Re: [心得] 尼爾:除了美術音樂以外都是微負雷

作者: akito19 (艾卡瑪琳的微笑)   2018-04-11 17:29:42
※ 引述《wuyuwuyu (W)》之銘言:
: 尼爾:自動人形,除了美術音樂以外都是微負雷
鐵粉又來護航拉,其實也算不上
就只講劇情的部分
原文部分恕刪
: 9S的心境描寫及聲優表現很棒,從一開始的單純,直到漸漸瞭解了許多事情的真相,開始
: 對每日相處的人有了情感,以至於失去2B後發狂失去理智。
D結局是這麼說,9S一降生到世上,就單獨進行一次又一次的敵營調查任務
沒有可以信仰的神,孤獨地活在世上
2B出現後,明知2B是來監視、處決他,還是從中產生家人陪伴的感覺(空虛寂寞覺得冷)
所以9S的情感跟真相的關係不大,是很單純很早萌生的情感
話說寄葉或人造人常常在追尋家人、友人、戀人
: 帕斯卡刪記憶那邊原本第一次選擇不刪,人類就是因為能承受超乎自身能想像的痛苦,才
: 能創造出超乎自己想像的事物。不過帕斯卡終究是機器呀...
現實世界也不是每個人類都能承受QQ
回到帕斯卡的部分,第二輪9S的劇情多了一系列的繪本故事
應該是9S駭進所看到的,機械生物不為人知的面貌
第一個故事講說火山爆發後出現了神,告訴機械各種情感及生存意義
第二個故事說,每個機械生物都各自擁有一個寶物,每個寶物形狀都不同
個人解讀
第一個故事指的可能是「被故意」離開網路,當作實驗的機械生物
第二個指的是,這些機械生物都各有其最重要的生存意義(寶物)
對森林王國來說,是國王
對帕斯卡來說,是村子
對沙特跟賢者機器人來說,是思考存在的意義,只是後者得到否定的答案
對歌姬跟沙特迷妹們來說,是愛
對樂園機械生物來說,是歡樂(歡樂不見後就變得行屍走肉)
對赴死神教徒來說,是死後成為神
對亞當來說,憎恨是生存的意義
對夏娃來說,是哥哥
對金色機械生物(第二輪才有)來說,是家人
其他還有追求家裡蹲、速度、武術等等
這些機械生物的寶物隨著際遇各自有得有失,反應也不盡相同
帕斯卡刪記憶或求死的選擇,是被剝奪「生存意義」後的反應
換個案例,金色機械生物家人被殺了,要復仇,以人類角度來看再正常不過
或許只能說,機械生物寶物只有一個,人類可以是一個或更多
: 總體來說於身為人類的我為此劇情覺得厭煩,沒有解釋或感受到,為何身為人偶軍人的他
: 們,這麼輕易擁有情感,也或許是鋪陳不夠長吧!畢竟按照設定來說,他們必須聽從命令
: 才是存在的最大價值。
或許在系列遊戲的設定中,擁有智能就會產生情感吧?
記得版上有尼爾一代劇情的年表,裡面有提到當初的「型態計畫」
為了讓黑文病從世界清除後,抽離的靈魂能有歸宿,而做了複製人
只讓他們擁有討伐怪物(散發病源的)的意識,靈魂容器還能順便除怪,一兼二顧
結果時間一久複製人也產生自主意識,還誕生文明
於是複製人尼爾為了妹妹,幹掉為了妹妹而成為型態者的尼爾,人類因此滅絕0rz...
至於聽從命令...
我會把他當作一種為達成目的手段,但存在的價值是自己尋找或發現的
否則,就只是看殺戮工具在互相殺戮而已
: 儘管角色設定十分優秀成功,也廣受大眾喜愛,但還是難以掩飾遊戲性很差,滿滿的作業
: 感,充滿了無趣及無意義的手指運動,打鬥過程不如太鼓達人來的按按鍵有意義。亞當與
: 夏娃這兩個角色塑造得很沒格調,甚至不如普通機器人來的用心及有意義,最後還打孔子
: 孟子,整個意義不明,好啦,有可能是因為後來第二輪之後就把把手放在一邊,滑手機等
: 自動模式打完。
亞當夏娃不是大魔王阿,他們是網路N2下的實驗之一
不過一個兄控,一個追求憎恨...或許真的沒啥格調XD
孔子孟子就沒啥好說的,就塞一堆哲學思想家來命名,看看那馬克思、恩格斯...
作者: kennyken220 (湯貓)   2018-04-11 18:41:00
一直很疑惑,為什麼我要一直重複才能看完整個故事最近的遊戲都不能順順的玩過我就看完整個故事嗎....
作者: jang2 (夜貳)   2018-04-11 19:05:00
要講就好好講清楚,不然就跟魂一樣乾脆都不講,要知道的自己挖,橫尾搞這樣我很不知所措啊。
作者: Libertywind (這帳號不止一個人用N)   2018-04-11 19:10:00
就作者的敘事風格,只有接受跟不能接受兩種,至少有跟你說清楚了,不然你可以看看黑魂怎麼說故事的。
作者: icechocolate (怕冷也怕熱)   2018-04-11 19:12:00
又不是二分法 不一定得在順順講和都不講之中擇一啊不然你看看那個什麼新世紀 什麼福音 什麼戰士的
作者: taki121 (Taki)   2018-04-11 19:19:00
其實並不覺得這一次的作品的敘事手法有多隱晦,看了很多說看不懂或是誤解的人的說法,有部分是一開始就不接受這個是接關的作品的敘事方式,另一種就是遊戲內的資料、劇情只看一半,甚至是一半都不到,至於一些設定層面的問題,首先要有個認知,這步作品是系列續作,這系列又是包含在整個世界觀之中,所以本身就有很多過往作品就存在的要素,如果還是不能接受,大概就是不適合,真的不需要勉強自己,不喜歡就不喜歡,又不會死人。*世界觀
作者: allanbrook (翔)   2018-04-11 19:26:00
這部沒重複啊 多輪是假的 只是章節差異而已
作者: Libertywind (這帳號不止一個人用N)   2018-04-11 19:27:00
藉由遊戲中的探索知道故事的片角應該算是遊戲才能有的特殊手法了,也最貼近現實。
作者: dieorrun (Tide)   2018-04-11 19:30:00
一堆前作要素根本就不太影響劇情 就彩蛋等級程度而已
作者: taki121 (Taki)   2018-04-11 19:36:00
問題是不少人看不懂彩蛋或是哏就會嫌爛啊,破哀傷頗
作者: Ariettina (Ari)   2018-04-11 20:20:00
但事實上也沒多好
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2018-04-12 01:47:00
其實我覺得有勇氣自承鐵粉,而且不作人身攻擊的護航文,這種鐵粉反而吸引別人關注作品
作者: hugo21000 (嗯......)   2018-04-12 02:37:00
神明那邊是年表有記載的事件,也是小說普羅米修斯之火的故事,而部分機械生物脫離網路已經是幾千年後的事了
作者: luk5151604 (路人胤)   2018-04-12 08:43:00
亞當應該不是憎恨吧
作者: is1128 (想不出來)   2018-04-12 08:50:00
橫尾的故事有一個特點,就是必須自己腦補一些劇情但是這些腦補可以透過遊戲內本身一些小道具或是劇情發現其實跟巫師滿像的,但是我覺得尼爾又更困難了一點巫師在敘事上面算是很棒的一部作品通常玩這類型電波產品,請盡量讓自己設身處地去思考自然就會有情感投射,就會變成你很喜歡的作品不行,純粹就是電波不對而已
作者: blue1204 (Water)   2018-04-12 09:12:00
糞作
作者: WrongHole (Woo~)   2018-04-15 02:40:00
爛作

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