假設現在進入另一個不能買賣二手.又沒有盜版的世界線
遊戲廠商就會開始大賺特賺嗎?
一片遊戲1500
每個人都會買單嗎?
答案是不會
因為每個人對於物品的價值認定都不同
所以有的遊戲有人會衝限定版.有人訂普版
當有片遊戲你有點想玩
但認為他不值1500的狀況
玩家的選擇可能會變成看網路上gameplay
直接不買了(省錢不買了)
所以廠商也賺不到這個錢
當有片遊戲.玩家有興趣
但不知道能不能衝
又沒有可以分散風險的方式
可能就會選擇保守的方式
先等網路上的評價/看gameplay再下訂
這樣對於小廠/冷門遊戲廠商偏不利
因為找不到心得然後首發量也衝不出來
對於玩家甚麼是最簡單的合法分散風險的方式
大概就是賣二手
首發玩家可以靠賣二手累積資金衝下一片首發
->對廠商可以衝首發量
預算較低的玩家可以用比較低的預算入手遊戲
->讓玩家能接觸廠商的遊戲.評價好的話下次會拉高預算可能衝首發
雖然我覺得廠商想全自己包的方式就是
隨著時間慢慢特價
就可以盡量包下所有願意花錢買遊戲的玩家
作者:
leoth (小貓)
2017-04-23 10:21:00變成系列文.....
作者:
widec (☑30cm)
2018-04-23 10:22:00五篇了喔~
作者: sensha (sensha) 2018-04-23 10:38:00
雞雞人大戰跟sd鋼彈買二手就好了玩膩就賣
作者: rugalex (rugalex) 2018-04-23 11:05:00
我其實不懂這種假社議題還可以回到這麼熱烈的原因....
作者:
biomagic (biomagic)
2018-04-23 11:28:00我是覺得這主題還不錯 比起遊戲系列文好多了不過論點大概就是這些 除非有數據佐證否則也無法有結論
作者:
twic (Mr.song)
2018-04-23 13:18:00數據你拿每周日本銷售那個系列戰文就好了大部分遊戲還是實體銷售大於數位,沒有非得消滅實體的誘因
作者:
Dvallina (永遠,是多遠?)
2018-04-25 07:03:00跟你想法一樣