從發售到現在,玩了大約4天,好玩到停不下來,如果你喜歡吉卜力 + RPG
本作絕對不會讓你失望,畫面跟一代一樣,人物都是乾淨漂亮的吉卜力風
搭配久石讓的配樂,遊玩過程讓人感覺非常舒服
遊戲系統則是大幅變化,基本上只看系統的話,跟一代完全是不同遊戲
這一代的系統:
1. 戰鬥系統
取消一代寶可夢的玩法,變成主人公親自上陣打,武器可以裝備三把,每把
武器有集氣值,集到100%放技能會變強化版,另外還多了非尼(類似寵物)
非尼本身有四個技能 (被動 AI施放 玩家施放 玩家技能強化)_
玩家角色施放技能時按住不放,可以把附近的非尼吸收,放出來的技能會被強化
2. 進軍系統
這個就還好,目前我是劇情需要才會去打,打贏會掉一些獎賞,但還不清楚
這些獎賞的實用性
3. 守護神面板
中期解鎖守護神後,會出一個面板,升級會拿到點數來升級面板,面板有很多buff
可以自己搭配,像是對某種類怪物增傷、金錢/經驗/裝備/素材戰鬥結算上升、
傷害減低、強力攻擊傷害上升、迴避無敵時間上升...等等
4. 國家建造
本作目前讓我花最多時間的系統,一開始我很怕它會做的跟網頁遊戲一樣
後期升級都要數天甚至數十天,但是本作的國家建造系統完全是為主機遊戲
打造的,蓋建築/升級建築都是立刻完成,科技花費時間都小於一小時
也就是說主線打一打,回來都可以升2~4個建築/科技,能蓋的建築種類也非常多
(我目前已經有54個建築,建築種類有十幾種)
然後國家建造系統需要收集人才,本作很多支線任務解完NPC都會加入你的國家
增加了玩家解支線任務的樂趣
結論:
以最近的DQ11相比的話,雖然DQ11也不錯,但如果用沉迷指數來看的話,這款
對我而言優於DQ11,如果你喜歡吉卜力,這款真的是大推