Re: [情報] COD 新作發表會(凌晨一點)

作者: tom40819 (火雞)   2018-05-21 18:50:02
其實從第一篇開始隱隱約約有種感覺了
只是魯蛇我不願意去承認
整個系列通篇
包含 多人預告片、封測玩家流出的試玩影片
以及這篇和上篇訪問製作時候的問題
所有的來回解說
通通都指向一件事情
那就是 「沒朋友的玩家滾開COD吧」(苦笑)
先說多人模式
現在是不知道有沒有拔掉9V9模式,我個人猜測是有拔掉
畢竟從IW->WW2都沒有大型戰場模式了
然後又把傳統6V6狀態改成5V5
我還記得最開始COD打出我們就是6V6的時候
有玩家質疑說:這樣對比BF系列 人真的不會太少嗎(當時BF64人)
COD官方回答說:我們多次測試之後發現,玩家在6V6的狀態下是最好的
現在看當初再來看目前(?
更不用說多人這次的改動
1.技能 跟 盾牌/戰術盾牌陣地 的出現
2.不會自動回血
3.連殺分數保持在「高分區」
(UAV500分 這邊稍微解釋一下 人少/好龜/難突破 = 連殺難上去)
那上面初步可以看到的改動是要做什麼
for電競
電競電競電競 電競的遊戲 單打跟有朋友一起玩的狀態下是完全不同的
這點在最像COD的槍戰射擊型電競遊戲 R6 可以完全看出來
我 單排單兵突破 人質區/炸彈區 跟智障一樣
那這代你沒有一個好碰友 你有很多的 技能/裝備 都是垃圾
(光宣傳影片的掃描/上裝甲這些我就很無言
你哪時候看過一堆路人會跟著你慢慢走?)
多人模式表示: 沒朋友 就被虐!
殭屍模式我玩比較少 但是我過關的幾次都是在3+1(我是那個1)的狀態下讓老外帶我飛的...
所以殭屍模式我不敢說太多 多說多錯
但是可以肯定的是 殭屍模式越後期越講究站位 團隊技能施放時間等等的
所以殭屍模式: 沒朋友乖乖抱大腿!
綜合下來就是說:沒朋友就不要玩這次的BO4 ?
話說其實從IW(就是人家說買MW送IW的那一代)
就看的出來動視很想發展電競
技能什麼的全部都弄得可以支援隊友
可惜IW本身線上射擊真的很 屎
各種老鳥電菜鳥
抽到的金槍電白槍....
不過這些也只是目前看情報下來的推測而已
等PS4能預購後還是會預購
然後實際玩過在上心得...QQ
作者: tom40819 (火雞)   2018-05-21 18:52:00
真巔峰時期應該在MW2---BO3上下? 感覺這兩年出的都少很多特色...各種模仿 (看著大逃殺)
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-05-21 18:56:00
仔細想想還真的很多快節奏射擊遊戲是6V6 BF是因為遊戲模式太難電競了不然他們也想搞 前陣子BF1推出的新模式就是試水溫但是不受好評 畢竟不是64人不是大地圖根本不是BF
作者: goodga ( )   2018-05-21 19:02:00
BO3的競技場模式就做得很好 可惜槍的平衡不夠好
作者: tom40819 (火雞)   2018-05-21 19:08:00
講真的要出電競也是bf先出才對 畢竟bf的兵種特色太明顯了 拿來給團隊目標型電競項目非常適合 結果bf沒出 反而超級講究單兵作戰的cod出 真的無言...
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-05-21 19:10:00
看看硬戰死成那樣子 小規模BF玩家就不想玩 大規模又有哪個戰隊能養32人 BF電競太難了 也不適合
作者: tom40819 (火雞)   2018-05-21 19:12:00
然後之前看WW2的比賽真的是無聊到不行 根本不像ow或R6那樣有對峙 ...
作者: sx4152 (呵呵)   2018-05-21 19:21:00
BF系列也是 跟朋友組一個小隊強太多了
作者: munchlax (小卡比獸)   2018-05-21 19:53:00
你要不要更新一下,WW2有9打9還有,你說的那些遊戲單排都沒問題,要打Rank才需要組團
作者: doomleika (iSuck)   2018-05-22 01:26:00
沒有自動回血只是改成要手動啟動回覆而已,不覺得有啥差,掛Stim pack還可以瘋狂地按回血,打衝還比以前猛s

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