算冷飯熱炒了吧XD (其實也很久沒玩了)
覺得這次GTS團隊花費許多時間在競技上的公平性
試想那麼多台不同性能&特性的車子,在各種賽道上較量
這之間的排列組合和之間的微調,應該是很不容易(我覺得啦XD)
如果認真的練好車&賽道,並與其他人同場競技
我覺得你能體驗到這款遊戲的用心之處
靠車子性能獲得勝利的機會小很多,完全是看個人技術這樣
玩家在近乎公平的起跑點上進行比賽
當你計時賽刷到個人最快最極限紀錄的時候
抱歉,通常還是會有玩家比你快,或是其他玩家的時間也跟你差不多
你不會是最強最快的那位
好
刺激的來了,正賽
跟19位玩家同場競技(Gr.3),對手實力相差無幾
必須承受著心理壓力,又要盡可能把車開又快又穩
一個閃失名次就下降,甚至搞砸比賽
而且不像計時賽,刷最速圈一次就夠,其他圈撞牆吃土都沒關係
整場賽事10圈,大概20分鐘,必須全神貫注,還要面對對手的攻防及施加的壓力
除了賽車技術,心理素質也佔很大因素
這都是競技帶來的樂趣~
以下是之前玩得的紀錄 分享一下啦...哈
影片
https://youtu.be/UsqZePheIH4
印象中計時賽是2分3,正賽大概都2分4
(跑的比較保守,怕一超過極限比賽就掰了XD)
關於內容
1.第一圈港仔被撞去不能怪我啊XDD
我已經提早煞車了,他路線根本切西瓜
2.第一圈結束,賽事排名已定,後面幾圈就跑穩((其實可以不用看XD
漸漸被第一名拉開QQ,漸漸放開跟很久的第三名
(跟第三名好幾圈差距都在1秒內)
3.出最後一彎跑比較開,因為馬力大,車軸長
出彎全油門不跑開一點,直接spin
一些賽事照片
https://imgur.com/a/ZHpB9
https://imgur.com/a/HH2bF
後來沒繼續玩,因為要花很多時間練,就算了