藉著議題想討論一下太閣立志傳
跟主題有點出入 但作為一個GTA熱愛者
太閣在我心裡的定位真的不下GTA
從第一次接觸到電腦版一代(還二代?) 都是9X年的事情了
開放世界、沒有標準的道德觀、你扮演的角色可以隨意砍路人 經商 賭博 撩妹 從政
超高自由度!
後來PS的二代還三代? 更是玩到廢寢忘食的地步
這些核心概念在那時候就已經建立的很完整了
只是遊戲玩法跟背景設定的關係 沒有什麼動作要素~
以致後來GTA3開始爆紅 我一直覺得太閣根本戰國GTA!
至今太閣五都還在電腦裡沒砍過Q.Q
說到技術整合這些事情,前幾天才看一本書的簡介
那些成功學什麼的 有個不錯的概念 覺得現代競爭力不在競爭本質上
反而是協作整合資源的能力 合作取代對抗
回到主題的話 以日本來說 現代背景感覺有過多的包袱
譬如推文提到「開車能隨便撞死路人就不是人龍了」
但騎馬好像就沒問題了對吧! 巫師3也都被戲稱是中古GTA啊
把都會背景拿掉 撇開那些真實街景的彩蛋
光是放在小地圖跑啊跑的都很有趣了啊
(其實像太閣五代也有收集名景卡片的設計)
當年太閣的設定 各種小遊戲、自由度、戰國的多元價值觀
如果套入今天的動作遊戲要素 配合那些戰略遊戲設計
應該也會巨大的很有趣
就也想到 騎馬與砍殺都能賣10年了
真希望亞洲這邊也能衝出一款這種的啊~
※ 引述《PegasusSeiya ( )》之銘言:
: 真可惜, 看來很多人看法也都是市場問題
: 歐美3A有資源, 就連刺客教條評價差的幾款都在開放世界地圖屌打日商
: 這點是日商怎麼下苦心都很難突破的, 更別論幾款3A RPG/Open World的經典
: 但廣島的技術給人很大的期望, 日本有這技術, 也有這文化
: 不是說遊戲性上一定要往歐美或打殺靠攏, 但綜合這些相信也能做出日系特有的遊戲
: 但整個地圖都要廣島水準, 就算是人龍應該在日本還有亞洲市場飽和了
: 就看Online拓展怎樣
: 至於其他, 暫時還找不到類似的
: 整體而言, 日系要做到, 不外開發成本下降, 或是擴大海外市場到能支撐
: 不知幾年內日商有沒有機會做初全地圖都廣島水準的作品
: 真想看到這樣的亞洲作品出現呀~