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四種難度
Give Me A Story:
在沒有太多困難的情況下體驗故事,可以輕鬆玩到北歐神域的山頂,而在面對敵人的時候能
擁有更高的容錯率。
Give Me A Balanced Experience:
推薦大多數玩家的難度,給玩家相當平衡,不失挑戰性的遊玩體驗。
Give Me A Challenge:
難度更高,容錯率將更低,給擅長動作遊戲的玩家,及那些對自己有信心且曾經突破過
《戰神》系列前作困難模式的死忠粉絲們。
Give Me God of War:
這個難度是個留給那些喜歡光著身子跟北極熊肉搏的玩家們。官方並不光削弱克雷多斯的
能力並提高敵人的攻擊而已。他們還檢視了每一個敵人在戰鬥中的表現方式以及配置,並
且盡量將每一次戰鬥都調整成極為充滿威脅。最重要的是,一旦選擇了這個模式,全程都
無法修改難度,所以這代表當你覺得這個難度已經超出你的能力範圍,你就必須要另外重
開一輪遊戲了。不要道歉,要變強。
除了難度之外,《戰神》還讓玩家可以自由調整遊戲的玩家介面,並推出了一個「沉浸模
式」,這模式幾乎把螢幕上的所有資訊介面都拿掉了。
沉浸模式:
這個模式將大量的 HUD 資訊通通移除,只留下一些極為必要的介面要素。要啟動這個沉浸
介面,玩家只要前往設定選單中,選擇 HUD 並將 HUD 模式調整成沉浸模式。而這個模
式隨時都能自由調整!
除此之外,官方還加入了一個額外的模式,讓玩家可以自行選擇想要的介面要素,或關閉
一些不想看到的選項,也能調整成按下 DualShock 4 的觸控面板才會暫時顯示一下的方
式。這模式讓玩家能真正調整像是敵人血條、方向羅盤、敵人位置指標等介面要素,藉此
打造出各種獨特的遊玩體驗。
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-04-11 20:05:00不給改也太硬
作者: ogt84your (月工) 2018-04-11 20:08:00
快跟奎爺道歉!
作者:
Tosca (hi)
2018-04-11 20:09:00學學黑暗靈魂 根本沒難度選項
作者:
HLlSs (哈斯哈斯)
2018-04-11 20:11:00Do not be sorry, be.......BETTER
作者: andythe30 (Curryforthreeee) 2018-04-11 20:13:00
好硬派喔
看來人權又要多一條 戰神Give Me God of War難度通關
作者:
Tosca (hi)
2018-04-11 20:17:00硬派?要嘛學黑魂都不能調難度 要嘛學Diablo死掉就全部重來
作者:
m3460894 (aaffaa0011)
2018-04-11 20:21:00這還滿有創意的
作者:
biomagic (biomagic)
2018-04-11 20:22:00學Doom地獄難度一死就全重來才叫硬
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-04-11 20:27:00以往戰神白金都不含最高難度啦
希望有單身狗模式 可以不帶小孩 這樣就能方便做尿尿小童
製作組說這次奎爺走好爸爸路線 所以沒有%%%補紅魂了
作者:
vans24 (Vans)
2018-04-11 21:00:00能把鏡頭拉遠我就買
作者:
cby2000 (這年頭沒56好像落伍了)
2018-04-11 21:20:00先有Give Me PaPaPa再說吧
作者:
hoe1101 (摸摸)
2018-04-11 21:46:00不是一下死我覺得都還可以
以後發文起手式:我戰神god of war 難度通關
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2018-04-11 21:57:00沉浸%%%模式!?
作者:
darkdeus (王金平底鍋)
2018-04-11 22:04:00%%%補紅魂,我有印象XDDDDDDDDD
作者: Kagami424 2018-04-11 23:39:00
不要道歉,要變強XDDDDDD
作者: wolf9420 (Mr.Rorensu) 2018-04-11 23:53:00
HUD早在AC2那個年代就有啦~真的很難期待了...
作者:
crgc ((゚∀。))
2018-04-12 00:12:00不要道歉,要變強!!!XD
就難度的選擇跟關掉HUD而已 也不是什麼有意思的創新
作者:
glue731 (飛揚)
2018-04-12 00:20:00模式是輔助 重點還是打擊感 爽度 耐完度
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-04-12 01:21:00我比較重視關卡設計
作者:
dchain (BlackScreen2099)
2018-04-12 01:29:00GOW零死通關 當起手式?
黑魂雖然不能調,但不算特別難啊…只是不能選簡單,強迫你用普通難度而已
黑魂等級洗高點王都用秒的,這種可以調難度的反而比較難
作者:
hope951 (分說、不分說、不由分說)
2018-04-12 08:33:00黑血仁努力農還是可以過關啦!像戰神還是忍外最高難度農了也過不了關......
玩ARPG這種可以無限變強的真的不能跟ACT比…歷代戰神最高難度都比血黑前幾輪難多了,更不用說忍外沉浸模式很棒啊,玩地平線跟起源深深覺得畫面很美但HUD超干擾,偏偏這兩款關HUD玩起來都很不方便…
作者:
Hua0722 (引æ¸æ®ºè±¡å¶)
2018-04-12 10:00:00上述兩款已經朝簡潔的路走了,反而現在玩MHW覺得畫面太亂
MHW是介面複雜,但地圖很乾淨,基本只會有光蟲而已,地平線跟刺客是地圖上、敵人身上都插一堆醜東西…尤其刺客的敵方標示是整個人用外框線包起來,是多天才才會在寫實系遊戲設計這種HUD…
作者:
ptt95784 (MIKHAIL)
2018-04-12 10:59:00好比玩賽車遊戲時,我相信87%的人不會用車內視角+hud全關
其實黑血的升級系統就是一種調難度的方式,打不過就升級輾過去
絕命異次元的UI不知道能不能納入沉浸模式的範疇內 他的設計真的是我玩過的遊戲中最棒的
>kazushige 沒錯,所以也養出一堆明明調最簡單(堆屍、等級碾壓)又自以為很硬派的血黑玩家w絕命異次元的介面真的超神,雖然它也是有科幻設定這個優勢才能搞生命衣跟投影殘彈數
硬派血黑玩家ps版上我只服上次po文的Yar大,不喝水無升級無道具無槍通關所有Boss,這才是真硬派!不服來辯!
作者: sarusama (小猴猴) 2018-04-12 13:54:00
那不叫硬派玩家,那叫血源神。 <(_*_)>膜拜
作者:
aigame (neko)
2018-04-12 18:17:00反正我只玩普通跟簡單模式
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2018-04-12 20:19:00那叫浪費人生 不服來戰