身為血黑仁系列本傳+DLC全破的玩家,我也來說說我的感想好了
黑魂一:
地圖設計真的是經典中的經典,許多看似各自獨立的地區巧妙的互相連接,每次打開捷徑
回到傳火祭祀場都有一種驚豔感
BOSS設計也讓人印象深刻,出了這麼多年,我還是對雙王、白龍、尼特、黑龍記憶猶新,
現在看別人玩重製版都記得要怎麼打
關卡小怪的配置也剛剛好,雖然第一次碰到很容易被陰,但是玩家就會知道哪裡會整人,
下一次就能躲過了,不會有那種讓人想放棄的絕望感
當然如果拿著初階武器去挑戰黑騎士還是會很絕望XDD
黑魂二:客觀來看這遊戲也很好玩,它最大的缺點就是掛著黑暗靈魂的名字
地圖設計有點可惜,像是許多分開的關卡拼接黏貼的,缺乏一代那種四通八達的感覺
但是美術設計也很棒,黑溪谷、流油谷、衛龍巢穴的帶入感都很強,當下真的有"我在這個
世界裡冒險"的感覺
BOSS的缺點是沒辦法讓人印象深刻,常常會忘記自己在二代裡砍過誰XD強度也不難,但是
許多王戰都會同時出現很多BOSS,被圍毆就很煩了
小怪配置就是這一代被稱做圍毆靈魂的主要原因,不像一代那樣知道有怪就可以躲過,這
一代是知道了還是照樣被圍毆
因此在系列作中二代提升難度的方法就拙劣許多
遊戲很耐玩,我的一周目時長是黑魂系列中最長的
如果改名字當做跟黑魂無關的另一個遊戲來發售,絕對不會被罵這麼慘
血源:以克蘇魯作為背景,這遊戲在劇情、美術設計、遊玩內容一體成形,Fromsoftware
的巔峰之作
這遊戲也是Fromsoftware首次嘗試快節奏戰鬥,搭配槍反和詭兵器的切換,可以在戰鬥中
帥氣打出一套連擊
難度回到黑魂一代那種"剛剛好"的感覺,BOSS太強打不過就多農一點變強一點,然後就能
剛剛好打過了XD
要購買記得買老獵人版,DLC的小漁村地圖讓我這個克蘇魯迷感動萬分,瑪麗亞也超正
黑魂三:繼承了血源的快節奏戰鬥再加上戰技的設定,讓黑魂三的玩家也能打出漂亮連擊
但是也因此讓黑魂三的難度大幅降低,可以說是想翻滾就翻滾,想喝水就喝水,代價很低
本傳大部分的王都不難,適合初次接觸的玩家入門,DLC的黑龍和蓋爾爺爺才比較難
劇情無論是主線或是支線都比一代直白許多,加上DLC把黑魂系列的歷史與世界觀補足了
這一代的各類武器、防具、法術、奇蹟、咒術五花八門,嘗試不同玩法就可以玩好幾輪
仁王:姑且不論那種什麼空裝過關的自虐玩法,我認為仁王的難度對新手算是最簡單的
關鍵因素有兩個,其一是威廉的跑速有夠快,用跑的就可以輕鬆略過大部分的小怪,這是
黑魂系列難以做到的事
其二是怪物的地域性非常弱,被怪盯上只要往回跑一個轉角就會放棄追擊
所以只要有耐心就可以透過背刺、往回跑、被刺、往回跑的loop打贏絕大部分的怪
再加上忍術、陰陽術、九十九,基本上可以輕鬆打完本傳
DLC的難度有點不平衡,血黑系列的DLC都剛好比本傳難一點,仁王的DLC BOSS是可以直接
把破完本傳的我一擊打死的強度
仁王的缺點是怪物的重複性太高,血黑會針對不同地區的生態與故事背景設計不同的怪物
仁王則是會在礦坑放礦工怪,在農田放礦工怪,在城堡裡面也放礦工怪,很出戲
對了,九十九的設定讓這個遊戲聲光效果十足,打BOSS像在看超級英雄電影,超爽
總之,看別人的心得也不一定準,自己玩才知道好不好玩,然後血源和仁王正在特價XD