這代寶箱解謎真的浪費人生,主線解謎還可以接受,前代差不多是就這樣
但寶箱解謎真是這代拖戲又讓人冷感的要素
符文寶箱謎題在考驗完眼力,終於發現該怎麽解後
就是考驗玩家類比遙感的FPS天賦,有些是要在時間內把所有分散的封印打到
這是要培養手把FPS電競選手?
一般寶箱也就單純一直觀察探索,簡單來講又是靠眼力
這些寶箱解謎內容都大同小異,剛玩可能會覺得有趣
中間開始就真的是拖台錢又作業
當然可以選擇不拿這些寶箱,但箱子就放在眼前,裡面有讓你能力變強的東西
還有好用咒術以及材料,如果跳過很多都不拿
身上沒太多咒術,也沒什麼材料升裝作裝
感覺會少體驗到這作品系統的一部份
我想大多玩家都會去解一下,除非難到網上找不到攻略才放置
但這就是最破壞玩家遊戲節奏的地方
除了BOSS戰以外,其他戰鬥大概都打個5~10分鐘(一般模式)
前進就遇到主線+寶箱解謎,我想大概也要花20~30分以上去解吧
解謎過程沒新創意又枯燥,還會感受到自己用手把玩FPS手有多殘
完全把剛剛爽快暴力戰鬥中所激起的熱血給冰凍...
而且謎題內容大多雷同又作業,那個精靈國度的神殿實在...
雖然前幾代也是很多解謎,但是這代寶箱謎題多到煩躁。
我覺得過譽!
作者:
lancesan (lancesan)
2018-04-23 22:13:00也是討厭解謎 pass
作者:
exrana (大猿同學)
2018-04-23 22:30:00超煩的 戰神系列玩起來的爽快跟舒壓都沒了 我整天都在拾荒就好,不說我還以為在玩遠哭還輻射
2樓大概沒玩過戰神系列,前作每一代的解謎都比這代多
作者:
a139815 (EteRniTy)
2018-04-23 23:45:00笑死 大家都以為前代都是像三國無雙喔
以前就不是無雙遊戲了,你一定誤會什麼不過這代解寶相的確很煩,與其說是解,不如說是尋找威力
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2018-04-24 03:44:00敲鐘根本欺負FPS苦手的人
作者:
gibala (gibala)
2018-04-24 04:20:00戰神快給我玩到變射擊遊戲
作者:
Qcloud (Direction)
2018-04-24 09:40:00看來有不少跟風後悔的
作者:
joenot (序哥)
2018-04-24 11:29:00是有多懶得動腦
作者:
vans24 (Vans)
2018-04-24 17:43:00解謎真的破壞節奏,偏偏一堆動作遊戲都要加這要素...
讓我想到三代的花園水道的幻象解謎… 我在躺在躺椅上解到睡著
作者:
bowiee (帶骨炸雞肉佐羅勒葉)
2018-04-24 18:42:00除了最單純的找符文外,其他靠腦力選好定點再開始跑位也沒有要求很精準啊
作者:
Kust (Kust)
2018-04-24 21:45:00有這麼多人討厭找寶箱要素哦,不覺得找到好東西很值得嗎
作者:
icedeek (真蒼)
2018-04-24 23:00:00解寶箱還滿有趣的啊!更不用說這遊戲還有類似黑魂光蟲的寶物怪,老實講一直打一直打才是最無聊的吧…
烏鴉我才覺得煩,在那飛到底是丟不丟的到啦。位子有夠難判斷。
作者:
sd53321 (白色的月亮)
2018-04-25 11:00:00到底為什麼一直都會有人把戰神當成無雙型的遊戲想一直殺到底啊www雖然戰神前作我只玩過崛起,但這代所有的解謎跟尋寶要素玩起來都比崛起要來得明顯直覺多了(但是不包括敲鐘,這是我對這代唯一反感的部分)
作者:
gi1234g (bacon)
2018-04-26 03:01:00過譽又來了~xd 雖然沒人care