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四種難度
Give Me A Story:
在沒有太多困難的情況下體驗故事,可以輕鬆玩到北歐神域的山頂,而在面對敵人的時候能
擁有更高的容錯率。
Give Me A Balanced Experience:
推薦大多數玩家的難度,給玩家相當平衡,不失挑戰性的遊玩體驗。
Give Me A Challenge:
難度更高,容錯率將更低,給擅長動作遊戲的玩家,及那些對自己有信心且曾經突破過
《戰神》系列前作困難模式的死忠粉絲們。
Give Me God of War:
這個難度是個留給那些喜歡光著身子跟北極熊肉搏的玩家們。官方並不光削弱克雷多斯的
能力並提高敵人的攻擊而已。他們還檢視了每一個敵人在戰鬥中的表現方式以及配置,並
且盡量將每一次戰鬥都調整成極為充滿威脅。最重要的是,一旦選擇了這個模式,全程都
無法修改難度,所以這代表當你覺得這個難度已經超出你的能力範圍,你就必須要另外重
開一輪遊戲了。不要道歉,要變強。
除了難度之外,《戰神》還讓玩家可以自由調整遊戲的玩家介面,並推出了一個「沉浸模
式」,這模式幾乎把螢幕上的所有資訊介面都拿掉了。
沉浸模式:
這個模式將大量的 HUD 資訊通通移除,只留下一些極為必要的介面要素。要啟動這個沉浸
介面,玩家只要前往設定選單中,選擇 HUD 並將 HUD 模式調整成沉浸模式。而這個模
式隨時都能自由調整!
除此之外,官方還加入了一個額外的模式,讓玩家可以自行選擇想要的介面要素,或關閉
一些不想看到的選項,也能調整成按下 DualShock 4 的觸控面板才會暫時顯示一下的方
式。這模式讓玩家能真正調整像是敵人血條、方向羅盤、敵人位置指標等介面要素,藉此
打造出各種獨特的遊玩體驗。