、埃及、亞
洲的神也都存在於不同地區,這些給了我們很多機會來將這個系列帶向不同的方向。目前
這個故事章節只講述了奎托斯和他的兒子在北歐神話中的故事,我們不會去管這個世界上
其他地區的人和神在做什麼。至於今後這個系列會朝哪裡發展,Cory有很多龐大的想法,
希望他的想法能和你一樣吧。
A9VG:本作在PS4 Pro上有哪些增強?
Aaron:我們主要談論的是4K 2160p、動態光源、HDR支持,這些是PS4 Pro和標準PS4上的
不同之處。主要就是畫面上會有一點區別。
A9VG:最後能請你對中國玩家說些話嗎?
Aaron:從你的問題中可以感受到你是一個《戰神》的核心粉絲,我也一樣。當我第一次
拿起這個新《戰神》的時候,它的視角、戰鬥都讓我感到有些不習慣。不過在上手了之後
,我就徹底忘記了鏈刃、跳躍鍵等等,我不再在乎這些東西是因為遊戲實在太好玩了。我
們相信《戰神》系列的核心粉絲在玩到本作之後依然能體驗到熟悉的感覺,我希望中國的
玩家也做好了體驗它的準備。
作者: kuku321 (halipapon)   2018-03-21 12:40:00
看來這次奎爺不會去攻略眾女神了XD
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2018-03-21 12:41:00
看來這次奎爺不能去攻略眾女神兼啪敷了 ..
作者: scccc   2018-03-21 12:42:00
啥,沒小遊戲....真可惜
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2018-03-21 12:45:00
這次有帶小孩不方便啦
作者: cocowing (wing)   2018-03-21 12:50:00
沒小遊戲...
作者: globe1022 (肉食兔)   2018-03-21 12:50:00
總不能帶著兒子去嫖吧...
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2018-03-21 12:52:00
小奎爺,從小養成 XD
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2018-03-21 13:06:00
可以問他兒子 想不想要個弟弟或妹妹www
作者: ksng1092 (ron)   2018-03-21 13:07:00
兒子:我只要爸爸(禁忌的年下攻結局)
作者: rayneasd (萊特寧)   2018-03-21 13:26:00
原來是借鑒這些遊戲難怪是TPS視角...等發售後再看看吧,跟我期望耐玩有深度的動作遊戲可能落差會很大..
作者: bowiee (帶骨炸雞肉佐羅勒葉)   2018-03-21 13:39:00
可以安心在客廳玩了,讚!
作者: sarusama (小猴猴)   2018-03-21 13:54:00
阿....武器只有斧頭,有點小失望 Q_Q
作者: phix (88)   2018-03-21 14:01:00
最後生還者 北歐篇?
作者: XECHS (你也想回到六零年代嗎)   2018-03-21 14:10:00
給兒子100塊去網咖不就好了
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-03-21 14:16:00
小遊戲XDDDD
作者: siamen (典型魔羯座)   2018-03-21 14:24:00
太期待了!!!
作者: vans24 (Vans)   2018-03-21 14:38:00
視角太近、沒有小遊戲
作者: cyp001 (醫生叔叔)   2018-03-21 14:52:00
買了買了
作者: joe10337 (Dashu知道他不會是一個?2)   2018-03-21 17:02:00
整篇重點我只看到最後一題 沒有小遊戲 崩潰
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2018-03-21 17:10:00
感覺變太多,有點風險,親情路線,血腥度降低,視角變近,玩久會暈
作者: mido (米豆)   2018-03-21 17:16:00
帶小孩不適合小遊戲 QQ
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2018-03-21 17:59:00
熟悉感?奶子嗎
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2018-03-21 21:07:00
大奎頭和小奎頭一起啪敷啪敷不就好 QQ
作者: graphict (囧")   2018-03-22 01:16:00
最後一段...殘念
作者: mcxiao   2018-03-22 01:39:00
期待!
作者: auron4041 (雷電)   2018-03-22 09:26:00
感覺想抄最後生還者

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