遊戲性這些東西討論到不用討論了,
第二輪就是又煩又重複性高相信是所有人的共識,
聽仿MIDI音聽到腦袋當機應該也不只有我。
我這裡想討論的是關於劇情的事。
總大概來講我是給好評的,
因為遊戲題材能講到存在虛無,生存意義的少之有少,
故事講的好又更稀少了。
很多人對刪除存檔留個標題畫面感到憤怒,
我直接聯想到的是海明威的鉅作—老人與海。
「一個老漁人出海跟一隻兇猛的旗魚做宿命性的對決。
戰勝了要拖回陸上卻在半路被海中的魚啃個精光。
回岸上當然沒人能知道老人這段精彩離奇的戰鬥,魚都剩骨頭了,
只有人發現沙灘上有個巨大而美麗的旗魚魚骨。」
有看過這部小說的就知道尼爾的劇情其實跟老人與海的架構非常非常像。
聚焦人在專一而努力時綻放出的人性光輝與矛盾,
同時留下一個跟期望不符合的結果,一個「努力過的痕跡」。
老人與海會這麼成功就是因為他完整詮釋了人生中大大小小的徒勞無功,
讓人對故事主角肅然起敬,敬他的堅持和決心。
我覺得玩家對尼爾不大好雷或大負雷取決於玩家遊玩此作的角度—
你是把自己當2B跟9S探險,還是看著2B跟9S展開自己的旅程?
這個差別就像是玩魔物時選擇捏個像自己的臉,
或選擇一個醜不拉基或性別相反的角色。
如過玩家代入的是遊戲中「追夢者」的角度那當然會對尼爾大負評,
徒勞無功對當事人是很痛苦的事相信所有人都能理解。
但如果是像個第3者看2B跟9S冒險,
我想應該沒有什麼人會不被那些機械人型的努力和堅持所感動。
2B跟9S在整個旅程經歷了人性的糾葛但在最後一無所有。
老人與海留了巨大的旗魚魚骨,
尼爾留了清幽的標題畫面,
就像薛西弗斯的寓言,
都是悲劇,但也都是英雄。