※ 引述《oyasmy (oyasmy)》之銘言:
: FFT就是一個小時侯玩是佳作
: 長大再玩變糞作的代表
: 原因他沒在管平衡度的
: 從某個王之後的boss
: (一開始是人身跟主角單挑 打贏後變成牛那隻)
: 如果你不野外練等想打贏
: 三個字
: 不 可 能
: 但是如果你隊伍裡放2個陰陽師
: 不管是多強的boss
: 你都可以在3回合左右就把他秒掉
: 就忍者跟陰陽師超強
: 其它角色都很廢
: 所以也搞不太懂小時侯怎會覺得很好玩的
既然跟FFT有關直接回應應該沒離題...XD
你說的應該是第一階段聖騎士,第二階段變魔人那位吧?
FFT有個很討厭的設定,野外敵人會根據主角提升等級變強
可是主線劇情敵人等級是死的
所以即使你在外面被一堆野生陸行鳥秒殺也不會太意外
因為若你是練功狂,這些鳥會比主線敵人還猛,而且陸行鳥是僅次於龍的強大生物
回到開頭
這段是我覺得遊戲設計的重大瑕疵點,因為當時是單挑
即使你等級比他高一點,聖騎士這BUG職業的劍技很容易就能打殘玩家
而且FFT的AI不是智障,多少會算計距離
簡單來說這裡你沒有準備特定裝備、職業要是沒挑好,一定打不贏,因為敵人本身強度高
當然你可以練到比他高個20~30等,直接壓輾不跟他拖台前,不過也要你有練好XD
加上會二段變身,不過比較多問題是卡在第一段的單挑
FFT過程本來就是沒綁職業讓你過關卡,但就僅有這個該死的劇情點一定得準備
而且更恐怖的是這裡是迷宮連環記錄點,每過一層記錄一次
魔人好像是第三層?要是你前面覆蓋掉同個記錄
你會在出不去迷宮、不能練功、不能提升現有裝備的情況下永遠挑這這個打不贏的敵人
我曾經中過這招,導致只能整個記錄放棄掉,讓我還記憶猶新
這個敵人能贏你不是因為等級,沒記錯即使不特意練功主線敵人不會跟你差很多
而是對方在職業上有很大的優勢,你不先準備又把紀錄蓋掉是一定會死局
FFT其實是個劇情、BGM跟遊戲方式都不錯的良作
撇除後續遊戲強度暴走,我方戰力強到能虐殺主線頭目,但路邊小怪又能經常重傷我方
職業到後來就那幾位最強,極惡算數就不提了...
即使以現在眼光來看劇情是有點老套,但在十幾年前就有這種劇本說真的很棒
BGM現在我還是會翻出來聽...XD
主角拉姆薩真的是天字第一號倒楣鬼