1.升級計分方式
首先說說計分方式,總共有四種計分項目,每個項目都有紅 金 銀 銅 無五種計分。
紅色4分
金色3分
銀色2分
銅色1分
無色0分
0-5分,減少一顆豆
6-8分,不加減豆豆
9-13分,增加一顆豆豆
14-16分,增加兩顆豆豆
2.光明使者記分
銅牌50點
銀牌130點
金牌230點
紅牌310點
每修一台發電機的1%得1點
-如有複數人員維修,則平均分配給所有人
每點亮一台發電機得5點
每開一個大門得15點
每解一個惡咒圖騰得50點(注意,普通圖騰無加分)
3.百折不撓計分
紅牌0點
金牌699點
銀牌799點
銅牌899點
無擊倒存活得紅牌
被擊倒存活得金牌
被擊倒得1點
死亡前存活低於5分鐘得900點
死亡前存活介於5-9分鐘得800點
死亡前存活超過9分鐘得700點
據說至少能得到銀牌,我沒有很嚴格的測試過
4.助人為樂計分
銅牌20點
銀牌40點
金牌60點
紅牌100點
每治療他人1%得0.1分
有人上鉤全部生存者扣10分,但上鉤後10秒內死亡不扣分
上鉤後被人解救全部生存者加10分
解救上鉤者得20分
掙脫得30分(例如打頭)
被解救上鉤者10秒內倒地則解救人扣30分
保護其他玩家得10分
所有在地下室的得分項目乘以0.15(好少)
所有在門通電之後的得分項目乘以0.15(還是好少)
5.東躲西藏計分
銅牌200點
銀牌400點
金牌700點
紅牌1100點
起始分100點
每次在恐懼範圍內但未被追逐:每秒1點
-距離五英尺乘6倍
-距離10英尺乘2.2倍
-距離20英尺乘1.1倍
-距離30英尺乘0.5倍
-距離45英尺乘0.3倍
-距離64英尺乘0.1倍
-超過64英尺乘0倍
被殺手追逐:每秒1點
-被砍中:扣10點
-每15秒計算一次
-距離5英尺乘1.2倍
-距離20英尺乘0.6倍
-距離45英尺乘0.3倍
-距離60英尺乘0.1倍
-額外加點
連續追逐0秒:1點
連續追逐15秒:50點
連續追逐30秒:60點
連續追逐45秒:125點
連續追逐60秒:250點
成功逃脫:點數乘以2
追逐結束時間必須持續5秒
感想:
1.溜鬼的投資效益降低了,你要溜鬼,還不如躲藏不被發現,這樣加分的效率還高一點。
另外溜鬼就代表不能修發電機,有可能被擊倒,救不了人,等於其他三個項目都有風險
2.以後可能在拆白圖騰跟修發電機之間會選擇先修發電機,因為拆白圖騰不會升等,只有
血點。
這算是一刀鬼的春天嗎(?
3.要升等的話懷錶必備,只要保證被救的人十秒內不倒地就能拿到助人為樂的十分。
4.如果鬼太菜或者太強,人類都很難升等。
假設鬼很菜的狀況下,掛不到人 表示助人為樂幾乎得不到點
五台發電機=500點 點亮=25點 兩個大門=30點 總共555點
平均分給四個人 555/4=138(光明使者銀牌)
光明使者(2)+百折不撓(4)+助人為樂(0)=6
剩下的3點則需要東躲西藏金牌....依照這個場景下要去溜鬼或者找鬼玩才能升級
5.實際上生存者升等變難了,發電機變成要搶著修的資源,你不搶發電機,你就很難升等
。
目前應該是機皇跟櫃皇升等比較容易。