Re: [心得] GTS競技心得

作者: yeahbo (MSA-0011[Bst]PLAN303E)   2018-04-02 22:31:54
這兩天開始玩線上,選中階來打,打了兩場
因為剛開始打,評等是預設的 DR:E、SR:B
排位賽練習大約花15~20圈,再加上正賽,一場要花一個小時左右
以我的精神力,一個晚上只能打一場 XD
排位賽可以練到比前十名紀錄多七八秒,
進正賽之後會從五六位起跑,
但是沒辦法維持排位賽的圈速,很難維持無失誤,簡而言之就是手殘
除了會被前面的甩開,還會被後一兩位追到,不過我是有守住位置,
但是加上比賽過程中自爆失誤的罰秒,賽末成績會掉一兩位...
然後比賽期間前無古人後無來者,幾乎沒有碰撞問題,
整場比賽大概只會有兩三次攻防而已 XD
考慮試試看排位賽放鬆一點打,
從後面一點的位置起跑也許才會有機會推進排名...
不然以這樣每場都會有失誤罰秒的狀況,SR會不斷降低吧?
然後正賽名次都比排位賽名次差,DR永遠不會成長吧? XD
作者: P23 (好想睡覺)   2018-04-03 00:35:00
可以試著先求穩再求快,正賽可以早一咪咪煞車,出油門補小力點圈速損失也許1~2秒,但比起失誤跑出去浪費的時間要少很多
作者: ami11 (阿咪)   2018-04-03 00:40:00
正賽很多時候真的是比誰的失誤少一點,如同一樓所說先求穩再求快,不然一點點的失誤也很容易被拉近3~5秒。
作者: P23 (好想睡覺)   2018-04-03 00:44:00
名次可以看開點,得失不要看太重,穩定跑完比賽DR/SR自然會增加
作者: DennisTai0w0 (批踢踢金城武)   2018-04-03 01:14:00
請問可以照真實開車方式去開嗎?我都把他當電玩,單機都撞牆撞車不怕的…連線的話感覺對玩家很不好
作者: ami11 (阿咪)   2018-04-03 01:21:00
線上的話有做SR評等的設計,如果有去衝撞別人或惡意煞停之類的不良習慣SR會下降,最後的結果就是你會跟一群喜歡撞來撞去的人一起玩,SR越高大多越會保持距離,反而不會硬超車造成碰撞事故,大致跟一般開車一樣。
作者: KATSUTAKA (岡野結衣推し)   2018-04-03 02:54:00
真的是要求穩再求快 所以我比較喜歡玩鈴鹿賽車場類型的場地 都等別人失誤爬名次XD
作者: LonelyLove (傲然與懦弱)   2018-04-03 11:05:00
DR升降只看正賽成績,排位很重要。
作者: bao6003 (寶力達)   2018-04-03 12:22:00
用"打"game形容GTS,應該是很難進步,從練習跟車開始吧
作者: b7522677 (Terry)   2018-04-03 13:34:00
請教gts適合當作真實開車練習嗎
作者: LonelyLove (傲然與懦弱)   2018-04-03 13:39:00
賽車就是賽車,跟日常駕駛不可混為一談。
作者: ji3cl31p4 (sheng)   2018-04-03 21:27:00
經驗說。比全球第一單圈慢2秒在dr A 第一名約25%
作者: yeahbo (MSA-0011[Bst]PLAN303E)   2018-04-03 22:25:00
DR A 四分之一的人可以追到全球第一兩秒內?(抖)
作者: LonelyLove (傲然與懦弱)   2018-04-04 08:58:00
他是說跑到比伺服器十大慢2秒內 在DR A約有25%機率排竿位
作者: yeahbo (MSA-0011[Bst]PLAN303E)   2018-04-04 22:42:00
原來如此... 我在幾年內可以追到五秒內就要偷笑了吧 XD
作者: chi17 (米蟲就是米蟲)   2018-04-04 23:32:00
大約一秒差一個DR啦,SR在S的單圈都很穩不太會碰撞不刻意壓慢排位成績的話DR幾乎都不會動QQ
作者: ji3cl31p4 (sheng)   2018-04-05 02:10:00
不好意思我是指正賽單圈因該說是dr A srS標準差不多這樣

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